Entretien avec Brandon Goins des studios Windy Hill sur Kickstarter pour son écran 2D 2D "Orphan"

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Entretien avec Brandon Goins des studios Windy Hill sur Kickstarter pour son écran 2D 2D "Orphan" - Jeux
Entretien avec Brandon Goins des studios Windy Hill sur Kickstarter pour son écran 2D 2D "Orphan" - Jeux

Si vous êtes sur Kickstarter en train de vérifier le prochain jeu potentiel, vous risquez de tomber sur le choix du personnel de Kickstarter, le Sélecteur 2D, Orphelin. Le premier grand projet pour Windy Hill Studio, Orphelin a des arrière-plans photographiques riches, un style de silhouette qui rappelle Limboet une histoire inspirante. J'ai récemment interviewé Orphelin créateur et directeur de Windy Hill Studio, Brandon Goins, participe au projet Kickstarter, actuellement en cours.


Jessa Rittenhouse: Dans votre vidéo sur Kickstarter, vous indiquez que vous avez été inspiré par les plateformes de défilement latéral 2D que vous utilisiez auparavant. Y at-il eu une influence particulière sur l’histoire racontée dans Orphelin? Pourquoi un jeune protagoniste plutôt qu'un adulte?

Brandon Goins: Je pense que les jeux en général sont pour les enfants. Bien sûr, les adultes aiment aussi y jouer, mais dans l'ensemble - et les statistiques disent qu'un joueur moyen a au moins 29 ans - peu m'importe, les joueurs sont des enfants et les jeux devraient en général plaire aux enfants. Quand j'étais plus jeune, il semble que beaucoup plus de héros du jeu étaient jeunes, mais il y en a moins aujourd'hui. Les personnages principaux sont le plus souvent une sorte d'anti-héros sombre que les enfants ne peuvent pas comprendre. Orphelin est un peu un jeu de fantaisie pour enfants dans la mesure où il permet à un enfant d’être le héros, de jouer avec des armes et de partir à l’aventure par lui-même. C'est ce que les jeunes garçons veulent surtout faire dans la vie réelle.


JR: Penses-tu Orphelin plaira autant aux jeunes filles qu'aux garçons?

BG: C'est une excellente question à laquelle j'ai beaucoup réfléchi. Il serait simple de permettre au joueur de choisir entre un personnage de garçon et de fille. Cela ne changerait probablement rien au jeu si ce n’était un deuxième acteur.

Si cela était demandé, je le prendrais certainement en considération, mais ce que je pense maintenant, c’est que, ce faisant, le personnage est interchangeable et je souhaite que le personnage ait de la substance.

JR: Vous avez dit avoir passé de nombreuses années en tant que photographe. Qu'est-ce qui vous a décidé à faire la transition vers la création de jeux?

BG: Quand j'étais jeune, j'aimais dessiner, et quand j'ai un ordinateur, j'aimais jouer avec les graphismes. Quand j'ai eu un appareil photo, j'ai aimé retoucher des photos autant que j'ai aimé les prendre, parfois plus. Mais je pense que toute cette obsession pour les arts visuels vient de voir les graphismes évoluer sur les systèmes de jeu auxquels je jouais. Il m'a fallu beaucoup de temps pour boucler la boucle, mais j'ai fini par comprendre que tout ce que j'étais capable de faire était les ingrédients de la conception de jeux.


Orphelin Le style visuel associe des images riches et réelles du monde réel à des graphiques matriciels détaillés.

JR: Qu'est-ce qui vous a poussé à ouvrir le document de conception du jeu?

BG: Orphelin est dans un état très précoce, ce qui signifie que la bande-annonce vidéo que j'ai pu produire a un gameplay très limité. J'espérais que le fait de partager mes idées plus en profondeur donnerait aux gens une meilleure compréhension du type de jeu que je crée.

JR: Vous avez entrepris ce projet vous-même. Si Orphelin réussit, pensez-vous que vous ferez d’autres jeux? Si oui, agrandirez-vous votre studio? Avez-vous déjà des idées pour les futurs jeux?

BG: Je ferai certainement d'autres jeux, mais je ne vois pas grandir. J'aimerais créer mes propres petits jeux à ma façon. J'aurais du mal à laisser quelqu'un d'autre travailler sur quelque chose que je faisais. C'est peut-être une faute, mais c'est quelque chose que je veux faire à ma manière.

JR: La vidéo s'ouvre sur un extrait d'un sermon intitulé «Sonnez la trompette, sonnez l'alarme», gracieuseté de Bruce Ray de l'église baptiste Juanita. Quelle est la signification de ce sermon dans Orphelin? Est-ce qu'il apparaîtra dans le jeu fini?

BR: En grandissant dans la ceinture biblique, vous finissez par penser à des choses comme la "fin des temps", qui décrivent beaucoup de choses très étranges [...] lorsque vous avez des Écritures qui parlent d'une armée comme celle-là qui n'a pas été vue. avant de sauter par-dessus les montagnes et de laisser le feu et la destruction derrière eux, il est très facile d’imaginer cela en tant que film de Steven Spielberg mettant en vedette des machines géantes extraterrestres.

Le jeu fini comportera certainement davantage de prédications. Orphelin est situé dans les Appalaches et si vous avez déjà traversé une petite ville des Appalaches la nuit et feuilleté les chaînes de radio, il y aura toujours un prédicateur parlant feu et soufre.

Il y aura des radios dans Orphelin et ainsi il y aura quelques occasions d'entendre des sermons plus apocalyptiques et étrangement ajustés.

Orphan est un jeune garçon qui se fraye un chemin dans les Appalaches à la suite d'une invasion massive de la Terre par des extraterrestres.

JR: Vous avez choisi de faire Orphelin pour PC, Linux, Mac et Steam, avec un objectif plus ambitieux d’amener le jeu sur PS4. Si vous deviez collecter suffisamment de fonds pour dépasser cet objectif ambitieux, envisagez-vous d’amener Orphan sur d’autres plateformes?

BG: Probablement pas. On me pose des questions sur la WiiU plus que sur toute autre plate-forme, mais pour le moment, Nintendo ne prend pas en charge GM: Studio, ce qui est à l'origine de cette situation. La XBox est prise en charge, mais il ne sera pas possible de la lancer sur Xbox en tant que premier développeur indépendant. Orphelin ne sera pas très mobile amical non plus.

JR: Qu'est-ce qui vous a fait penser que la photographie se traduirait bien dans les jeux? Y a-t-il eu un moment ou une expérience spécifique qui vous a amené à décider que les joueurs apprécieraient cette expérience visuelle en 2D?

BG: Eh bien, la photographie et la vidéographie sont mon passe-temps numéro un depuis longtemps et j'aime simplement voir des choses qui ont cette apparence. J'ai toujours été une ventouse pour les jeux avec des graphismes réalistes et donc quand j'ai commencé à travailler sur Orphelin, cela me semblait naturel de fouiller dans mes propres archives de photos et de voir ce que je pouvais transformer en graphisme.

Orphelin Kickstarter se termine le mardi 3 mars, alors vérifiez-le bientôt!