Alors & period; & period; & period; Tout ce qui est arrivé à Parangon & quête;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Alors & period; & period; & period; Tout ce qui est arrivé à Parangon & quête; - Jeux
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Pour un genre qui a inspiré énormément de croissance et de changement dans l’ensemble des sports électroniques et des jeux vidéo, le genre MOBA a très peu évolué au cours de ses premières années de croissance. DotA Allstars établi la formule, League of Legends et Dota 2 amélioré et essayé de le perfectionner, et la grande majorité des autres revendicateurs du genre ont fait de leur mieux pour s’approprier ces concepts avec plus ou moins de succès.


Ce n’est que plus récemment que nous commençons à voir de la diversité dans ces idées établies. Les Héros de la Tempête supprimé de nombreux éléments essentiels du genre et le reconstruit pour se concentrer sur les objectifs de la carte. Battlerite condensé l'action en une expérience de type arène. Guerrier-né fait le passage à la première personne, mais Overwatch et Paladins pris ce commutateur plus loin et kickstarted le concept de la MOSA.

Pour quelques temps, SMITE est devenu un MOBA plus orienté vers l’action, avec son système de caméra par-dessus l’épaule et son utilisation intensive de Skillshot. D'autres tentatives telles que Super Monday Night Combat n’ont pas été aussi bien accueillis ni résilients sur le marché et ont largement chuté alors que SMITE tient fermement. Plus récemment, nous avons vu des jeux tels que Gigantesque travailler pour être plus un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments MOBA, poussant les aspects d'action un peu plus loin.


Cependant, un certain battage publicitaire a été généré à propos d’un autre MOBA imminent qui s'appuyait sur le style de SMITE mais dans un cadre de science-fiction. Développé par Epic Games et conçu pour utiliser le meilleur de la technologie Unreal Engine 4, le jeu était un régal visuel et aurait un gameplay excitant à égaler. Ce jeu est depuis entré en version bêta ouverte à partir d'août 2016 ... mais on en parle rarement et on ne le mentionne plus, car tout le battage médiatique et les discussions ont apparemment disparu.

Je suis donc ici pour répondre à la question: tout ce qui est arrivé à Parangon?

Le maigre

Disponible pour PS4 et PC, Parangon est un MOBA gratuit qui suit le concept désormais traditionnel d’un match à cinq contre cinq, défini sur une carte à trois voies avec une jungle entremêlée entre les voies. Ces ruelles ont des tours qui doivent être détruites, et si vous allez jusqu’au bout de la ruelle, vous pourrez attaquer et détruire le noyau de l’ennemi.


Ce sont des vagues de serviteurs qui aident les joueurs à frayer et à s'engager dans ces voies, et les joueurs peuvent les détruire pour gagner des ressources. Ces ressources peuvent être échangées contre des objets pour les alimenter, et finalement, la première équipe à détruire le Core gagne. C’est un standard assez courant pour les MOBA, et le jeu moyen semblera beaucoup League of Legends en premier.

Parangon essaie de se différencier, c’est son utilisation d’un espace 3D. En jouant beaucoup comme un jeu de tir à la troisième personne, vous constaterez que voyager sur la carte vous mènera à travers des chemins sinueux, des montées et des descentes, ou même des points d'observation où vous pourrez vous faufiler ou tomber sur des ennemis peu méfiants. Bien que la ligne de mire et la verticalité affectent le jeu dans Dota 2, c’est un point beaucoup plus important ici.

Malgré tout, mis à part l’ambiance plutôt science-fiction de la plupart des personnages, il n’ya pas grand-chose de nouveau ici. Rien à propos Parangon est susceptible d’étonner ou de vraiment surprendre un joueur vétéran de la catégorie MOBA, mais la tentative de donner l’impression traditionnelle d’action / de tir pourrait servir de passerelle pour les joueurs qui n’ont jamais fait le saut dans les MOBA. C’est particulièrement vrai sur la PS4, qui manquait jusqu’à présent à beaucoup des prétendants du genre, et qui est encore améliorée par l’ajout du jeu croisé avec le PC pour maintenir la base de joueurs stable.

Vraiment irréel

Parangon Shines est, sans surprise, le département graphique. Etant donné que le développeur Epic Games est surtout connu pour sa technologie Unreal Engine, il n’est pas surprenant que le jeu puisse facilement servir de démonstration technique de ce dont le moteur est capable. Mon ordinateur n’a pas été en mesure d’exécuter le jeu avec des réglages complets en douceur, mais même avec des réglages plus bas, le jeu est absolument magnifique à regarder et les séquences vidéo de la version PS4 ou de PC haut de gamme sont un délice visuel.

Certes, si la qualité graphique est extrêmement élevée, les designs n’ont rien de spécial. Parangon présente un cadre de science-fiction très standard et la plupart des archétypes que vous vous attendez à voir ici sont bien représentés. Il y a de grandes brutes extraterrestres encombrantes, des créatures étrangement petites et comiques qui chevauchent de plus grosses bêtes, des robots et des ingénieurs en robotique de tous types, ce voleur maléfique et rocailleux, comme vous le dites, c’est probablement ici. Parangon n’a pas peur de s’immerger dans des éléments plus fantastiques non plus, avec des personnages tels que The Fey - une fée qui manie la nature - ou des personnages magiques de lanceurs de sorts psioniques. Ils ont tous l’air étonnamment détaillés, mais ils ne se démarquent pas autant que de nouvelles idées.

De plus, il y a des moments où la palette de couleurs semble un peu trop en sourdine. Comparés aux contrastes brillants de la plupart des autres MOBA, les graphismes sont jolis sur un plan très technique, mais les conceptions font parfois en sorte que des caractéristiques individuelles ou des personnages peinent à se démarquer. L'armée d'étiquettes de nom et de barres de santé peut accueillir cela, mais cela reste une plainte mineure à évoquer.

Étant donné que les temps de réponse rapides basés sur la reconnaissance visuelle sont importants pour le succès des jeux d’action rapides, cela peut parfois être préjudiciable, mais Parangon parvient à équilibrer cela avec une excellente conception sonore. Les personnages ont un son unique et net, vous pouvez donc faire la différence entre la vie et la mort là où les éléments visuels ne le sont pas.

Néanmoins, force est de constater que, dans le feu de l'action, lorsque les deux équipes sont rassemblées et que les sorts flamboient à gauche et à droite, c'est tout un spectacle et un vrai plaisir de regarder.

Une autre carte à jouer

De bons graphismes ne suffisent pas pour bien faire jouer un jeu. Donc, avec une configuration MOBA relativement standard, quelle fonctionnalité Parangon se démarquer de ses concurrents? La réponse est le système de carte.

Le MOBA moyen verra la plupart des premières parties du match mettre en valeur des ressources pour acheter des objets et renforcer le pouvoir de votre personnage. La plupart de ces objets sont disponibles pour à peu près tous les personnages, même s'ils ne leur conviennent pas parfaitement, afin que vous puissiez expérimenter et modifier votre construction en fonction de la situation.

Au lieu d'aller pour cet itinéraire exact, Parangon modifie la formule en fournissant au joueur des cartes pour représenter ces éléments. Les joueurs doivent ensuite créer des decks à partir de ces cartes, ce qui constituera la base des objets disponibles dans votre boutique. Certains decks de base sont fournis pour chaque personnage lorsque vous débutez, mais pour vraiment exceller et maîtriser un personnage, vous devrez les personnaliser en fonction de votre style de jeu et de leur rôle.

Les cartes peuvent être constituées d’objets standard ou de cartes améliorées. Les cartes d’objet vous donnent l’élément de base avec un ensemble de statistiques en fonction de celui que vous avez choisi. Chaque objet dispose de trois emplacements de mise à niveau auxquels vous pouvez attribuer des cartes. L'achat des trois mises à niveau dans le jeu augmente la puissance de base de la carte objet en plus de fournir tous les effets de mise à niveau. En tant que tel, il est toujours préférable d’avoir six éléments standard à la fin du jeu pour maximiser les effets, bien que vous puissiez jouer avec ce concept.

Certains de ces objets servent également de consommables du jeu, de potions de guérison ou de protections visuelles. Ceux-ci peuvent être remplacés ou supprimés au fur et à mesure de l'avancement du jeu, en fonction des éléments présents dans votre deck, mais vous pouvez disposer de quatre objets actifs et de deux objets passifs à la fin du jeu. De plus, chaque carte a un coût à utiliser dans votre deck et vous ne pouvez pas dépasser 60 points. Vous pouvez également avoir au maximum 40 cartes dans un jeu, mais si vous faites le calcul, une construction d’objet complet avec six objets entièrement mis à niveau équivaut à 24 cartes. Cela vous donne beaucoup d’espace pour jouer avec des éléments de la situation ou des éléments à utiliser au début du jeu.

Il existe cependant d'autres limitations sur le type de cartes que vous pouvez utiliser. Les cartes sont divisées en plusieurs types, définis en tant qu'affinités, et chaque personnage possède deux types d'affinité. En tant que tels, leurs decks ne peuvent être composés que de cartes appartenant à celles-ci, ainsi que du jeu de cartes Universal Affinity. Cela limite effectivement certaines des combinaisons les plus bizarres que vous pouvez faire, telles qu'un dommage physique complet sur un support, mais cela peut également servir de meilleure indication pour la manière dont vous devriez construire un personnage.

Malheureusement, alors qu’il s’agissait d’un tour intéressant dans un concept standard, Parangon a exactement le même problème qu’un grand nombre de systèmes basés sur des cartes: compter sur la chance pour obtenir ce dont vous avez besoin.

Vous pouvez obtenir des paquets de cartes en complétant des quêtes ou en utilisant des devises, mais comme certaines des cartes les plus intéressantes ou les plus puissantes peuvent être plus rares que d’autres, vous risquez de vous priver du type d’effet dont vous avez réellement besoin pour compléter la construction. Bien sûr, cela pourrait encourager quelqu'un à payer des microtransactions et à soutenir le jeu, mais le faire pour un prix raisonnable. chance obtenir ce dont ils ont besoin est beaucoup moins satisfaisant pour un achat que, par exemple, l’achat d’un nouveau League of Legends champion.

Un système de fabrication de cartes doit être mis en place très bientôt, peut-être même à la fin de cet article, mais rien ne garantit que cela résoudra tous les problèmes et réduira toutes les plaintes potentielles concernant le système. Epic Games joue ici le risque, et seul un équilibrage très minutieux assurera la stabilité du jeu. Les mises à jour ultérieures verront probablement l’équilibre du jeu danser sur le fil du couteau.

En parlant de mises à jour ..

Epic Games a relativement bien réussi à maintenir un cycle de contenu fluide. En plus du système d'artisanat imminent qui est utilisé depuis un certain temps, la carte actuelle utilisée par le jeu est en train d'être révisée et remplacée dans un avenir très proche. Cela devrait, espérons-le, atténuer certaines des préoccupations d'équilibre des joueurs.

De plus, de nouveaux personnages se développent encore assez rapidement. Jusque là, Parangon a maintenu son annonce initiale de publier un nouveau personnage toutes les trois semaines, avec la comtesse vampirique la plus récente dans la mêlée. Il y a actuellement 24 héros jouables et des informations supplémentaires ont été recueillies sur un potentiel de 12 autres. C’est un peu moins que certains MOBA, mais il est toujours en version bêta, il est donc temps d’étoffer l’alignement.

Même si une liste variée est nécessaire à un MOBA pour réussir, ce qui compte vraiment, c’est de disposer d’une communauté active et vivante ... et c’est peut-être le principal problème qui se pose à nous. Parangon semble faire face.

Actuellement, Epic Games n’a pas de décompte officiel des joueurs ni de métrique, mais les sites Web agrégés de données placent le total Parangon compte total à un peu plus de 1,5 million de comptes. Cela peut sembler beaucoup, mais il est difficile de dire combien de ces comptes sont uniques, et encore moins s’ils sont actifs. Le nombre de joueurs est donc considérablement plus bas que cela.

De plus, après une montée en popularité et en audience au cours de la sortie de la bêta ouverte, le jeu a depuis été relégué. Au moment de l'écriture, Parangon est assez loin de la liste des jeux actifs sur Twitch, avec seulement une fraction des téléspectateurs de MOBA de niche comme Les Héros de la Tempête ou SMITE et détenant à peu près les mêmes numéros que Battlerite.

Il peut être difficile de dire combien jouent, mais il y a certainement très peu de téléspectateurs.

En essayant d’obtenir des informations pour cet article, j’ai passé du temps à parcourir les communautés et les discussions actives, mais elles sont malheureusement peu nombreuses. Il est également difficile de dire à quel point ils peuvent être positifs. les forums officiels semblent parler très négativement, mais là encore, on peut en dire à peu près tous les MOBA.

La meilleure façon de comprendre comment le jeu se déroule est de me lancer moi-même, ce que j'ai fait. Malheureusement, j'ai été confronté à un mur de temps d'attente qui m'a amené à vouloir jouer autre chose.

Même pour la coopération contre l'IA, j'attendais presque dix minutes avant de finalement abandonner.

C’était assez simple pour avoir une idée du jeu lui-même en mode purement contre intelligence artificielle, mais cela n’indique guère la santé d’un MOBA. Plus important encore, j’ai du mal à imaginer un nouveau joueur qui veuille rester aussi longtemps dans le jeu s’il est laissé attendre si longtemps avant de pouvoir jouer.

En tant que tel, il ne serait pas exagéré de dire que le jeu se débrouille très bien dans ce sens.

Où est-ce que Parangon partir d'ici?

Alors récapitulons. Parangon est un MOBA assez standard, avec une sensation plus orientée vers l'action, qui utilise un système à base de cartes pour modifier le système de progression d'objet habituel. Il est visuellement impressionnant, gère et joue raisonnablement bien, comporte des jeux croisés entre PS4 et PC, et est actuellement en version bêta ouverte. Il est gratuit de jouer et le restera même après le lancement, avec tous les héros disponibles pour tous les joueurs à tout moment.

Cela dit, on pourrait penser que Parangon va bien, et par de nombreux indicateurs, il pourrait être. Il ya un jeu assez solide ici, celui qui est bien poli pour un titre en bêta ouverte.

Mais dans le monde concurrentiel des MOBA, il ne suffit tout simplement pas d’être solide ou bon. Pour conserver une base de joueurs importante et active, un jeu doit être plus que la somme de ses parties et, pour le moment, Parangon n'est pas. Les jeux multijoueurs, qu’ils soient MOBA ou autres, ont besoin d’une base de joueurs assez importante pour rester en vie. Pour le moment, cela ne semble tout simplement pas être le cas et personne ne peut deviner si le jeu se poursuivra assez longtemps pour constituer un créneau confortable, contrairement à d’autres jeux.

Cela ne veut pas dire qu’il est trop tard pour le jeu, bien sûr. Si cela vous intrigue, je vous conseillerais de tenter le jeu. C'est gratuit et il y a beaucoup de plaisir à avoir si vous êtes patient. Mais à la fin, seuls le temps et les chiffres détermineront si le jeu réussit à rester à flot.

Pour plus d'informations sur le jeu, consultez la Parangon site Internet.

As-tu joué Parangon? Avez-vous d'autres pensées et sentiments à ajouter? N'hésitez pas à les partager avec moi dans les commentaires.