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Le genre de l’horreur de survie n’est guère exploité dans l’industrie du jeu vidéo et peut faire l’objet de coups avec le grand public.Le mal en dedans est le dernier jeu vidéo d'horreur de survie de Tango Gameworks. En tant que fan du genre d'horreur de survie, j'étais excité de voir ce que Le mal en dedans avait en magasin à PAX East.
Premières impressions
Une quarantaine de personnes ont été conduites dans une pièce sombre avec un grand écran à l'avant tandis qu'une personne se tenait à côté, prête à jouer. J'ai immédiatement ignoré le fait que je ne pourrais pas m'immerger dans le jeu en le jouant réellement. La démonstration du gameplay commence par le protagoniste principal, Sebastian, marchant dans une ville en ruine. Il y a des bâtiments détruits, des débris partout, des routes déchirées et des voitures abandonnées partout, mais tout cela semble trop familier. Il n'y a absolument aucun contexte pour savoir pourquoi ou ce qui se passe. Sebastian, bien que le personnage principal, se sentait complètement éloigné du jeu lui-même. Il ne semble pas réagir à ce qui se passe et reste tout simplement intrépide.
Été là, fait ça
La démo s'est poursuivie avec le joueur montrant une partie de la destruction de la ville. Par la suite, Sebastian rencontre un pistolet transportant des zombies comme des ennemis. Cela supprime complètement l’aspect horreur de survie et l’échange contre un genre d’action. De plus, Sebastian est équipé d'armes puissantes pouvant facilement effacer les ennemis avec facilité. La toute-puissance de Sebastian diminue le sentiment d'impuissance que l'on devrait ressentir en jouant à un jeu vidéo de survie. Après avoir envoyé les ennemis, divers objets tombent du ciel, créant un bruit puissant qui surprend le spectateur avec une frayeur peu coûteuse.
La deuxième démo de jeu place Sebastian dans un cachot rempli de toxine gazeuse, suivi par de la viande attendrissante dont les ennemis sont coiffés par des coffres-forts en métal. Encore une fois, il n'y a pas de contexte pour expliquer pourquoi il est là. L'atmosphère était vraiment terrifiante et créait un battement de cœur, mais elle s'est rapidement estompée lorsque le joueur a rapidement armé son arbalète et a gelé les ennemis en place et les a rapidement tués avec un pistolet. Le sentiment essentiel de vulnérabilité faisait également défaut ici. Après quelques tours de vannes, le joueur est sorti avec succès de la zone.
Graphique
Le mal en dedans a magnifiquement fait les graphiques. Les cheveux de Sebastian se balancent au gré des mouvements qu’il fait. Les débris de la première démo de gameplay étaient étonnants. Le donjon avait un aspect sale et boueux qui lui allait bien. De leur tenue aux armes qu’ils portaient, les ennemis ont reçu des détails précis dans leur présentation.
Dernières pensées
Le genre d'horreur de survie n'est pas une vente facile. Dans le monde moderne, tout est rapide, y compris les jeux vidéo. Les gens échangeraient volontiers un jeu vidéo au rythme lent pour un jeu de tir à l'octane élevé, ce qui explique probablement pourquoi Tango Gameworks a incorporé les ennemis armés et a donné diverses armes à Sebastian. Les développeurs de ce genre marchent sur des routes à risque parce qu'ils veulent que leur jeu plaise à tout le monde afin qu'il puisse vendre. Le mal en dedans La démo de gameplay contient des éléments du genre horreur de survie, mais elle n’en est pas encore là.