Guide de construction SMITE Izanami & colon; Izanami & period; & period; & period; c'est toi

Posted on
Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 25 Mars 2024
Anonim
Guide de construction SMITE Izanami & colon; Izanami & period; & period; & period; c'est toi - Jeux
Guide de construction SMITE Izanami & colon; Izanami & period; & period; & period; c'est toi - Jeux

Contenu

Halloween peut être juste autour du coin, mais SMITE La saison 3 a décidé de lâcher un de ses crawlies les plus effrayants un peu plus tôt. Elle est morte, elle est énervée et la matrone des morts s'est frayée un chemin sur le champ de bataille des dieux pour régler une vieille rancune. Jouer Izanami dans le noir peut faire perdre à Ju-On, mais restez avec nous et nous vous apprendrons comment faire regretter à l'ennemi d'entrer dans le Ring avec Izanami.


L'info sur Izanami

Izanami, SMITE Le premier chasseur (et la quatrième entrée au classement général) dans le panthéon japonais est une nouvelle addition dangereuse qui possède tous les éléments d'un carry classique. Mais, comme votre chanson préférée quand elle est diffusée à la radio, vous ne vous souvenez pas d'avoir allumé, tout est un peu ...de. Toutes les pièces sont là, mais c'est un peu ...déformé. Ne laissez pas cette position tordue ou ses mécanismes étranges vous tromper, cependant - grâce à ses dégâts incroyablement puissants haut de gamme, elle respecte l’une des principales règles des monstres d’horreur:

Au moment où vous voyez Izanami, vous êtes déjà mort.

Un peu un chat noir quand il s'agit de la famille Hunter, Izanami arbore un mécanicien incroyablement puissant - des attaques de base naturellement percées. Mieux encore, ses faucilles de kama ne traversent pas seulement des ennemis (sbires et dieux) à la sortie, mais aussi sur le chemin du retour, lui donnant l’un des plus puissants dégagements disponibles de Hunter gratuitement. Bien qu'elle ne soit pas aussi mobile que certains de ses homologues, Izanami est une figure incroyablement effrayante lorsqu'il s'agit de dominer tôt la phase de laning et de passer facilement en fin de partie à un pseudo-assassin / Hunter. capable d'atteindre et tuer rapidement l'ennemi de haute priorité porte.


Nous savons que vous mourrez d'envie de créer vos propres Contes de terreur sur le champ de bataille, mais il vous faudra plus qu'un peu de pratique avant de pouvoir naviguer dans les eaux obscures de la maîtrise d'Izanami, la matrone des morts.

Les capacités

La mort se rapproche

Plus Izanami meurt, plus elle devient puissante. Izanami gagne 4% de pénétration physique pour chaque 15% de sa santé qui lui manque, dans la limite de 20%.

Ses bases de piercing ne sont pas la seule chose que Izanami obtient gratuitement - Death Draws Nigh est une incroyable protection contre les dégâts matériels. cela peut être presque aussi puissant qu'un bourreau libre ou le fléau de Titan ...si vous êtes prêt à jouer un peu risqué. Bien que cela puisse ne pas être dans la même classe que d’autres stéroïdes d’attaque passifs (ou même d’autres passifs de Hunter), en raison de la spécificité de sa condition, sa condition est rencontre Death Draws Nigh porte bien son nom - d’une manière ou d’une autre.


Faucille Tempête

Pendant 6 ans, Izanami jette ses faucilles de kama encore plus rapidement et plus furieusement. Lorsqu'elle est active, elle gagne en vitesse d'attaque et ses attaques de base ne lui sont plus utiles. Elle inflige plutôt des dégâts supplémentaires en plus de 100% de sa puissance d'attaque de base par coup.

Vitesse d'attaque bonus: 55/60/65/70/75%

Bonus de dégâts: 10/05/15/20/25

Coût: 60/65/70/75/80

Recharge: 10 secondes

Si les bonus passifs massifs ne sont pas votre vitesse, la compétence principalement nivelée d'Izanami, Sickle Storm, est exactement ce que ceux avec qui Ichi déclenchent les doigts adorent - un simple bouton qui transforme votre dieu ou votre déesse en un Killer froid. Alors que vos attaques de base ne transperceront plus vos ennemis pendant que Sickle Storm est en cours d'exécution, l'amplification de la vitesse d'attaque et les dégâts supplémentaires Sickle Storm, un moyen idéal pour détruire une seule cible en quelques secondes, il s’agit de l’un des plus puissants buffs de dégâts actuellement disponible pour les chasseurs.

Ce qui va faire ou défaire certains jeux Izanami est la possibilité d'inverser ce commutateur particulier au bon moment. Tandis qu'il augmente massivement vos dégâts, il crée également des contre-mesures traditionnelles (c'est-à-dire l'envoi d'un énorme bouclier viande devant votre cible, ou tisser à travers des sbires) efficaces quand ils ne le seraient pas autrement.

Généralement, essayez de vous assurer que vous avez au moins quelques attaques de base d'une valeur nette avant de envoie l'ennemi par la Faucille Storm - mais une fois que vous avez une ouverture, laissez-les RIP.

Pour terminer, gardez un oeil sur vos coups - tandis que Sickle Storm augmente votre vitesse d’attaque et aide certainement, la vitesse des missiles des attaques de base d'Izanami (que ce soit Storming ou non) demande un peu de temps pour s'y habituer.

Projection spectrale

Izanami envoie un visage démoniaque d'elle-même pour abattre ses ennemis, blessant et ralentissant tous les ennemis dans une ligne.

Si un dieu ennemi est tué alors qu'il est ralenti par cette capacité, les utilisations futures du lent seront augmentées de 6% par tuer jusqu'à deux fois, pour un maximum de 30%.

Dégâts: 65/115/165/215/265 (+ 90% du pouvoir physique)

Lent: 18% + 6% par mort réduite (max 30%)

Durée lente: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 secondes

Coût: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

Avec une portée incroyablement longue et un peu de puissance, Spectral Projection est fantastique à deux égards: maintenir les joueurs ennemis à une vitesse inférieure à celle d'un adolescent et éliminer les sbires ennemis qui se dressent entre eux et le Sickle Storm. Heureusement, un peu comme ses attaques basiques, Spectral Projection également traverse les ennemis - ce qui signifie que vous pouvez faire les deux en même temps assez facilement, et faire de la projection spectrale le démarreur de votre combo commun (Projection spectrale -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Bien qu’il soit un peu gênant d’atterrir au début, les dégâts causés par le combo en trois parties sont au-delà de Grotesque et massacreront rapidement tout ce qui n’est pas un tank dédié. Regardez au niveau de la projection spectrale en second lieu, après Sickle Storm, afin de maintenir les dommages pertinents et d'allonger la durée du ralentissement, et essayer de marquer un kill ou une aide de debuff chaque fois que vous le pouvez au début de la partie - vous n'avez pas besoin d'être celui qui tue l'ennemi affaibli pour que le lent augmente, la cible maudite doit seulement mourir.

Bien qu’il s’agisse avant tout d’un outil de réparation n'ayez pas peur d'utiliser cette ombre fantasmagorique pour sauver un allié si la situation l'exige - Une projection spectrale au bon moment peut souvent forcer les ennemis à s’éloigner de leurs coéquipiers aux soins médiocres ou les ralentir trop pour qu’ils puissent poursuivre leur poursuite.

Izinami est un cadavre vengeur, méchant, criblé de mouches, avec une haine ardente pour tout un monde - mais cela ne signifie pas SMITE Matron of the Dead ne peut pas être un joueur d'équipe quand la situation l'exige.

Dépérir

Izanami descend dans le monde souterrain, devient furtive et s'éloigne de sa position actuelle. Prendre des dégâts, ou utiliser une capacité dommageable ou une attaque élémentaire la stoppe

Durée: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 secondes

Coût: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 secondes

Descend dans le monde souterrain - Fade Away est incroyablement similaire à Death from Under d'Hadès, à la fois sous sa forme et dans sa fonction. Après un bref délai, Izanami se frayera un chemin vers la zone cible et restera furtive pendant quelques secondes plus tard - ce qui lui permet de s’échapper proprement en cas de problème, ou de pénétrer dans la précieuse ligne arrière de l’équipe ennemie sans être détecté. Fade Away échange cette puissance supplémentaire contre un départ saccadé, c'est-à-dire qu'elle "tire" plus lentement que les mouvements d'évasion similaires des autres Chasseurs et est donc un peu plus faible en tant qu'option défensive réactionnaire, par exemple, The Moves sur Apollo.

Gardez un œil sur les sbires ennemis, bien que. Prendre des dégâts brise la furtivité de Fade Away, ce qui est généralement évitable - les joueurs ennemis ne frappent pas toujours ce qu'ils pouvez voir, afin qu'ils puissent certainement manquer ce qu'ils ne peuvent pas voir. Les Minions, cependant, ne peuvent pas manquer. Tous les missiles tirés sur Izanami alors qu'elle est en train de disparaître la suivront jusqu'à l'autre bout. - où le * plink * malheureux d'une minuscule flèche gênante (ou d'une grosse boule de feu provenant d'une tour ou d'un phénix) la rendra plus visible que jamais.

Portail sombre

Izanami invoque un portail sombre qui endommage et réduit au silence tous les ennemis se trouvant à sa portée.

Dégâts: 250/340/430/520/610 (+ 120% de la puissance physique)

Durée du silence: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 secondes

Coût: 100 mana

Recharge: 80 secondes

Ce n'est peut-être pas l'Outreterre, mais il y a encore un monde de blessures qui attend tous les ennemis qui s'y prennent au-delà de cette Porte des ténèbres lorsqu'il explose. Sortilège Zone d'effet ciblé au sol, Izanami associe une arme nucléaire solide capable d'effacer la santé d'un ennemi plus spongieux à une puissante capacité de contrôle des foules sous la forme d'un grand silence - rendant son combo particulièrement habile à déchirer l'intérieur de Mages comme des zombies affamés, ou désactivant les compétences d'évasion des chasseurs ennemis, les laissant à leur mort imminente dans l'horreur.

Bien sûr, les Izanamis attentifs remarqueront une chose à propos de Dark Portal qui leur donne une pause - la pause avant qu’elle n’explose. Tout comme le Kraken de Poséidon ou l'exercice d'entraînement de Chiron, il y a un petit calme avant la tempête cauchemardesque qui constitue l'ultime mortel d'Izanami.

Articles et gameplay

Izanami est une machine à tuer sans relâche - mais également un formidable test de prise de décision et de gestion de zone. C’est vrai, dans une certaine mesure, de chaque chasseur (en réalité de chaque dieu ou déesse de SMITE), le point décisif ou décisif de chaque joueur Izanami sera leur capacité à anticiper, à contrôler et à s’adapter correctement à la zone qui l’entoure.

En quoi Izanami est-il si spécial, demandez-vous? Bien...elle est lente Tout chez elle. Sa vitesse de déplacement, ses projectiles d’attaque de base, sa projection spectrale, son évasion dans Fade Away, même son portail sombre - tout cela. C'est tout juste un peu plus lent que la normale, un peu en dehors de la régulière. Certes, elle se débrouille plutôt bien pour elle-même quand on sait qu’elle est littéralement un cadavre qui traîne, mais ces petits retards signifient que vous devez être beaucoup plus conscient de ce qui se passe autour de vous. SMITE La saison 3 est une bataille où chaque seconde compte, et bien que la matrone des morts soit puissante, elle est aussi plus lente d'une demi-seconde - et c'est à son joueur de rattraper son retard.

Heureusement pour nous, sa puissance brute aide un peu à cet égard - un début Gantelet du dévoreur nous permet de garder un peu de marge de manœuvre pendant que nos puissantes attaques de base détruisent les séides ennemis et assurent presque la domination de la voie dès le début. Tabi de guerrier aidera à compenser deux fois plus que d'habitude sa faible puissance physique au départ - alors que ses attaques de base sont environ deux fois moins bonnes, elles frappent deux fois plus souvent (avec un positionnement prudent), ce qui rend toute augmentation de la puissance brute deux fois plus efficace.

Mais Izanami brille vraiment, c’est la façon unique dont elle interagit avec les coups critiques - tout en la plupart des effets On-Hit ont été codés loin de travailler avec son swing de retour, les coups critiques n'ont pas. Donc, une fois que les bottes sont terminées et que le Gauntlet est activé, commencez à empiler cette chance de Crit avec Démon du vent, suivi par Rage et Malice, puis Étoile empoisonnée -- le pseudo effet Frostbound Hammer et la réduction impressionnante de 20% des dégâts infligés sont un vilain rebuff quand Rage tout sauf des garanties Crits que vos faucilles de kama déchirent plusieurs ennemis à la fois. Bien sûr, si vos dégâts (même avec Sickle Storm en cours d'exécution) sont un peu faibles, n'hésitez pas à devenir un peu égoïstes et à laisser Star dans le magasin, ramassant soit Le fléau de Titan, Bloodforge, ou Porte-mort au lieu.

Voici le TL; DR:

Gantelet du dévoreur> Tabi du guerrier> Démon des vents> Rage> Malice> Étoile empoisonnée / Porte de la mort / Fléau de Titan / Forge sanglante (emplacement flexible)

Grâce à cette construction, à son positionnement approprié et à ses nombreuses pratiques, les ennemis seront certainement taillés en pièces. Veillez simplement à surveiller votre environnement, car toute erreur peut être punitive et, le plus souvent, quitter la Dame de la Yomi est morte immédiatement.

Bien. Morteheu.

Maintenant que vous savez tu es le "quelque chose de méchant" que ce chemin vient, avance et vainc! Mais assurez-vous de revenir et de nous dire comment vous avez couru SMITE Le cimetière de la saison 3 avec Izanami, la matrone des morts.