Ciel brisé & colon; Les niveaux d'achat expliqués

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Ciel brisé & colon; Les niveaux d'achat expliqués - Jeux
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Ciel brisé, le dernier-né de la gamme de jeux de survie / monstre horreur / PvP / MMO en plein essor, ainsi que le top 10 actuel concurrent de Twitch.tv, se vantent d'avoir un titre assez remarquable:


Pas de microtransactions. Pas de salaire pour gagner. Pas de mises à niveau cosmétiques, pas d'équipement supplémentaire. Vous ne pouvez pas acheter votre chemin à travers les rangs de Ciel brisé. En fait, la section Caractéristiques du jeu sur Steam explique tout de suite ce qui suit:

PAYER UNE FOIS JOUER POUR TOUJOURS

Nous gardons les choses simples - achat ponctuel. Pas de microtransactions, pas de passes de saison, pas de DLC payés. Nous voulons que vous appréciiez le jeu sans vous sentir obligé d'acheter des boosters ou des objets pour rester compétitif. Tous les objets, armes à feu, cosmétiques et avancement du personnage dans Shattered Skies sont obtenus grâce à un bon gameplay traditionnel.

Ce qui rend la section suivante plus que déroutante:


Maintenant, cela explique assez clairement que pour de l'argent supplémentaire (puisque chaque niveau du jeu coûte plus cher), vous obtenez des choses supplémentaires. Vous pouvez littéralement acheter des avantages, évoluant à la hausse avec chaque niveau, comme l'explique ce guide pratique de tarification pour l'édition d'articles dans le jeu:

Dans les forums Shattered Skies, l’administrateur, le développeur et, tout autour, le bon gars connu, Sergey Titov, avaient cette explication à offrir.

Si vous préférez ne pas le lire, essentiellement:

Votre Global Vault s'agrandit, vous gagnez de l'expérience supplémentaire (environ 1 à 5 heures de travail) et, même si vous ne recevez pas d'armes supplémentaires, ce boost d'expérience vous permettra d'utiliser des armes plus avancées plus tôt que les joueurs paysans sales qui ont opté pour une niveau moins cher du jeu.


Et comme nous le savons tous, Sergey a fait ses preuves en matière de respect des promesses et de prise en charge de ses joueurs.

[Avertissement: les promesses réelles peuvent ou ne peuvent pas être tenues, le jeu peut ou non être soudainement abandonné par le développeur pour des raisons qui peuvent ou ne peuvent pas être divulguées à une date ultérieure, le cas échéant. Nul là où c'est interdit, certaines restrictions peuvent s'appliquer.]