Guide des articles de la saison 4 de SMITE & colon; Comment construire des mages

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Guide des articles de la saison 4 de SMITE & colon; Comment construire des mages - Jeux
Guide des articles de la saison 4 de SMITE & colon; Comment construire des mages - Jeux

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L’un des aspects les plus importants de la bonne performance en SMITE est la description. Quand construire quoi, quel personnage est en synergie avec quels objets, quels groupes d'objets vont ensemble ... c'est beaucoup à prendre. Donc, il n'est pas vraiment surprenant que l'une des plus grosses erreurs des nouveaux joueurs est simplement de construire de manière incorrecte et de cultiver Par conséquent. Ils n'ont pas fait leurs devoirs et cela apparaît sur leur écran Win / Loss.


Heureusement, si vous êtes déjà venu ici pour nos guides divins, ou pour nos meilleurs choix pour Mid Lane, Solo, ADC ou Jungle, vous savez déjà que nous sommes là pour être votre SMITE Gradesaver. Bien que les groupes d’éléments communs et les lignes de statistiques en perpétuel changement puissent constituer une longue histoire, nous avons une feuille de triche sur la manière de construire pour chaque rôle.

Commençons par l’un des types de dieu les plus flexibles du monde. SMITE - le mage.

Comment construire un mage dans SMITE

La puissance brute et le mana sont le nom du jeu pour la plupart des mages. En général, vous n’avez qu’un travail: porter le plus possible la douleur sur le champ de bataille. Donc, dans la plupart des cas, vous allez vouloir vous concentrer sur la construction d'un peu de Pénétration Magique maintenir des résistances de base faibles par rapport à d’autres cibles spongieuses. Et CDR va être votre meilleur ami, aussi.


Mage standard (polyvalent)

Qui le veut: Les mages dominants au milieu du jeu qui sont assez unidimensionnels n’apportent que la douleur et peut-être un peu de CC.

Dieux c'est bon pour: Agni, Janus, Zeus

Articles principaux:

  • Chaussures des mages
  • Livre de Thot
  • Pendentif Chronos
  • Éclat d'obsidienne
  • Tige de tahuti
  • Livre des morts

Articles de démarrage:

  • Pierre d'âme (si duel agressif)
  • Sables du temps (si l'agriculture est passive)
  • Linceul vampirique (si mélangé)

Portant un peu de tout, c’est plus ou moins le look standard de la plupart des mages de la saison 4 SMITE. Bien que l'ordre puisse changer, l'alignement général le fait très rarement. (Un Anubis, par exemple, voudra peut-être que Book of the Dead soit son premier ou deuxième élément, et non le dernier.) Avec MP5, CDR, Pénétration, Puissance et Survie, réunis dans une seule construction, c’est l’approche par défaut pour votre mage de dégâts standard.


Si vous ne vous exposez pas à des tirs nourris ou si vous ne subissez pas beaucoup de dégâts, et que vous n'avez donc pas besoin de beaucoup de survie, Soul Reaver peut prendre la place de Book of the Dead pour augmenter massivement votre potentiel de destruction en une seule rotation.

Mage Assassin Build

Qui le veut: Un petit groupe de mages en croissance lente qui sont fonctionnellement des assassins éclatants.

Dieux c'est bon pour: Ao Kuang, The Morrigan

Articles principaux:

  • Chaussures des mages
  • Polynomicon
  • Soul Reaver
  • Éclat d'obsidienne
  • Tige de tahuti
  • Pendentif Chronos

Articles de démarrage:

  • Pierre d'âme + masque de Bumba (si jonglage)

Certains mages ne sont mages que par leurs dégâts magiques, mais ce sont vraiment des assassins magiques. Ils ne sont pas ici pour répandre la mort sur le champ de bataille - ils sont là pour emménager, pour anéantir instantanément un ennemi et pour sortir. Portant un paquet de dégâts éclatants absurdes dans Polynomicon et Soul Reaver, et le plus gros élément de pouvoir dans Rod of Tahuti, cette version est pour eux.

Si votre mage assassin a déjà un temps de recharge relativement bas ou une utilisation de mana solide, ou si l'ennemi continue à s'échapper avec un éclat de santé laissé, remplacer Chronos Pendant par Ethereal Staff peut parfois vous donner le dernier coup de pouce dont vous avez besoin pour sceller l'accord.

ADC Mage Build

Qui le veut: Les mages dépendants d’une attaque de base qui laissent un clic aussi souvent qu’ils utilisent leurs capacités. Les joueurs ADC d'Europe.

Dieux c'est bon pour: Sol, Chronos, Freya

Articles principaux:

  • Chaussures des mages
  • Fatalis Hâte
  • Grip démoniaque
  • Polynomicon
  • Éclat d'obsidienne
  • Tige de tahuti

Articles de démarrage:

  • Suaire vampirique

Cette construction est destinée aux mages qui accordent plus de valeur aux attaques basiques, préfèrent subir des dégâts durables aux rafales brutes et sont tout à fait conscients de ce qu’ils sont réellement: des chasseurs.

Tandis que les Fatalis Hastened et Polynomicon préservent vos dégâts d’attaque de base, le Shard en obsidienne remplace Titan's Bane, et Rod of Tahuti fait tout ce qui est en son pouvoir pour augmenter le nombre de dégâts infligés ...cette construction est la valeur par défaut pour ces mages qui se sont égarés dans l'ancienne voie de Duo et ont décidé de rester.

Guérisseur / Soutien / Mage Réservoir

Qui le veut: Guérir les mages plus chez eux au milieu du combat que de tirer en arrière-plan. Ligne solo ou rôle de soutien Mages.

Dieux c'est bon pour: Hel, Chang'e, Aphrodite, occasionnellement Ra (quand il n'est pas le principal donneur de dégâts magique de son équipe)

Articles principaux:

  • Chaussures des mages
  • Bouclier de repousse
  • Cuirasse de vaillance
  • Couronne de lotus
  • Tige d'Asclépios
  • Tige de tahuti

Articles de démarrage:

  • Sables du temps (si seul)
  • Watcher's Gift (si vous soutenez)

Il existe un sous-ensemble de Mages qui existe dans la ligne étrange et floue de "mage traditionnel, sauf aussi un frontliner". Leur nombre de dégâts n’est pas aussi élevé que celui d’autres variétés magiques - pour lesquelles cette construction n’aidera pas - mais ce n’est pas non plus le cas. vraiment leur travail.

Cette construction s’adresse généralement aux mages (avec un auto-guérison) qui ont repris le flambeau de la voie solo ou du rôle de soutien, et s'attache à vous assurer, à vous et à vos alliés, que vous restez en sécurité et dans le combat.

Cette construction a tout ce dont un mage a besoin pour que son équipe reste concentrée au cours de longs combats. Vous avez une tonne d'armure et de MP5 dans Breastplate of Valor, un peu plus de santé et quelques options de mobilité avec Shield of Regrowth et Rod of Ascelpius, et deux effets utilitaires révolutionnaires pour votre équipe avec augmentation de guérison passive et Effet Lotus Crown.

Un dernier mot d'avertissement ...

Bien que ces constructions soient à toute épreuve, elles constituent des contours généraux pour les archétypes des personnages et doivent être traitées comme telles. Ces guides d’objets sont de solides débutants et de bonnes normes pour maintenir votre descriptif - mais chaque personnage est juste un peu différent, et ces derniers pas vers la maîtrise ne sont que ceux que vous pouvez prendre. Avec ces astuces dans votre livre de sorts, cependant, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour commencer.

Allez maintenant et conquérir.