Tais-toi et prends mon argent et deux-points; Pourquoi l'ESO devrait-il facturer des frais d'abonnement?

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Alors que Elder Scrolls Online se rapproche de la libération, le débat fait rage sur son modèle commercial. Certains prennent en charge un modèle gratuit, d'autres proposent un modèle «buy the box» de style Guild Wars et certains demandent même un abonnement. Zenimax n’a pas encore publié d’informations sur ses projets. Pour l’instant, c’est à nous de spéculer. Désormais, compte tenu du temps et de l’argent investis par Zenimax dans ESO et de la qualité attendue (prime, AAA MMO), un modèle de souscription semble probable. Que les soupirs; mais, croyez-le ou non, un abonnement pourrait être une bonne chose pour ESO.


Un argument commun que de nombreux opposants au modèle d’abonnement présentent ressemble généralement à ceci: «un abonnement serait un inconvénient majeur pour les clients potentiels, en particulier les joueurs non-MMO qui n’ont pas l'habitude de payer un abonnement, ou ceux qui ne peut pas se le permettre. »Cet argument a maintenant une certaine validité. Pour les fidèles Elder Scrolls qui n'ont jamais touché de MMO, le concept d'abonnement sera étranger et plutôt rebutant. Cependant, si nous avons appris une chose de World of Warcraft (à part ne pas rester dans le feu), c’est que les gens sont prêts à payer pour la qualité. En fait, ils sont prêts à payer pour la qualité. Lorsque WoW a été lancé, cela a secoué le marché des MMO et les gens ont payé un abonnement, simplement parce que WoW était le meilleur.

Il y a un piège ici. L'ESO doit être assez bon pour justifier un abonnement. Les gens sont prêts à payer pour un bon jeu, mais si la qualité ne justifie pas quinze dollars par mois, ils le laisseront tomber. Vite. SWTOR en est la preuve vivante. Le marché des MMO a toujours été particulièrement instable. Les consommateurs savent ce qu’ils veulent et s’ils ne l’obtiennent pas, ils sont sans pitié. S'ils l'obtiennent, cependant, ils sont prêts à se battre, même financièrement. La barre est très haute pour l'ESO, mais si elle peut offrir un jeu AAA vraiment premium, ils n'auront pas à s'inquiéter de faire fuir les gens avec un abonnement.


Un abonnement pourrait fonctionner

Si l’ESO correspond à toutes les attentes, mais pourquoi ne pas opter pour un modèle «buy the box»? Beaucoup ont cité le modèle économique réussi de Guild Wars comme le compromis parfait entre les modèles gratuits et les jeux gratuits. En fait, le modèle «achetez la boîte» fonctionne… pendant un certain temps au moins. Le principal problème de ce système est qu’une fois que vous avez acheté le jeu, l’entreprise derrière le jeu en est essentiellement chargée. Maintenant, bien sûr, la société continue de mettre à jour et de corriger le jeu pour satisfaire ses clients: si les joueurs deviennent insatisfaits, aucun nouveau client n’achètera le jeu. Cette tendance se poursuit pendant un certain temps, mais le jeu finit par atteindre un sommet de popularité, suivi d'une baisse des nouvelles ventes. Étant donné que la société tire tout son argent des nouvelles ventes, il n’ya aucune incitation à satisfaire les acteurs existants. Contrairement au modèle d'abonnement où la menace de perdre des sous-marins tient les développeurs constamment vigilants, le modèle «buy the box» offre aux développeurs une excuse pour faire preuve de négligence.


Comme je l'ai dit précédemment, le modèle «buy the box» peut fonctionner sur de courtes périodes. Tant que de nouveaux joueurs entrent dans le jeu, ce système fonctionne plutôt bien et les packs d'extension peuvent toujours être utilisés pour prolonger le flux de nouveaux achats. Cependant, si l’ESO veut atteindre la longévité dont WoW dispose, il a besoin d’un modèle commercial plus stable. WoW est un ancien joueur de jeux vidéo qui approche les dix ans. Pourtant, il compte toujours plus de 8 millions de joueurs grâce à son modèle commercial durable. Si l'ESO veut rester un moment, il lui faut un plan d'abonnement.

Enfin, il y a les partisans du modèle de jeu gratuit de plus en plus populaire. Récemment, Rift a annoncé qu’elle abandonnerait ses frais d’abonnement pour un modèle payant à partir du 12 juin.th, marquant la chute d’un autre abonnement MMO. Il semble bien que jouer gratuitement soit la voie de l'avenir, alors pourquoi ne pas l'appliquer à l'ESO? La réponse courte est que le fait de jouer gratuitement ne pourrait tout simplement pas prendre en charge un jeu de calibre ESO. Le principe de base du jeu gratuit est qu’en ouvrant le jeu à un plus grand nombre de joueurs, les chances de gagner de l’argent par le biais de micro-transactions, etc., augmenteront. Un jeu dans lequel seule une partie des joueurs doit supporter financièrement le jeu entier ne fonctionnera tout simplement pas pour un jeu premium. Bien que ce modèle ait connu un franc succès pour d'autres jeux, le fait est qu'il ne peut tout simplement pas supporter un titre AAA comme ESO.

"En avoir pour son argent"

Les frais d’abonnement sont souvent vilipendés comme des poches d’argent sans fond, mais en réalité ils peuvent être bénéfiques pour le jeu comme pour le joueur. Comme je l'ai indiqué précédemment dans cet article, Zenimax n'a pas encore annoncé son modèle commercial. Personne ne sait donc exactement quel plan l'ESO utilisera, mais je pense que le modèle du paiement par abonnement est vraiment le meilleur moyen pour l'ESO.