Contenu
- Quel monde merveilleux ... en quelque sorte
- L'avenir est à venir
- Néon, pluies acides et implants (de toutes les variétés lurid)
- Retourner à Shadowrun, Ne jamais repartir!
Le titre est la vérité. Shadowrun est de retour et de la meilleure façon que quiconque aurait pu espérer. Que vous soyez fan des livres, des jeux vidéo, du jeu de rôle sur table ou tout simplement du monde sombre et profond du cyberpunk subversif et de la fantaisie scientifique, Retour de Shadowrun est un RPG énorme et beaucoup plus que la plupart. Apportez plus qu’un simple divertissement très ludique et ludique dans l’un des mondes les plus appréciés du cyberpunk, Retour de Shadowrun annonce l'arrivée d'un million de nouveaux mondes avec non seulement le jeu lui-même, mais également l'éditeur de campagne expansif et facile à utiliser.
Quel monde merveilleux ... en quelque sorte
Il y a l'homme, la magie et la machine. Les Mayas n’ont pas eu tort. Le monde finirait en effet en 2012. Ils n'ont toutefois pas prédit qu'un nouveau serait en hausse. Un monde de magie, longtemps soumis au progrès humain et au scepticisme, est revenu pour faire émerger les gènes en sommeil cachés dans l’humanité. Génétique d'espèces longtemps oubliées, telles que les elfes et les nains, les orcs et les trolls. Bienvenue à Seattle, 2054.
Il y a une telle texture dans ce monde. Vous pouvez sentir la crasse, comme une brûlure de plastique, ou des cheveux (ou les deux). Les fans les plus dévoués de la franchise verront revenir de nombreux éléments, non seulement des jeux vidéo précédents de la série, mais également des romans et des livres de RPG. Une grande somme de tout ce que l'univers Shadowrun a construit jusqu'à présent, Shadowrun Résultats est une sorte de bricolage en raison de son potentiel illimité. L’intrigue n’est même pas l’attraction principale ici. C’est une histoire fantastique, construite avec brio pour faire ressortir un grand nombre de décisions, d’actions et de drames. Mais ce qui est le plus excitant, c’est l’avenir de la communauté du modding.
L'avenir est à venir
Déjà, il y a beaucoup de mods autour pour Shadowrun Résultats, sans parler de l’énorme quantité de contenu déjà intégré dans Steam Workshop. En plus des nombreux jeux de mosaïques, modèles de personnages et portraits disponibles pour le joueur / concepteur immédiatement dans l'éditeur de campagne, de nombreux autres actifs attendent d'être utilisés via Steam Workshop. Déjà, il existe une version alpha de la SNES originale Shadowrun. C’est aussi génial que cela puisse paraître, même pour ceux qui n’ont jamais eu ce plaisir. De nouveaux mécanismes sont introduits, des ressources GM, des créations et mille nouvelles histoires prêtes à être racontées. Bien que ce soit une offrande exceptionnelle dès le départ, dans un an ou deux, il y aura plus d'histoires et d'actifs d'une qualité superbe qu'un joueur ne pourrait en digérer.
Bien que les éléments du jeu de rôle soient à peu près exactement tirés du jeu de rôle sur table et des jeux originaux, il y a suffisamment de polyvalence et de capacité pour que tout joueur puisse étoffer sa classe à sa guise. Les classes elles-mêmes sont relativement fluides, car les compétences choisies par le joueur au cours de son jeu donneront lieu à des personnages très différents d’ici la fin de la campagne. Bien que la longueur et la profondeur du jeu et des éléments RPG, respectivement, pourraient certainement être plus longs et plus profonds, il y en a suffisamment pour que vous présentiez une offre initiale de haute qualité, avec encore beaucoup de promesses.
Néon, pluies acides et implants (de toutes les variétés lurid)
C’est une offre étonnamment parfaite pour Shadowrun joueurs qui n’ont pas vu le jeu que cette franchise mérite depuis les premières offres 16 bits. Mitch Gitelman a absolument expié tous les péchés présumés des années passées. Son travail sur 2007 Shadowrun n’a pas recueilli le meilleur accueil. Malgré un très bon jeu, il a lui-même déclaré qu'il s'agissait d'une mauvaise réintroduction de la franchise Shadowrun. Mais son travail ici, aux côtés du chef de projet et créateur original de Shadowrun, Jordan Weisman, montre que quelqu'un écoutait sûrement nos appels à un meilleur Shadowrun.
Mitch, on te pardonne! Et merci!
Retourner à Shadowrun, Ne jamais repartir!
C'est exactement ce que j'espérais. En fait, je n’ai pas été aussi heureux du résultat d’un titre très attendu de mémoire récente. Bien que sûrement pas parfait, Shadowrun Résultats est un grand jeu de rôle avec une sensation intemporelle qui délivre honorablement la magie cyberpunk que nous désirons depuis si longtemps.
Notre cote 8 C'est William Gibson qui rencontre Tolkien (comme le dit Gibson). Le plus grand fantasme de cyberpunk et de science revient, avec une offre de RPG sublime. Sans parler du potentiel illimité de l'éditeur de campagne ...