Ceux qui ont même pensé à essayer un MOBA (arène de combat en ligne massive) au cours des dernières années ont probablement entendu le nom d'un jeu appelé "League of Legends". Riot Games est son développeur, et pour la plupart des gens, il semble que le jeu ne peut pas être battu dans son genre. Avec un flux constant de personnes tout au long des deux jours, il semble qu’à ce jour, plus d’attention soit portée à ce jeu que tout autre jeu ici à PAX 2013. Cependant, je ne veux pas parler de ce géant - comme le nom de Cet article implique. Je veux parler d'un joyau que j'ai trouvé cette année et qui avait un petit stand caché à l'intérieur de TwitchTV et développé par Hi-Rez Studios.
Il s’appelle Smite et présente une variété d’aspects rafraîchissants qui n’avaient pas encore été popularisés dans un MOBA. Après avoir passé quelques heures à jouer à la démo, je me suis rendu compte que ce jeu comporte bien plus que ce que je pensais initialement. Sans plus tarder, voici quelques-unes des choses les plus importantes à connaître sur ce jeu.
- Les angles de caméra ne sont PAS descendants. Cela le distingue des grands titres comme League, HoN et DOTA2. Il semble que cela ait été inspiré par Mass Effect, avec une perspective très proche de la troisième personne. Cela donne l'impression d'être plus étroitement lié au personnage que vous contrôlez et donne l'impression de faire partie du combat plutôt que de simplement commander à quelqu'un autour d'un champ.
- Stimulation: le jeu se déroule à un rythme similaire à celui de Guild Wars 2, même si les combats sont plus courts: il n’ya pas de véritable classe de soin ni de quoi que ce soit du genre. Il y a encore des personnages qui complètent bien les autres et améliorent ou soutiennent bien leurs coéquipiers, mais si quelqu'un est soumis à de fortes contraintes, il n'y a aucun moyen de le garder en vie avec des soins directs soutenus, ce qui maintient le rythme extrêmement rapide. Chaque "Dieu" possède des compétences et cela incite le joueur à rester concentré sur toutes les actions que lui-même ou les autres autour de lui peuvent faire. Cela ne veut pas dire que les autres MOBA n’ont pas cela, cela semble beaucoup plus intense dans Smite.
- Graphismes: Avec des modèles de personnages incroyablement détaillés et des paysages à couper le souffle, même sur les cartes les plus petites, Smite est sans aucun doute le MOBA le plus époustouflant que j'ai jamais eu le plaisir de jouer. Les skins disponibles sont pour la plupart des swaps de couleurs, mais il est facile d’oublier à quel point les modèles de base des personnages sont étonnants.
- En comparaison, c'est peu coûteux: si nous parlons de skins, nous pouvons aussi bien parler de contenu payant. Prenons League par exemple, car c’est le plus populaire de tous les MOBA. Vous pouvez utiliser leur devise gratuite gagnée en jouant à des matchs pour débloquer des champions à un coût exorbitant, ou vous pouvez payer un petit supplément et avoir accès au même champion instantanément. Bien que cette mentalité de "gagner pour gagner" existe depuis des années, de nombreuses personnes (moi y compris) ont dépensé une quantité incroyable de temps, d'argent ou les deux pour avoir accès aux nouveaux aspects les plus cools du jeu. Dans le but de ne pas poignarder ses joueurs dans le portefeuille à plusieurs reprises, Hi-Rez a introduit quelque chose qui était attendu depuis longtemps pour ces jeux. Pour le montant forfaitaire de 30 USD, l'accès à chaque "Dieu" et à toutes les peaux qui sont dehors à ce moment-là est accordé en permanence à un acheteur.
- Les éléments sont hiérarchisés: celui-ci est plus destiné aux joueurs de MOBA déjà. Lorsque vous êtes au milieu de batailles, il y a parfois des moments où vous vous dites: "Mec, je pourrais vraiment avoir besoin de plus de santé et d'un peu d'armure." Au lieu d'attendre de créer une recette pour un objet et d'acheter les différentes pièces pour créer quelque chose de puissant, Smite permet aux joueurs d'acheter une version basse puissance de l'objet et de payer ensuite plus d'or pour une version strictement meilleure ultérieurement. Il vous permet de résoudre les problèmes criants liés à votre style de jeu beaucoup plus rapidement et avec de petits bonus, par opposition à des sauts de puissance énormes. Quelqu'un qui est totalement détruit dans le jeu peut encore avoir l'impression de réussir à se développer malgré la fessée.
Ces choses aident à distinguer Smite des autres dans son genre. Est-ce que ça va être un "tueur de la League"? Non. Tout comme TERA, AION et Rift étaient supposés être des "tueurs de WoW", ce jeu ne "fera pas tomber" la Ligue. Ce que ce sera sera une alternative amusante aux géants qui existent, et je ne peux pas garder mon sourire en face lorsque je joue à ce jeu. Je vous exhorte à l'essayer et à voir ce que les autres développeurs ont à offrir avant de choisir aveuglément ce qui est populaire.