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- Mais le mode Stone Cold a le potentiel de ternir le reste du contenu de la partie.
- Les jeux plus anciens étaient beaucoup mieux.
Lorsque 2K Sports a dévoilé le dernier visage de la série de jeux vidéo historique de la WWE, il a démontré une attitude qui dégonfle la franchise depuis quelques années. Stone Cold Steve Austin, la plus grande star de l'ère d'Attitude et multiple champion de la WWE, est apparu comme un choix idéal pour devenir le porte-affiche du prochain volet WWE 2K16.
"Le style emblématique de Stone Cold Steve Austin, sa personnalité indéniable et son respect pour l’univers de la WWE en font un choix idéal pour la WWE 2K16", a déclaré Chris Snyder, vice-président du marketing chez 2K. Et tant que cela sonne juste, cela indique que Les jeux vidéo de la WWE sont encore trop dépendants du passé et donnent un Stunner aux étoiles présentes et futures de la liste.
Il y a longtemps que la rumeur court que cette dernière édition de la franchise comporterait un mode "Stone Cold", recréant certains de ses moments mémorables et des matchs de l'époque Attitude. Cela semble attrayant en principe, alors que l’héritage de la WWE à Austin est considéré comme l’une des plus réussies de l’histoire de la lutte professionnelle.
Mais le mode Stone Cold a le potentiel de ternir le reste du contenu de la partie.
Prenez par exemple WWE 2K15. En tant que fervent fan de la WWE et ayant joué tous les matchs de la série SmackDown, je peux dire en toute confiance que l’ajout de la série à l’année dernière a été de loin le pire produit à ce jour. Outre les excellents graphismes louables, les fonctionnalités restantes étaient si minimalistes qu’elles auraient dû être intitulées WWE: Rock Bottom.
Cela était en partie dû au fait que le focus était axé sur le mode Showcase, qui sans surprise rappelé au passé de la WWE.
Il a permis de recréer en profondeur les rivalités célèbres des années précédentes, principalement John Cena contre CM Punk et Triple H contre Shawn Michaels. Celles-ci étaient très bien faites et agréables à jouer, mais après seulement 33 matches, le joueur ne pouvait se divertir que très longtemps.
Après cela, la qualité médiocre et la simplicité des autres modes de jeu étaient pour le moins décevantes et carrément pitoyables. Pratiquement aucune suite créative, options de correspondance limitées, commentaire sans vie et mode carrière répétitif ne rendaient sa valeur de rejouabilité inexistante. Les éléments qui ont rendu les éditions précédentes des jeux de la WWE si réussies, tels que participer à des histoires uniques avec des superstars / divas actuelles et former vos propres personnages ont été déformés en raison de cet accent mis sur le passé.
Ce regard vers le passé a commencé lors de la WWE 13 avec le mode Attitude Era, un aperçu des composantes de l’âge le plus populaire de la société et la pièce maîtresse de la Monday Night Wars. Le joueur s’engagerait dans une gamme de personnages importants tels que Austin, The Rock, Mankind et DX pour recréer les meilleurs moments de cette période de deux ans. C’était à nouveau un aspect positif du jeu, mais le mode de jeu et le mode Univers manquaient.
WWE 2K14 a connu un problème similaire.
Le principal attrait du jeu était de rejouer les matchs passés de WrestleMania, qui avaient été conçus avec des détails impeccables. Mais, une fois les quelques heures passées à achever cette campagne, il restait très peu de choses à convaincre le joueur de rester plus longtemps. Le mode Univers est resté non poli et répétitif, et les allumettes ont été maladroites. Les critiques se sont méfiés de la valeur de nostalgie, mais cela a apparemment désintégré la valeur réelle du jeu lui-même.
Les jeux plus anciens étaient beaucoup mieux.
Il n’est pas surprenant que WWE 12, le dernier jeu vidéo de la WWE à consacrer son mode principal aux superstars actuelles et à de nouvelles histoires, soit l’un des jeux de lutte les mieux reçus de l’histoire. Le mode Road to WrestleMania était vaste et original, tandis que la réimagination des matchs précédents, bien que intéressante, était simplement un récit de moments déjà vécus par les fans.
Les plus grands exemples de jeux de la WWE, à savoir Tais toi, Voici la douleur et SmackDown vs RAW 2006 avaient une profondeur dans leurs histoires et un flair créatif qui investissait le joueur dans l’action à laquelle il participait. Tirer parti des expériences du passé n’est pas seulement paresseux, il sape l’écriture créative qui pourrait créer des rivalités absolument absurdes et amusantes qui ne pourraient pas peut-être être atteint dans la réalité.
J'espère que ce n'est que du pessimisme et que WWE 2K16 entraîne le retour de querelles et de scénarios originaux et convaincants qui ont rendu intéressantes les éditions précédentes. Mais leur choix de Steve Austin sur la couverture ne présente pas une image inspirante pour ces aspirations. Il semble que pendant 2 ans, 2K Sports promettra ses allégeances à une star du passé, plutôt que de se concentrer sur le présent et le futur de la WWE, en sachant qu’ils n’ont aucune raison de s’inquiéter.
Il n'en reste pas moins que celui qui était sur la couverture, combien de personnages ont rempli la liste et quels modes de jeu sont annoncés dans les mois à venir, des milliers de milliers achèteront ce jeu comme il est devenu une habitude. Mais pour rétablir des éloges critiques qui faisaient cruellement défaut dans les titres récents, ils doivent s'éloigner des anciennes gloires et créer de nouveaux récits mettant en vedette les superstars et les divas d'aujourd'hui.
Regardez vers NXT et utilisez-le comme base d'un mode de carrière intéressant, avec les options de rebondissements dans le rôle d'un personnage. La version de WWE 2K15 semblait un peu plus poussée après coup, et il faudra y remédier dans la prochaine édition. C’est pourquoi l’attention de tous les spectateurs rendra les fans plus heureux que de régurgiter une collection "best of" des plus beaux moments de Stone Cold. La prise en compte de l'ère Attitude nécessite une prise de contrôle NXT, sans quoi WWE 2K16 accumulera la poussière sur les tablettes d'ici la fin du mois de novembre.