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Lorsque vous entendez le mot "soutien" dans SMITE vous songez à organiser des éliminations pour votre équipe, à contrôler la foule lors de combats en équipe ou de ganks, et à être un tank de première ligne pour l'équipe. Même certains supports non traditionnels comme Guan Yu, Odin ou Fenrir peuvent appartenir à cette catégorie. Cependant, certains supports jouent un rôle différent et Khepri est l'un de ces supports. En tant que support, vous devez connaître la différence entre support pelable et support de première ligne. Avec un support de peau, vous êtes une personne qui, dans les combats en équipe, reste près de ses sacs et les protège de tout ce qui peut leur arriver.
Un support de première ligne est une personne qui n'a pas besoin de rester aussi près du portage, principalement parce qu'il n'y a pas de véritable moyen de le protéger, mais plutôt de rester plus près du front, d'initier et de mettre en place un coup de tête pour l'équipe. Maintenant, bien sûr, la plupart des supports peuvent faire les deux, mais s’intègrent mieux dans l’un des deux. Il est également essentiel de savoir quand vous devez permuter les deux.
Khepri tombe dans la ligne de front de la peau et ne correspond pas vraiment au support de la ligne de front. Il a des transitions distinctes du début du jeu au jeu mi / fin. Regardons les capacités de Khepri et comment chacune d’elles s’intègre dans les différents aspects du jeu.
Enlever
Khepri fonce en avant et inflige des dégâts aux ennemis qu'il traverse. S'il se connecte avec un dieu ennemi, il s'arrête, les attrape et commence à les tirer vers l'arrière. Les ennemis sont réduits au silence pendant toute la durée de l'opération.
- Durée de traction: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s
C'est l'initiation de Khepri et c'est très terne. Il n'apporte pas de raillerie à plusieurs comme Athéna ou un géant AOE ultime comme Geb. Donc, au début du match, vous cherchez à cueillir l’ennemi dans le couloir et à vous préparer pour votre mission. Lorsque la transition en cours de partie entrera en jeu, vous souhaiterez effectuer une rotation avec vos portées et chercher des joueurs qui ne sont pas à leur place. L'enlèvement de Khepri est formidable dans des cas comme celui-ci où vous êtes avec un portage et trouvez quelqu'un par lui-même. Avoir des barrières autour des camps de buffles et des sangliers aidera Khepri à faire la rotation et à choisir son équipe.
Fin du jeu est où vous épluchez. Khepri en première ligne nuit à son utilité générale pour son équipe. Nous verrons pourquoi avec ses autres capacités plus tard dans l'article. Utiliser abduct lorsque vous pouvez voir toute l’équipe ennemie fonctionne bien. Lorsque vous ne pouvez pas voir l’ensemble de l’équipe ennemie, vous devez être au courant que quelqu'un tente de détourner votre porte. Être prêt à enlever quelqu'un qui cherche à tuer rapidement est un excellent moyen de transformer le combat en votre faveur.
Lever du jour
Khepri fait rouler le soleil en avant, enflammant tous les ennemis qu'il touche, réduisant les protections physiques et infligeant des dégâts au fil du temps. Les alliés touchés subissent de moins en moins de dégâts par leurs ennemis.
- Réduction des dégâts: 10/15/20/25/30%
- Protection Debuff: 5/10/15/20/25%
- Durée: 3s
C’est la capacité la plus souvent non utilisée à son potentiel maximum. Il est souvent utilisé sur les ennemis dans les combats en équipes pour supprimer les protections des ennemis. Bien que ce soit formidable pour un combat en équipe, le vrai pouvoir réside dans la réduction des dégâts que cela peut apporter à votre équipe. Si vous utilisez Rising Dawn sur un portage sans protection intégrée, vous en supprimez une quantité négligeable. Pourtant, si vous l'utilisez avec vos coéquipiers, vous leur permettez de subir 30% de dégâts en moins pendant 3 secondes au combat, quelles que soient leurs protections.
Ceci est une autre raison pour laquelle Khepri s'inscrit dans le rôle de peel, où il peut offrir une protection à ceux pour qui il peeling. Etre dans cette position lui permet également d’utiliser cette capacité derrière ses coéquipiers en leur donnant la réduction et en ayant la chance de frapper l’ennemi en leur donnant l’attaque de protection. C'est l'utilisation optimale de Rising Dawn lorsque vous pouvez le faire passer à travers des alliés et des ennemis pour offrir un maximum d'avantages à l'équipe. Rising Dawn est utilisé de la même manière tout au long du match.
Éruption solaire
Khepri appelle la colère du soleil sur la cible, infligeant des dégâts et enracinant toutes les cibles dans la région
- Durée racine: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s
C’est une racine et, comme toute autre racine du jeu, elle peut être utilisée pour aider à peler pour votre équipe ou pour aider à initier. Utiliser Solar Flare puis le suivre avec Abduct est un excellent moyen de choisir une personne si vous n'êtes pas à l'aise avec un Abduct brut. La racine de Khepri ne change vraiment pas entre les combats de début / milieu et de fin de match. Vous utiliserez cette capacité de la même manière tout au long du match. Une éruption solaire correctement placée peut permettre à toute votre équipe de se désengager d'un combat ou d'attraper une équipe en cours d'exécution.
Bénédiction du scarabée
Khepri bénit un dieu allié, en le nettoyant immédiatement de tout contrôle de la foule, en lui accordant une vitesse de déplacement et une immunité aux effets lents. Si l'allié marqué meurt alors qu'il est béni, il est rétabli avec un pourcentage de son maximum de PV sur le site de Khepri.
- Santé rétablie: 25/30/35/40/45%
- Vitesse de déplacement: 20/25/30/35/40%
- Durée: 5s
L'ultime de Khepri est l'un des meilleurs ultimes du jeu, mais il peut facilement se transformer en gaspillage de capacités. Vous le placez sur un allié et s'ils meurent dans les 5 secondes qui suivent, ils seront ravivés sur votre site avec les buffs listés ci-dessus. Le moment où vous placez votre ultime et votre positionnement est la clé. C’est la principale raison pour laquelle un joueur de première ligne Khepri est plus difficile à tirer et qu’il est meilleur comme éplucheur.
Lorsque vous engagez une cible, vous devenez la cible des marchands de dégâts. Plusieurs fois, vous verrez une ligne de front de Khepri et son squishy de ligne de fond est plongé et tué avant que Khepri ait le temps de jouer. En fin de partie, le risque qu'un assassin tue votre ligne arrière en moins de 3 secondes est élevé. Au moment où vous faites demi-tour, votre porte-bagage est mort ou vous êtes frappé par le contrôle de la foule et vous ne pouvez pas utiliser cette capacité. Le pire endroit pour utiliser le nec plus ultra de Khepri est lorsque vous êtes en première ligne. Lancez une Bénédiction du scarabée réussie et soudain, votre coéquipier est ravivé sur la ligne de front et meurt à nouveau instantanément. Etre un éplucheur et regarder le combat se dérouler vous permet de raviver un allié et de vous éloigner du combat pour qu'il ne soit pas en danger.
Les ultimates du début et du milieu de jeu sont beaucoup plus faciles à atteindre que ceux ultimes. Une fois que les dégâts en rafale commencent à atteindre le point où une combo correctement chronométrée va tuer instantanément quelqu'un, la fenêtre d'opportunité de votre ultime devient plus petite. Au début et au milieu de la partie, vous pouvez essayer de chronométrer votre ultime lorsque votre cible est inférieure à 15% de votre santé. Si vous attendez aussi longtemps pendant la phase finale, ils mourront avant que vous puissiez le retirer, vous devez donc l'utiliser au plus près du seuil de 30 à 40%.
Si l'équipe ennemie a la discipline d'attendre, votre ultime commencera à l'utiliser plus tôt.En l'utilisant quand votre allié est à 50% de sa santé, il bloque les dégâts de l'équipe ennemie et permet à votre coéquipier de disposer de 5 secondes de temps de libre marche / évasion. Savoir quand l'utiliser de cette manière est la clé. Dans la vidéo ci-dessus, vous voyez un Khepri Ultimate utilisé à la perfection pour sortir son Arachne d'une situation difficile. Le positionnement de Khepri est essentiel pour permettre à Arachne de partir en toute sécurité sans aucun ennemi capable de se réengager après la reprise.
Courage
Toutes les 5 secondes, Khepri applique un bouclier sur lui-même et sur les dieux alliés à proximité de 2% de la santé maximum de la cible pendant 15 ans. Le taux est ralenti à tous les 10 secondes au combat. (Max 10%)
Enfin, le passif de Khepri fournit un bouclier à son équipe. C'est un excellent moyen de sauver une mort des dommages causés par les points, mais cela revient à de la pure chance s'il continue pendant cette période. C'est l'un des meilleurs passifs pour les soutiens en début de partie.
Globalement, Khepri est un support qui possède un ensemble de compétences unique. Alors que le positionnement est la clé SMITE pour tous les dieux, c'est particulièrement important pour Khepri. Un mauvais positionnement pourrait annuler un ultime résultat ou laisser votre équipe en position de subir plus de dégâts qu’elle ne devrait l’être. Khepri est aussi un Dieu qui peut être facile à jouer mais difficile à maîtriser. Votre équipe vous félicitera de remporter de très bons résultats ultimes dans le jeu, mais beaucoup ne remarqueront pas les excellentes utilisations de Rising Dawn pour permettre cette réduction de 30% des dégâts.