Contenu
- Shining Resonance: s'abstenir - Une douce mélodie ou des accords dissonants?
- Où cela s'harmonise
- La dissonance de grille
- Verdict: juste un peu décalé
Je vais être honnête, les JRPG ne me prennent pas à moins que quelque chose de vraiment unique ne les concerne. J'ai probablement joué seulement une poignée dans ma vie que je peux dire que j'ai réellement apprécié. Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que c'est, vu que j'ai tendance à aimer beaucoup de jeux de rôle occidentaux, mais je suppose que c'est comme ça.
Alors quand je dis j'ai trouvé Shining Resonance: s'abstenir plutôt intéressant, ce n'est pas une déclaration que vous devriez prendre particulièrement à la légère. Il est venu avec son lot de problèmes et de fonctionnalités que je n'aimais pas vraiment, mais son thème a résonné avec moi d'une manière que je ne peux pas dire avec beaucoup d'autres RPG.
Shining Resonance: s'abstenir - Une douce mélodie ou des accords dissonants?
SR: R est un remake d'un jeu PS3 qui n'a jamais quitté le Japon. Il s’agit du dernier match d’une série dont les racines remontent à 1991 sur Sega Genesis. Il s'agit d'un garçon, Yuma, qui découvre qu'il possède le pouvoir du plus puissant dragon du monde qui soit en lui, le dragon brillant. C'est un grand pouvoir terrifiant qui risque de déchirer le monde s'il perd le contrôle de celui-ci.
Au début du jeu, il a été sauvé des cellules humides de la prison de l'Empire par une princesse d'un pays en guerre et un dragonnier réputé, brandissant l'un des sept Armonics légendaires - un puissant instrument magique pouvant communiquer avec des dragons et servir de une arme au combat. Et c'est là que le jeu m'a accroché.
Non seulement ce titre vous promet la rare opportunité de vaincre vos ennemis en tant que puissant dragon, mais tout ce qui le concerne chante pour le geek de la musique en moi. La fixation étrange et fascinante sur les dragons et la musique suffisait à me faire jouer pendant des dizaines d’heures. D'un autre côté, cependant, j'ai le regret de dire que cette préparation a été la principale raison de ma persévérance.
Je n'avais pas énormément d'attentes à ce sujet, cependant, je me suis trouvé très excité lorsque j'ai découvert l'aspect musical du jeu. De plus, je ne me souviens pas d'une époque où je jouais auparavant en tant que dragon dans un jeu vidéo, surtout pas dans un système de combat en temps réel. J'étais donc très excité de voir comment cela se passerait.
Alors, comment je me sentais une fois que j'ai enfin mis la main sur le jeu? Bien...
Où cela s'harmonise
Shining Resonance: s'abstenir fait quelques choses plutôt bien. Même si je ne peux pas dire que l'histoire m'a laissé une impression, ce n'était pas mal. En fait, j'irais même jusqu'à dire que c'est assez bon, mais ce n'est certainement pas phénoménal. Il n’ya pas beaucoup de grands mystères, rebondissements ou surprises, et les choses commencent à devenir assez prévisibles.
Plutôt que de me faire avancer par l’histoire, j’étais plutôt accroché aux personnages. Beaucoup d'entre eux suivent les tropes d'anime traditionnels, mais leur personnalité brille toujours et beaucoup se révèlent très intéressants. Vous constaterez même une croissance importante du personnage tout au long du jeu, pas seulement du personnage principal initialement timide, mais également du reste de la distribution.
Si vous souhaitez approfondir votre connaissance des membres de votre parti, vous pouvez même utiliser le système de romance du jeu. Yuma, le personnage principal, peut sortir avec les garçons et les filles du parti, et il n'est pas limité à un seul partenaire non plus. Cependant, vous ne pourrez finalement voir que la relation "se terminant" d'un caractère dans un fichier de sauvegarde.
Au fur et à mesure que vous développez vos relations avec les membres de votre parti, ils acquerront des caractéristiques que vous pourrez équiper dans le diagramme des liens. Ce diagramme vous permet d’agencer les personnages les uns à côté des autres afin de déterminer qui améliore ou profite à qui au combat. C'est un système assez unique, profond et plutôt simple si vous êtes prêt à passer le temps à le tripoter.
Au combat, il y a un doux B.A.N.D. système que vous pouvez utiliser si vous avez au moins deux Dragoneers armés d’Armonic dans votre groupe. Vous construisez votre B.A.N.D. mètre simplement en attaquant les ennemis. Une fois rempli au-delà de son seuil minimal, vous pouvez jouer une chanson qui a des améliorations différentes en fonction de qui se trouve au centre du B.A.N.D. Vous apprendrez même de nouvelles chansons à jouer à mesure que vous avancez dans l'histoire principale.
Et tandis que nous parlons de mécanismes de combat soignés, je dois dire que se battre en tant que dragon est assez cool, et honnêtement, je pense que tout le mécanisme est vraiment bien conçu. En jouant avec Yuma, vous pouvez à tout moment vous transformer en dragon pour un gain de puissance considérable. Cependant, son groupe de députés se vide lentement au fil du temps. Pour ajouter à cela, si vous essayez une action en tant que dragon alors que votre député est trop bas - environ la moitié -, vous courez le risque de devenir fou et de perdre le contrôle du dragon.
Lorsque le dragon se déchaîne, il attaque tout et n'importe quoi sans distinction, et peut causer de graves dommages à votre parti si vous ne faites pas attention. La seule façon de le calmer ou de l’empêcher de devenir complètement fou est de commencer un B.A.N.D. session en combat. Heck, ayant un B.A.N.D. actif va même profiter au dragon et lui permettre de casser la garde de l'ennemi avec ses attaques les plus élémentaires, de sorte que l'utilisation des deux capacités spéciales en tandem a tendance à bien se dérouler.
Cependant, tout ce qui concerne le combat n’est pas le soleil et les arcs-en-ciel.
La dissonance de grille
Le combat est un peu un sac mélangé. Il comporte de bons éléments, mais au final, il finit par se sentir déprimé et comme si cela ne rapportait pas grand chose. Il est difficile de balancer vos armes et le système de lancer des sorts - ou "Forces" - n'est pas différent de ce qu'il est dans la plupart des JRPG. Le combat en direct m'a entraîné dans une fausse sécurité du jeu reposant en quelque sorte sur des compétences. Malheureusement, plusieurs attaques ennemies ne sont même pas télégraphiées à temps pour que vous puissiez sortir de vos animations d'attaque terriblement longues et réagir.
En plus de cela, si les niveaux de votre parti ne sont pas à la hauteur, vous vous retrouverez dans un monde de souffrances. Il est étonnant de constater l'ampleur de la différence entre trois niveaux maigres, sans parler du fait que vous essayez d'affronter des patrons de l'histoire principale qui ont 5 à 7 niveaux de réussite. Cela conduit à la nécessité d'un peu de meulage, ou au moins à la ténacité de tuer chaque ennemi entre vous et votre prochain objectif. Avec le combat maladroit, cependant, cela peut rapidement se transformer en corvée.
Parlons un peu de la carte et de la conception des niveaux. Je suis presque enclin à dire: "Quel design de niveau?" C'est vraiment pas terrible. Chaque carte, y compris la ville hub singulière, se sent tellement simpliste et nue qu’ils sont ennuyeux à parcourir depuis le début. Et cela n'aide pas que vous soyez obligé de revisiter beaucoup de cartes, en vous donnant rarement l'occasion de voir de nouveaux lieux. Il n’existe pas non plus de système de transport rapide, mis à part un article que vous pouvez acheter pour vous téléporter vers le hub.
Il y a bien sûr quelques éléments répartis sur les cartes - quelques matériaux et quelques rares coffres au trésor - qui sont supposés ajouter à votre sens de l'exploration, et bien que cela m'oblige à vérifier à chaque coin de rue, les cartes senti finalement ennuyeux et sans inspiration. C'est quelque chose que je vois dans beaucoup de JRPG, malheureusement, et ça me met mal à l'aise à chaque fois. Je n'ai pas besoin d'un grand jeu du monde ouvert pour être satisfait, mais j'aimerais des zones avec au moins un peu de réflexion.
Au départ, j’étais prêt à écrire le design de niveau médiocre et les combats maladroits comme inconvénients du fait qu’il s’agissait d’un portage d’un jeu PS3, mais je me suis ensuite rappelé à quel point il pouvait être accompli sur une PS3. Je veux dire, des jeux comme Âmes sombres et Skyrim ont été initialement publiés sur cette console, et ils ne manquaient pas vraiment comme ça.
Enfin, parlons des quêtes secondaires. Ce jeu est l'exemple brillant de la façon de ne pas faire de quêtes secondaires. On a presque l'impression de jouer à un MMO, les quêtes secondaires sont aussi monotones. Et certains d'entre eux sont également reproductibles à l'infini. Ce qui, je suppose, est agréable si vous voulez obtenir certaines récompenses de leur part, mais je n’en ai même trouvé que quelques-unes d’elles valant la peine. Le contenu du jeu est également verrouillé derrière un certain nombre d'entre eux. Il est donc déconseillé de le laisser passer. J'aimerais seulement qu'ils soient un peu plus convaincants.
En guise de conclusion, il serait faux de parler d'un jeu qui contient autant d'éléments musicaux sans toucher à la musique elle-même. Malheureusement, ce n'est pas terrible. Il y a une piste ou deux qui était assez accrocheuse pour rester coincée dans ma tête pendant un certain temps après avoir mis le jeu en échec. Certaines musiques peuvent même sembler plutôt agréables au premier abord, mais chaque piste a rapidement porté sur moi, plus je les ai entendues. C'est regrettable, vraiment, car c'est la partie du jeu où j'avais des attentes relativement élevées.
Verdict: juste un peu décalé
Shining Resonance: s'abstenir C’est un thème tellement fascinant qui met l’accent sur les dragons et la musique, et même si j’ai pu rester avec le jeu pendant plusieurs heures à cause de cela, ce n’était finalement pas suffisant pour le sauvegarder pour moi. Alors que le jeu comportait des mécanismes uniques et des personnages intéressants, le gameplay maladroit vient de tuer l'expérience pour moi. Peut-être que la plupart des JRPG ne sont tout simplement pas pour moi.
Si vous êtes un fan des JRPG et pensez que le concept de jouer en tant que dragon et de battre des ennemis avec des instruments de musique est assez radieux, alors vous allez probablement beaucoup l'apprécier. Si vous êtes intéressé par des personnages forts et que vous souhaitez éventuellement les connaître de manière romantique, ce jeu vous plaira peut-être aussi. Autrement, je ne suis pas vraiment sûr de pouvoir personnellement recommander de laisser tomber l'argent à ce sujet.
Il a un très bon concept, je souhaite juste que l'exécution soit un peu meilleure.
Shining Resonance: s'abstenir est disponible maintenant pour 50 $ sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.
[L’éditeur a reçu une copie de révision du jeu de l’éditeur.]
Notre cote 6 Shining Resonance: La concentration de Refrain sur la musique et les dragons est un concept génial, mais il semble être un peu agité dans la pratique. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient