Contenu
- Halo 1: Les inondations arrivent, les inondations arrivent!
- Dead Space: à peu près tous les moments flippants
- Batman: Arkham Asylum: Les gardes armés du bloc cellulaire
- Gears of War: le premier berserker
Il y a des jeux qui divertissent et des jeux qui attirent. Ensuite, il y a des jeux qui vous font débattre pour savoir si vous devriez les jouer tard le soir, ou être en sécurité et vous coucher tôt pour pouvoir les affronter en plein jour.
Les jeux vidéo, comme toute autre forme narrative, ont trouvé des moyens de nous terrifier de manière effrayante. Bien que la narration de jeux vidéo ait encore beaucoup de chemin à parcourir, de nombreux titres ont adopté l'horreur comme moyen de transmettre une émotion humaine réelle et de créer de l'empathie.
Voici certaines des scènes de jeu les plus effrayantes que j'ai rencontrées; il ne s’agit nullement d’une liste complète, mais c’est un début.
Halo 1: Les inondations arrivent, les inondations arrivent!
Peut-être est-ce dû au fait que la série Halo existe depuis si longtemps, mais je pense que nous avons oublié à quel point ce premier monde Halo était nouveau et excitant. Un guerrier surhumain atterrissant sur un monde de machines immense et envahi par la végétation, où des extraterrestres et un ennemi mystérieux vous pourchassent? Tout dans ce premier jeu était surprenant parce que tout était nouveau pour nous. Nous n'avions jamais rien vu de tel.
De notre naïveté est venue la scène la plus effrayante du jeu. Halo avait déjà une sensation étrange: souvenez-vous d’avoir traversé des structures souterraines gigantesques et caverneuses, où il serait complètement vide, à l’exception de cet épéiste invisible. La bande son ne faisait qu’accroître l’horreur, remplie de sonorités à la fois belles et effrayantes.
Mais cette fois, c'était différent. Alors que Master Chief se prépare à ouvrir la porte de la tombe, il entend un grondement au loin. Il regarde autour de lui, ne voit rien. Il ouvre la porte et le corps d'un soldat tombe dans ses bras. Master Chief prend le casque du soldat et regarde la scène horrible de sa mort. Un instant après, silence. Ensuite, une horde d'Alliance, un ennemi que vous n'avez jamais vu auparavant, traverse le mur et commence à vous poursuivre.
Dead Space: à peu près tous les moments flippants
Il y a deux réponses à l'horreur inhérente à Dead Space. Soit vous vous habituez à la peur constante et vous vous endormez, de sorte que lorsque les Nécromorphes attaquent, vous clignez des yeux à peine. Ou, si vous êtes comme moi, vous êtes aussi effrayé et effrayé à chaque fois et vous vivez dans une peur constante, en sautant dans les coins et en jetant un coup d'œil pour vous assurer que vous n'êtes pas sur le point de vous faire manger.
Ce film a redéfini l’horreur du jeu et a été l’un des premiers à adopter réellement ses aspects effrayants. Je vais encore dormir avec mon coupeur de plasma de fortune, juste au cas où un autre de ces robots rampants viendrait après moi ...
Batman: Arkham Asylum: Les gardes armés du bloc cellulaire
Cette scène n'était pas aussi effrayante que tendue. À ce stade, vous êtes encore un acteur relativement nouveau dans le monde de Batman: Arkham Asylum. Donc, vos compétences de combat sont fragiles et vous n'avez pas encore appris à être complètement furtif. Maintenant, vous entrez dans cette pièce et il y a ces gardes de sécurité armés, qui attendent de vous percer des trous dès qu'ils verront votre ombre.
Tellement tendu, car si vous faites une seule erreur, cela pourrait être votre dernière.
De plus, cette scène est l'une des premières où vous utilisez la furtivité de Batman à votre avantage, sautant de gargouille en gargouille, et vous laissant tomber silencieusement pour abattre les gardes par derrière. Une fois que vous avez joué cette scène plus d'une fois, cela devient facile et nettement moins tendu. Mais jusque-là, c'est un moment effrayant. De plus, le fait que la voix du Joker glousse sur cet interphone pendant la majeure partie du jeu n'aide pas.
*frémir*
Gears of War: le premier berserker
On pourrait penser qu'avec une mitrailleuse munie d'une scie à chaîne, rien ne vous effraie vraiment, mais Gears of War prouve que les Berserkers font peur à qui que ce soit. Vous discutez avec Baird et soudain, vous entendez un cri strident. Tout ce que tu sais, ce sont les mots troublants de Baird,
Un berserker. Elle peut nous entendre. Elle peut ... nous sentir.
Coupure à la Berserker, qui se libère de ses gardiens de drones. Un de vos soldats ne supporte pas la pression et tente de s'enfuir. Le Berserker franchit rapidement un mur et commence à le déchirer. Tout ce que vous voyez, c'est son ombre et son sang qui éclabousse.
Après une libération de sang sérieusement gratuite (sérieusement, cela dure pendant 10 secondes), Marcus reçoit les informations du QG. Une fois que vous avez commencé à jouer, vous passez au coin de la rue et vous voyez le cadavre mutilé du soldat. Après cela, vous jouez un jeu "amusant" de suivre le leader, où vous agissez comme un appât pour le Berserker, qui charge rapidement à travers un mur pour vous atteindre.
Comme si cela ne suffisait pas, il y a trois moments où vous devez rester debout, attendre, et laisser le berserker vous charger, pour qu'elle ouvre la porte et vous fasse sortir.
C'est comme une version extraterrestre de la corrida, mais je vais vous dire ceci: je ne me suis pas inscrit pour devenir matador lorsque j'ai acheté ma Xbox 360.
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Quelles sont tes scènes d'horreur préférées? Lesquels ai-je manqué? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous et j'aurai peut-être l'occasion de les inclure dans ma prochaine conclusion.