Couper & virgule; Piercing & virgule; ou émoussé & colon; Un guide des armes intrépides

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Couper & virgule; Piercing & virgule; ou émoussé & colon; Un guide des armes intrépides - Jeux
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Si vous cherchez à chasser un mastodonte, vous aurez besoin d’une arme. Heureusement, dans le nouveau RPG d'action en coopération de Phoenix Labs, Intrépide, vous avez la possibilité d’échanger entre cinq d’entre eux: épée, marteau, lames de chaîne, hache et brochet de guerre. Cela dépend vraiment de votre style de jeu.


Bien que vous commenciez automatiquement avec une épée, terminer le didacticiel du jeu et tuer votre premier béhémoth vous donne accès au marteau, à la lame de chaîne et à la hache peu de temps après. Le brochet de guerre que vous ne pourrez obtenir que beaucoup plus tard, une fois que vous aurez terminé une bonne quantité de chasses et que vous aurez réussi à améliorer / à forger suffisamment d'armes pour que votre titre de maître d'armes soit au niveau 4. Mais ne vous inquiétez pas, vos armes de départ devraient être plus que suffisantes pour vous aider jusque-là.

Alors jetons un coup d’œil à certains des Intrépide bases d'armes:

Faire des dégâts

Chacune des armes du jeu peut être divisée en trois catégories en fonction de leurs dégâts: dégâts tranchants, émoussés et perforants.


Vous vous demandez peut-être pourquoi le type de dégât que chaque arme inflige est pertinent, mais s’agissant de l’abattage d’un mastodonte, le type de dégât que vous infligez est important. En fait, en dehors des trois types de dégâts de base que les armes génèrent, il existe également quatre types de dégâts par un géant. peut prendre.

Dommages de base: Il s'agit des dégâts généraux qu'un mastodonte subit lorsque vous le touchez. C’est généralement fait par dégâts tranchants et indiqué par chiffres verts.

Dommages partiels: Il s’agit d’un dommage causé aux parties d’un mastodonte, à ne pas confondre avec un dommage partiel. Ainsi, par exemple, lorsque vous coupez la queue d’un béhémoth, cela fait partie des dommages et apparaîtra habituellement chiffres jaunes. Cela peut être fait avec n’importe quelle arme, bien que les armes réduisant les dégâts soient les seules à pouvoir infliger le coup de grâce à l’élimination de la queue.


Dégradation des dégâts: Il s’agit de tout dommage causé à un mastodonte qui l’échoue ou l’assomme. Vous pouvez décaler la plupart des géants en les frappant à la tête ou sur les jambes. Ce dommage apparaît dans chiffres bleus et peut être fait par l'une des armes de dégâts tranchants. Cependant, les dommages contondants du marteau fonctionnent mieux.

Dommage de la plaie: Lorsque vous frappez un mastodonte, vous remarquerez peut-être une coupure ou une petite plaie sur son corps. Ces coupes, avec chiffres rouges, indique les dommages de la plaie, ce qui signifie que tous les autres coups que vous toucherez dans cette zone verront leurs dégâts augmentés. (Vous verrez probablement aussi de l’éther bleu couler de ces blessures, ce qui peut aider à allumer votre lanterne).

Alors, maintenant que nous avons couvert les types de dégâts de base, examinons exactement ce que chaque arme peut faire:

Choisir votre arme

Comme indiqué précédemment, lorsque vous débuterez le jeu, vous aurez accès à quatre types d’armes distincts, tous dotés de leurs propres styles de jeu et capacités. Chaque arme aura deux attaques principales (régulière et lourde) ainsi qu'un mouvement spécialisé que vous pourrez déclencher pour une finition combinée. Vraiment, vous pouvez presque penser aux armes dans Intrépide En tant que membre de votre classe de personnages, il est donc préférable d’en choisir un seul et de le perfectionner au fur et à mesure. Dans cet esprit, il est important de comprendre ce que chaque arme peut faire et de les tester pour voir ce qui vous convient le mieux.

Épée (Dégâts): Les deux principales attaques de l’épée sont son attaque régulière et ses frappes intensives. Si de fortes frappes vous permettent d’infliger plus de dégâts en un coup, il est parfois difficile d’atteindre un adversaire qui bouge beaucoup. Les attaques régulières, en revanche, vous permettent non seulement de frapper plus vite, mais aussi de construire votre jauge de choc élémentaire spécialisée plus rapidement. Ce mouvement spécialisé déclenche une attaque de projectile magique qui vous permet de toucher un monstre à distance.

Marteau (dommages contondants): Il s’agit probablement de l’arme la plus lente du jeu, même si elle frappe le plus fort et peut être l’une des plus polyvalentes. Le marteau est doté d’un canon intégré à son manche, accessible sous le bouton «frappe puissante» de l’arme. Bien qu'il ne tire que quelques fois avant de devoir être rechargé, l'attaque spécialisée du marteau est en réalité sa recharge. Et ne vous inquiétez pas de la nécessité de construire une jauge comme avec l’épée ou les lames de la chaîne; il n’ya pas de compteur impliqué.

Lames de chaîne (dégâts de coupe): Ces armes de semi-longue distance sont actuellement les plus proches que vous puissiez obtenir d’une arme à distance Intrépide en dehors du canon du marteau. Ils frappent vite, bien qu'ils fassent moins de dégâts que certaines des autres armes du jeu. Ils sont également intéressants pour ceux qui veulent plus de mobilité dans un combat, car leur mouvement spécialisé signifie que vous pouvez utiliser vos lames pour vous rapprocher d'un monstre ou les utiliser pour vous éloigner.

Hache (Dégâts): Bien que toujours un peu encombrant, la hache offre plus de fluidité que le marteau. Vous pouvez attaquer verticalement ou horizontalement. Le seul inconvénient est que les attaques chargées exigent que vous vous teniez debout et chargez votre arme avant de frapper, ce qui peut signifier que vous êtes vulnérable aux attaques. Mais frapper un géant avec des attaques chargées peut aider à remplir la jauge de votre attaque spécialisée, ce qui active un buff pour augmenter vos dégâts. Et oui, il est empilable.

Brochet de guerre (dégâts de perçage): C'est l'une des armes les plus polyvalentes du jeu. Cela vous permet non seulement d’attaquer à distance, mais vous donne également la possibilité de percer et de couper. Pour couronner le tout, son attaque spécialisée consiste en des munitions à longue portée visant à casser des parties gigantesques.

Il n’ya vraiment pas d’arme bonne ou fausse pour jouer. La seule chose qui compte, c’est que cela fonctionne pour vous et que vous sachiez vous en servir. C’est important non seulement pour les chasses en solo, mais aussi lorsque vous êtes en groupe. Tout le monde devrait «connaître son rôle» et savoir où frapper pour faire le plus de dégâts. Mais n'hésitez pas à les essayer tous entre-temps.

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Cela termine cette Intrépide guide, mais assurez-vous de rester avec GameSkinny pour plus de guides utiles comme celui-ci. Si vous débutez et que vous ne l’avez pas déjà fait, consultez notre Intrépide guide du débutant pour des conseils et des stratégies pour bien commencer!