"Slam Dunks" dans l'eSport - Des gestes qui changent le jeu et les patchs

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 23 Avril 2024
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"Slam Dunks" dans l'eSport - Des gestes qui changent le jeu et les patchs - Jeux
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Au cours des années 1960, certains officiels du basketball ont commencé à s’inquiéter de l’effet des «coups de dunk» sur le match. Des joueurs plus grands comme Lew Alcindor (vous le connaissez peut-être sous le nom de Kareem Abdul-Jabaar) ont été en mesure de dominer le match - et tout a changé. Les défenseurs devaient surveiller les tirs traditionnels et tenter de retenir certains joueurs à un point presque garanti.Pendant quelques années, la NCAA a même interdit le slam dunks, mais elle les a finalement autorisés à nouveau.


Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec les jeux vidéo? Laisse-moi expliquer!

Tous les jours, la scène des sports électroniques devient de plus en plus grande. League of Legends et Dota 2 Les championnats voient régulièrement des centaines de milliers de téléspectateurs, et des jeux encore plus petits voient leur nombre croître sur des chaînes comme Twitch et YouTube. Les jeux vidéo joués professionnellement deviennent gros et c’est une période passionnante. Mais au fur et à mesure que la scène s'agrandit et que de plus en plus de gens regardent, l'enjeu augmente ... mais il manque encore quelque chose. En fait, je retire ça, ça ne manque pas. Il continue à être corrigé.

Correctif de jeux est encore une chose relativement nouvelle, et en particulier avec plus de développeurs essayant de respecter des dates de sortie plus serrées et des attentes plus grandes, je pense que nous pouvons nous attendre à les voir encore longtemps. Des correctifs sont également mis en place lorsqu'il y a des exploits et des problèmes à résoudre.


Mais quand il s’agit de jeux compétitifs comme League of Legends, Dota 2, ou Starcraft 2, les patchs n'apportent pas toujours un soupir de soulagement. Les jeux peuvent changer considérablement d'un patch à l'autre. League of Legends même des saisons instituées où toute la «méta» du jeu est modifiée.

Ces correctifs sont généralement destinés à améliorer le jeu et à rendre le jeu plus agréable, mais parfois, ils suppriment des compétences ou modifient le jeu pour supprimer les «slam dunks».

Ce que les développeurs semblent oublier, c’est que parfois ce sont les parties les plus amusantes d’un jeu. Les supprimer peut sembler préférable pour le jeu compétitif, mais au moins pour moi, cela enlève un peu de brillance. Tout comme le slam dunking au basketball, le coup lui-même n’est peut-être pas le plus difficile à réaliser, mais cela demande un peu d’habileté, et le fait que le développeur du jeu ne pense pas que les joueurs feraient quelque chose comme ça quand ils ont créé le jeu ça veut pas dire que ça ne devrait pas être permis. Cela peut aussi être l'une des choses les plus amusantes à regarder.


Pendant l’été, Valve a accueilli «The International» pour Dota 2. Les vainqueurs allaient remporter 1,4 million de dollars, et les autres équipes de la compétition devaient en remporter un autre.

Les matchs étaient électriques et avec une telle mise, les équipes jouaient toutes à leur meilleur niveau. Natus Vincere, ou NaVi, n'est pas étranger à l'International, ils ont remporté le premier Invitational et se sont classés deuxièmes l'année suivante. Donc, ce n’était pas une surprise quand ils étaient dans la tranche supérieure, en compétition pour une place en finale. Je regardais NaVi se faire pousser dans leur base, essayant de sortir d'un déficit de 4 points, et sortir de nulle part, Dendi, un joueur de Navi, utilisait un combo qui faisait en sorte que tout le match se retournait. Je pourrais expliquer ce qui s'est passé, mais regardez!

Pour ceux qui ne jouent pas Dota 2, le personnage Pudge a une compétence où il peut accrocher un autre personnage et l’attirer là où il se tient. Un autre personnage, Chen, a une compétence où il peut téléporter n'importe quel coéquipier dans sa base. La dernière partie de l'équation est que la base attaquera tout ennemi qui tente d'entrer dans le point d'apparition.

Le combo est incroyablement difficile à mettre en œuvre. Compter sur deux joueurs pour bien synchroniser leurs mouvements, mais comme vous pouvez le constater, cela fonctionne assez bien. NaVi a obtenu la deuxième place du tournoi et peu de temps après, Valve a corrigé le jeu de sorte que tout crochet de Pudge ne conduise que le personnage accroché à l'endroit où Pudge se tenait quand il l'avait lancée, pas où il se tenait.

Un autre bon exemple de Slam Dunks dans les jeux vidéo est L annulation dans Super Smash Brothers et en Super Smash Brothers Melee. Quiconque a joué aux jeux peut vous dire que, parfois, il ne faut qu'une milliseconde pour gagner ou perdre un jeu, et que frapper votre adversaire en premier peut se résumer à une simple question de cadres. Utiliser l'annulation L permet à un joueur de récupérer plus rapidement d'un coup aérien, ce qui lui permet de recommencer à bouger plus tôt que s'il venait d'atterrir normalement.

Dans les matchs en tournoi, où les joueurs évoluent tous à une vitesse vertigineuse, cela peut faire une énorme différence. En fin de compte, l'annulation L a été retirée du jeu avec Super Smash Brothers Brawl, et à cause de cela et de quelques autres changements, certains joueurs préfèrent encore jouer au corps à corps dans les tournois.

Le dernier exemple est peut-être celui que les gens connaissent le mieux. Heck, il a même son propre jeu de Google. Zerg Rushing est un terme utilisé pour décrire une tactique dans Starcraft où un joueur essaiera de gagner le jeu rapidement en construisant une armée de «zerglings» petits et peu coûteux, puis dirigera l'ennemi à la hâte, en l'attrapant sans le préparer et en remportant la partie.

C'était extrêmement efficace dans l'original Starcraft, et bien qu'il fût nerf Starcraft 2, il peut encore être utilisé avec un certain succès. Cela a changé la façon dont le jeu a été joué de façon spectaculaire. Les joueurs devaient jouer en défensive s'ils affrontaient des joueurs zergs, mais devaient néanmoins préparer leur propre armée plus tôt que nécessaire.

Les joueurs zergs devaient également changer leur façon de jouer, car couvrir tous leurs paris sur une course les laisserait presque à zéro si cela échouait. Ils devaient donc choisir entre faire tout ce qui était en jeu ou risquer de perdre en retenant trop. Ça a changé le chemin Starcraft a été joué, et est toujours utilisé dans les mèmes régulièrement. Mais s'il avait été réparé tôt, il n'aurait peut-être jamais été aussi efficace.

En fin de compte, je ne suis pas un développeur, je ne suis pas un joueur professionnel, mais j'adore les jeux. Regarder l'eSport est un passe-temps agréable pour moi et j'adore regarder des «slam dunks». Bien sûr, ils peuvent parfois changer le jeu et le rendre plus difficile pour les joueurs moins qualifiés, mais c’est ce qui rend tout le monde meilleur. J'espère que plus de développeurs laisseront à leurs joueurs le soin de décider ce qui devrait ou ne devrait pas rester dans leurs jeux, car parfois les points les moins chers sont les plus amusants à regarder. Faites-moi savoir ce que vous pensez dans les commentaires.