Shelter me fait sentir comme une mère terrible

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 1 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Shelter me fait sentir comme une mère terrible - Jeux
Shelter me fait sentir comme une mère terrible - Jeux

Contenu

Tout d’abord, c’est ce que le nouveau jeu du développeur indépendant Might and Delight Abri est: un blaireau sim.


Vous êtes, par essence, plongé dans le rôle de mère blaireau avec une couvée de cinq petits bébés jappeurs qui trottinent après vous alors que vous les conduisez à travers les paysages en rapide mutation. Votre tâche est simple: menez-les à travers des terrains inconnus; nourrissez-les de fruits, de racines et de tout autre petit animal que vous pouvez tuer; et protégez-les des dangers toujours présents du monde extérieur.

Paru en août 2013, Abri est classé E pour tout le monde - il s’agit d’un jeu pour enfants, mais qui a un impact émotionnel et qui convient à tout adulte. Et une bonne chose aussi, car ce sont les adultes qui ont le plus de chance de regarder au-delà du vernis et du glamour des autres titres de triple A pour regarder ce match.

Comment puis-je jouer?

Il n'y a pas de récit dans le jeu et l'interface utilisateur a été réduite à pratiquement rien. Les éléments visuels sont réduits à l'essentiel, évoquant un patchwork de couleurs et de textures différentes enroulées autour des cadres en fil de fer. Les didacticiels apparaissent sous forme d'images uniques et discrètes dans le coin supérieur afin d'expliquer certaines actions que peut effectuer votre blaireau.


Si rien d'autre, ce vide de direction explicite, de paysage dépouillé et de nature intuitive, le savoir-faire intuitif, tout concourt à vous donner le sentiment que vous êtes, en fait, un blaireau. Celui qui est imprégné de vos caractéristiques personnelles et de vos échecs.

Sans marqueurs objectifs évidents à grande échelle, Abri repose sur un chemin singulier à travers le paysage et disperse de petits points d’intérêt le long du chemin: une petite touffe de radis autour d’un coin ou un pommier à l’horizon. En tant que joueur, vous devez rapidement savoir quoi faire pour garder vos bébés en vie - sinon ils mourront.

Et ils volonté mourir.

La mort d'un ourson vous touche avec un véritable sentiment de perte et d'échec - pas en tant que joueur avec un objectif fixe et une récompense singulière à l'esprit - mais en tant que parent, où la perte de votre enfant est la faute directe de votre part. actes.

Vos bébés peuvent et vont être capturés par des forces extérieures à la nature: saisis par des bruits terrifiants dans l'obscurité, mourants de faim, ou happés et emportés par des oiseaux de proie géants.


Vos propres caractéristiques bien réelles entrent en jeu dans ce jeu - si vous entendez le son d'un bâton menaçant ou de bruits d'animaux étranges dans le noir, vos bébés risquent de trop s'égarer et d'être dévorés par ces mêmes prédateurs invisibles. Si vous vous perdez et que vous vous retrouvez facilement dans de vastes paysages sans mini-cartes et repères d’objectifs utiles, vous risquez de vous retrouver pris au piège dans un feu de forêt, ou à l’air libre, où de grands rapaces patrouillent le ciel.

Lorsque cela se produit, la mort d'un ourson vous touche avec un véritable sentiment de perte et d'échec - non pas en tant que joueur avec un objectif constant et une récompense singulière à l'esprit - mais en tant que parent, où la perte de votre enfant est la conséquence directe. faute de vos propres actions.

Suivre la musique

Le jeu entier se joue comme une longue quête d'escorte, mais je n'ai jamais vu une quête d'escorte faire ressortir un tel sens des responsabilités. Vos bébés grincent, chitter et aboient après vous avec une régularité attachante, et chaque fruit ou petit animal mort que vous laissez tomber devant leur bouche affamée est célébré avec un petit carillon musical triomphant.

La bande son fantastique vous suit à travers chacune des étapes; doux, immersif, simpliste et charmant. C'est également la première indication en cas de problème: la musique change brusquement par moments de tension, ce qui incite vos sens à faire preuve d'une grande vigilance face à l'ombre fatale, au craquement distinct des flammes - ou à un silence horrible et menaçant.

Ces repères sonores vous aident à naviguer dans des paysages parfois perfides, même si on ne vous apprend pas tout de suite ce que vous devez faire pour les maintenir en vie. Vous apprenez en agissant - souvent avec des conséquences désastreuses.

Et encore...

Abri joue une histoire d'amour dur de Mère Nature. Elle met des obstacles sur votre chemin, mais vous avez le moyen d'apprendre et de vous adapter à ces circonstances. La vie est dure et injuste, et c’est une idée qui vous enchaîne à mesure que vous progressez dans le jeu. Tout au long du jeu, vous perdrez vos petits par vos propres erreurs, mais vous en tirerez également des leçons et découvrirez de nouvelles façons d’agir et de vous adapter afin que vous et vos bébés puissiez survivre.

À la fin, sans vous plonger dans les spoilers extrêmes, tout cela vous est enlevé - ce qui réduit le gameplay au profit de souligner un point. Vous êtes finalement désorienté, frustré et vous vous demandez ce que vous avez mal fait - seulement pour constater que vous n'avez rien fait de mal.

La vie est injuste.

C’est le plus gros problème que j’ai avec Abri; la fin est brusque et rend le reste de ce qui était une expérience merveilleuse une sensation de creux.

Les autres problèmes que j'ai rencontrés avec le jeu sont minimes: les réponses de contrôle sont parfois maladroites et insensibles, ce qui vous oblige parfois à cliquer plusieurs fois pour savoir si vous avez réussi à ramasser ou à faire tomber la grenouille morte; la vue de la caméra en roue libre coupe souvent à travers les objets autour de vous et peut s'avérer très pénible en immersion, en particulier dans les petits espaces tels que les bûches; et vos bébés peuvent et vont rester collés sur les murs, courant dans un coin sans cesse pour tenter de vous rattraper.

De plus, bien qu'il soit destiné aux personnes de 10 ans et plus, il est évident qu'il est destiné aux joueurs moyennement expérimentés, et non à ceux qui n'ont jamais joué à un jeu PC auparavant. Votre connaissance des touches de déplacement par défaut est une donnée absolue: WASD régit le déplacement, et la combinaison de touches gauche vous permet de vous accroupir ou de vous y glisser.

Il est également important de noter que Abri est très court - à peine une heure de jeu. Si j'avais su exactement combien il serait court, j'aurais probablement hésité à payer le prix de détail total de 9,99 $ sur Steam. Dans cet esprit, le titre est mis en vente assez fréquemment pour environ 4,99 $ et a récemment été vendu dans un bundle Groupees pour aussi peu que 1 $.

Des impressions durables

Ceci est un jeu qui a été conçu pour être une œuvre d'art. C’est simple, charmant, très beau et n’a aucun intérêt à créer de la rejouabilité - en fait, cela risquerait de gâcher trop l’aventure.

Les éléments visuels, la partition musicale et le gameplay simpliste vont de pair pour créer une expérience merveilleusement immersive. De plus, il parvient à vous toucher avec une émotion que peu de jeux peuvent réaliser. C’est en fait l’un des rares jeux pour lesquels j’ai activement cherché une bande-son, et j’ai été très déçu de ne pouvoir en trouver aucune.


(Cependant, Might & Delight a publié un livre d'histoires pour enfants très mignon. Cliquez sur l'image ci-dessus pour accéder gratuitement au fichier .pdf!)

Bien que sa finition ne soit pas parfaite, Abri Une heure de jeu est bien dépensée si vous êtes dans une atmosphère calme et réfléchie et si vous cherchez à jouer quelque chose de simple et agréable pour les yeux. Je recommanderais certainement le ramasser.

Vous voudrez peut-être éviter de nommer vos bébés, cependant. Cela ne finira que dans les larmes.

Notre cote 8 Sans un mot, le nouveau joyau indépendant de Might and Delight vous permet de savoir exactement quel genre de mère blaireau vous seriez. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient