Mithrandir le joueur

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
Anonim
Mithrandir - Un nouveau jour se lève [Epi.1]
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Mae Govannen!


Je suppose que je dois choisir un point de départ pour mes discussions ... Je vais y aller avec ... euh ... hmm ... qu'est-ce que cette religieuse qui aimait tourner autour des collines a suggéré? Ah oui - le début. Brillant. Pourquoi n'y ai-je pas pensé?

Eh bien, mon amour pour le jeu a débuté grâce à mon père. Certains de mes premiers souvenirs sont ceux de mon frère, de ma sœur et de moi-même, encombrés autour du moniteur CRT maladroit de son 486 (calculé en termes de MEGA Hertz. C’était une machine meurtrière, bien sûr!) En le regardant jouer à des jeux d’aventure comme Leygref's Castle et Cristal foncé. Pas grand chose pour la narration interactive, encore moins pour les éléments visuels (beaucoup de jeux n'avaient même pas de "visuels" - ils étaient entièrement basés sur du texte), mais les jeux étaient tout de même passionnants.


On dirait que l'un des Silmarils est un trésor disponible ... ce n'est pas étonnant si j'ai aimé ce jeu ...

Finalement, lorsque les jeux sur PC ont commencé à faire leur chemin, nos expériences ont été élargies pour inclure le superbe à la mâchoire (ne me retenez pas pour cette évaluation si vous essayez de les jouer maintenant ...), jeux d'aventure Sierra: King's Quest, Space Quest, et Quête de gloire. Ces joyaux du genre incluaient des récits légèrement plus volumineux (vous devez collecter plusieurs des trésors cette fois-ci, Sir Graham!), des graphismes en couleurs, des éléments musicaux (je suppose que je pourrais les appeler "des partitions", mais je pense que je vais y aller avec ... euh ...), et progressivement plus de capacité à utiliser votre souris dans le schéma de contrôle.


Alors, King Graham, à propos de cette jaunisse ... Vous pourriez avoir besoin d'aller à l'hôpital ...

Après toutes ces aventures familiales saines, il était grand temps pour nous d'engager notre instinct primal. Nous nous sommes donc tournés vers l'inimitable id Software et ses annonciateurs de la gloire FPS: Wolfenstein 3d et CONDAMNER, dans lequel nous avons utilisé un arsenal pour abattre les nazis et les démons, respectivement.

Je pensais que ce mec était soit fou, soit un étalon total ... alors j'ai vu l'action IDDQD. Lamewad.

Le lycée a incité à faire des incursions dans les genres de la RTS et de la simulation, grâce à deux des franchises les plus reconnaissables du jeu: Starcraft et Créateur de montagne russe. Je n’ai jamais été très bon dans l’aspect multijoueur de l’ancien, mais j’ai joué dans les campagnes de l’original et La guerre de couvée plus de fois que je me soucie de le dire - l'histoire m'a attiré, et le gameplay était intuitif et aussi équilibré que tout ce que les sorciers ont mis en place (pas aussi talentueux que l'Istari, bien sûr, mais néanmoins des sorciers) chez Blizzard.

Ah, les joies du contrôle de l'esprit. Maintenant, pour acquérir un SCV et faire des amis pour mon nouveau réservoir.

Ce qui a suivi a été une transition délicate et plutôt longue du jeu 2D au jeu 3D au cours de laquelle j’ai essayé, mais je n’ai jamais vraiment réussi, à jouer. Prince of Persia 3d et Masque d'éternité (bien que je les ai depuis obtenus au travail). J'ai été obligé de devenir un joueur de console jusqu'à ce que je puisse me permettre de construire mon propre système de jeu, mais je dois la découverte de ma franchise préférée (via The Elder Scrolls III: Morrowind) et mon affinité pour les jeux multijoueurs (via Halo: Combat Evolved) à cette période inhabituelle de ma carrière de joueur.

Un sanctuaire daedrique ... seul le redoutable ennui du coureur de falaise inspire plus de peur à mon cœur!

J'ai construit ma plate-forme de jeu personnalisée comme étudiant en deuxième année à l'université, et le reste, comme on dit, appartient à l'histoire. Je pourrais passer les 5 000 prochaines heures consécutives à énumérer les centaines de jeux auxquels j'ai participé et à faire la chronique de mes aventures, mais je pense que je vais laisser ces choses-là pour de futures publications. Après tout, je préférerais écrire en profondeur sur les jeux qui me tiennent à cœur et sur ceux que je vous recommande, chers lecteurs.

Namárië.

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