Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Mondes & virgule; Guerres et poneys & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
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Contenu

Le mois dernier, nous avons lancé notre tout premier Banter maigre, une initiative communautaire visant à partager des idées sur un seul sujet. De manière encourageante, plusieurs très bons écrivains du GameSkinny La communauté a relevé le défi quelque peu ambitieux d'imaginer le jeu ultime. Voici la question posée devant eux:


Si vous pouviez prendre vos éléments de jeu préférés de tous les temps et les combiner dans une expérience numérique ultime - le jeu qui les gouvernerait tous - quel serait-il? Comment cela fonctionnerait-il? Décrivez votre nirvana numérique, construisez votre jeu ultime à partir des parties encore saccadées récupérées d’autres titres.

Avec toute la palette de leur histoire dans le jeu, nos intrépides Banternaughts se sont mis à la peinture de leur utopie du jeu. Voici un résumé de ce que la folie a provoqué:

God Squad

Sugar Kyle a ouvert le mash-up de SkinnyBanter avec "Tous les mondes à la fois", nous emmenant dans un parcours de réflexion de sa carrière de joueur de l'époque de Sonic l'hérisson et dans les jeux de stratégie en temps réel. Son goût pour l'exploration et la découverte est devenu une passion pour les jeux divins, ce qui l'a amenée à lancer cet appel modeste aux développeurs de jeux:

«Je veux simplement un jeu de stratégie basé sur Dieu, vaste, complexe et complexe, qui ne laisse pas de pièces sur la table. Je veux que ce soit long, que le tableau soit grand et que les graphismes me fassent rire et m'éblouissent en même temps. "


Pour le whinnying

Amy White a pris le temps de se faire passer pour le PDG de GameSkinny afin de lui faire part de sa vision du film "Le temps obscur et inconscient des poneys: un mashup de jeu ultime". Cela tourne principalement autour des chevaux: «Je me fiche de quel cheval, il faut juste avoir un cheval» explique-t-elle. Sont également impliqués dans cette extravagance équine des éléments empruntés à Nuage sombre, Darklands, Oubli et le Zelda séries. En résumé, elle nous dit:

"Je veux un monde ouvert où mes actions ont un impact, mon personnage est impliqué dans des quêtes émotionnelles, la musique est gravée dans mon cerveau pour toujours et je me déplace partout via des chevaux épiques."


Qu'est-ce que la guerre? Vraiment Bon pour

Wokendreamer réprime définitivement les plaintes d'Edwin Starr sur le but de la guerre dans 'Age Elder Civilization: Total War'. Sa vision époustouflante d’un théâtre complètement immersif de la politique et du combat verrait grand Civilisationconstruction empire de style combiné avec une intrigue courtoise, développement profond de caractère et, bien sûr, la guerre. Essentiellement 300 se rencontre Liaisons dangereuses tout en portant des chapeaux de sorcier.

«Ce jeu jouera, dans l’ensemble, de la même manière que les jeux de Civilization. Choisissez votre course Elder Scrolls de départ, des villes trouvées, réparties dans le monde entier, recherchez de nouvelles technologies et de la magie, et prospérez. Le combat entre en jeu, bien sûr, lorsque les guerres commencent, le modèle Total War permettant aux armées massives d’Orcs de charger contre des vagues de tirailleurs argoniens. "

Deuxième partie: Japon, Warcraft et Cyberpunk

Skinny Banter # 1 Indice de conclusion

1. Mondes, Guerres et Poneys

2. Japon, Warcraft et Cyberpunk

3. Espions, trolls et outils

4. Un mash-up concluant