Guide des articles de la saison 4 de SMITE & colon; Comment construire des chasseurs

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Guide des articles de la saison 4 de SMITE & colon; Comment construire des chasseurs - Jeux
Guide des articles de la saison 4 de SMITE & colon; Comment construire des chasseurs - Jeux

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Vos attaques de base sont-elles un peu courtes cette saison? Est-ce que vos tirs donnent l'impression qu'ils viennent d'un fusil à nerf? Si vous ne gardiez pas un œil attentif sur le produit et les modifications de solde apportées par la saison 4, SMITE, vous avez peut-être échangé vos armes contre des pistolets à eau dans le shuffle.


N'ayez crainte, cependant, si vous êtes déjà venu ici pour nos guides divins - ou nos meilleurs choix pour les voies moyennes, les solos, l'ADC et la jungle -, vous savez que nous avons tout ce dont vous avez besoin. Ces builds ne seront pas coincés, verrouillés ou ratés. Si vous savez où chercher, vous avez à votre disposition des systèmes d’armes de classe A à votre disposition. Alors suivez-nous à l'arrière, et nous vous montrerons quelques réal Puissance de feu approuvée par Hunter.

Comment construire un chasseur en SMITE

Dommages et pression soutenus et constants sont ce que vous devriez être après dans vos constructions Hunter.En tant que chasseur, votre travail ne consiste pas à supprimer instantanément des cibles (bien que ce soit parfois possible). Cette tâche incombera généralement à vos mages et assassins. Vous êtes là pour maintenir les dégâts constants et la pression constante pendant leurs temps morts, réduisant ainsi les efforts de l’équipe adverse thwap, thwap, thwap de vos clics gauche.


Cela signifie également que vous avez tendance à attacher un peu plus d'importance au vêtement de vie que la plupart des autres., puisque vous devez rester dans le combat plus régulièrement. Nous allons donc commencer avec un facile:

Hunter Standard Build

Qui le veut: La plupart des chasseurs à mi-parcours peuvent réussir cela, et la flexibilité des deux machines à sous ouvertes vous permet de vous adapter à l'évolution de votre rôle dans le jeu.

Dieux c'est bon pour: Rama, Apollo

Articles principaux:

  • Guerrier Tabi
  • Gantelet du dévoreur
  • Qin's Sais
  • Fatalis hâté

Articles de démarrage:

  • Bluestone Pendant (en cas de duel agressif ou de médiocre début waveclear),
  • Death's Toll (si agriculteur passif ou bon débutant avec wlear)

Le vol de vie, les dégâts bruts, un peu de vitesse d'attaque et certaines améliorations de la mobilité en font une construction de base efficace pour la plupart des chasseurs dans la plupart des jeux. En mettant l'accent sur la qualité générale et sur deux emplacements flexibles libres, le noyau d'objet standard permet à tout chasseur de se mesurer à des objectifs majeurs ou à des duels PvP.


Terminez ce montage avec Brawler's Beatstick et Titan's Bane contre des guérisseurs ou des groupes de chars lourds. Ramassez Wind Demon et Deathbringer contre d'autres cibles non blindées, ou Asi et Frostbound Hammer si vous vous retrouvez trop souvent en arrière-plan contre des guerriers ou des assassins ennemis.

Hunter Early Pressure Build

Qui le veut: Début du jeu Chasseurs à la recherche d'un match de boxe.

Dieux c'est bon pour: Anhur, Cupidon

Articles principaux:

  • Tabi de guerrier
  • Ichaival
  • Asi
  • Fatalis hâté
  • Démon du vent
  • Porte-mort

Articles de démarrage:

  • Bluestone Pendant (si duel agressif ou nécessaire pour waveclear)
  • Linceul vampirique (si sous pression)

Vitesse d'attaque, vitesse de déplacement, un peu de vie et un peu de RNG éclaté avec Crit - Cette construction a beaucoup de ce que vous recherchez comme rôle basé sur le fait de bien vous positionner et de rester en vie tout en tirant. Bien qu'il soit un peu plus faible en fin de partie, alors que d'autres versions ont des objets puissants tels que Executioner et Bloodforge, nos versions d'Ichaival et d'Asi, cette version possède toujours des statistiques solides et un avantage majeur:

C'est pas cher comme merde.

Ichaival, Asi et Fatalis sont bien en dessous de la fourchette de prix de ces options plus puissantes, vous permettant de vous connecter beaucoup plus tôt et de transformer les matchs de boxe en votre faveur. Au moment où vous avez Ichaival, votre ennemi est probablement toujours assis sur une lame équilibrée de rang 2. Au moment où ils ont fini Qins Sai, vous avez presque fini avec Asi, ce qui vous laisse presque un élément de niveau 3 complet.

Parfait pour les brutes en début de partie ou les chasseurs agressifs, la formation Early Pressure cherche à gagner la piste de manière anticipée et à faire boule de neige le match incontrôlable avant que les formations les plus chères de l’ennemi ne soient mises en ligne.

Hunter transcendance construire

Qui le veut: Les chasseurs qui fonctionnent comme des mages s'appuient d'abord sur leurs compétences, puis sur les clics gauche.

Dieux c'est bon pour: Hou Yi, Neith, Ah Muzen Cab

Articles principaux:

  • Tabi de guerrier
  • Transcendance
  • Qin's Sais
  • Asi
  • Baguette de bagarreur
  • Le fléau de Titan

Article de départ:

  • Morningstar chargée

Certains chasseurs existent dans le jeu et fonctionnent davantage comme des mages physiques ou des assassins à distance. Bien que le clic gauche soit la carte de visite de leur classe, ces chasseurs ont besoin de puissance et de mana, et ils en ont besoin maintenant.

Un peu lent pour commencer (et faible jusqu’à ce que Transcendence vienne en ligne), cette version est pour ceux qui se penche fortement sur leurs capacités - ceux qui cliquent gauche surtout lorsque leurs compétences sont en panne, mais ont tendance à dominer la mi-partie. Le Power et le MP5 de Transcendence correspondent bien à la pénétration physique de Brawler's Beatstick et de Titan's Bane - tout comme le passif de Qol's Sais, qui inflige des dégâts bruts, qui aide vos attaques de base à rester dangereuses. Asi complète la construction avec un coup de fouet indispensable et un passif d'urgence au cas où vous seriez pris en duel avec vos compétences en moins, ainsi qu'une pénétration supplémentaire.

Bien que non assez aussi puissant que certains des modèles basés sur un clic gauche dans le jeu ultra-tardif, vous n'êtes pas loin derrière tant que vos compétences arrivent à terre. Et en bonus, cette construction est fantastique aux tours de démolition - donc si vous ne pouvez pas gagner un match de boxe, vous pouvez toujours simplement casser la base ennemie.

En guise d'avertissement cependant, bien que ces constructions soient solides, elles constituent des contours généraux pour les archétypes de personnages et doivent être traitées comme telles. Nos guides d'objets sont de bons standards pour maintenir votre description, mais chaque personnage est juste un peu différent - et ces dernières étapes vers la maîtrise ne sont que celles que vous pouvez prendre en vous adaptant aux circonstances qui changent à chaque jeu que vous jouez.

À leurs débuts, toutefois, ces versions fournissent plus que suffisamment de puissance pour tous vos combats sur le champ de bataille. Ainsi, même si vous êtes parfois dépassé en nombre, vous ne serez jamais sur-utilisé.

Allez maintenant et conquérir.