Critique du guerrier de l'ombre - Wangtastic

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Critique du guerrier de l'ombre - Wangtastic - Jeux
Critique du guerrier de l'ombre - Wangtastic - Jeux

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La première Guerrier de l'ombre, publié en 1997, était un titre de controverse en raison de sa représentation stéréotypée de son protagoniste. Néanmoins, c’était un jeu solide du point de vue du gameplay et de la conception graphique. Maintenant avec Guerrier de l'ombre 2 juste à l'horizon, je ne vois pas de meilleur moment pour revenir sur le redémarrage de 2013, Guerrier de l'ombre. Voyons, allons-nous?


Guerrier de l'ombre est un jeu de tir à la première personne développé par le développeur polonais Flying Wild Hog et publié par Devolver Digital. Il est sorti sur PC le 26 septembre 2013. Il est sorti plus tard sur PS4 et Xbox One le 21 octobre 2014 en Amérique du Nord et le 24 octobre en Europe. Il a ensuite finalement été publié sur Mac et Linux le 31 mars 2015.

Guerrier de l'ombre est un redémarrage fantastique du jeu original. Il a une histoire décente, excellente refonte du protagoniste Lo Wang, et un gameplay bien conçu. Malheureusement, il a également quelques problèmes avec la conception de niveau, et certaines des armes.

M. deux millions de dollars

Vous jouez le rôle de l'assassin égotiste Lo Wang. Il travaille pour le puissant magnat industriel japonais Orochi Zilla. Zilla demande à Wang de récupérer une épée appelée le Nobitsura Kage auprès d'un collectionneur d'épées. Il doit offrir deux millions de dollars au collectionneur - et s'il refuse, prenez-le de force.


En arrivant, Wang offre les deux millions de dollars seulement pour se faire dire que ce n’est pas à vendre. Sans choix, Wang lutte contre la sécurité du collectionneur. En atteignant le collectionneur, il est assommé par une entité démoniaque. Wang se réveille pour se retrouver emprisonné et les gardes morts.

Après s'être échappé de sa cellule, Wang rencontre rapidement des démons alors qu'il tente de rejoindre sa voiture. En chemin, il tombe à travers le toit d'un immeuble et est mortellement blessé. Le démon de plus tôt s'approche de Wang et se lie à lui.

En raison de la liaison, Wang a la capacité d'amplifier son Ki, ce qui lui confère des capacités spéciales telles que la guérison. Avec ses nouveaux pouvoirs retrouvés et son "ami", Wang part à la recherche du Nobitsura Kage. La seule question qu'il se pose est de savoir pourquoi tout le monde le veut si mal.


L'intrigue à Guerrier de l'ombre est étonnamment bon et profond. Il raconte au joueur l'histoire des démons, le Nobitsura Kage, et donne de la profondeur à Lo Wang et à Zilla. Quant à l’ami démoniaque Hoji de Wang, il est un acolyte incroyablement sympathique.

Les deux hommes commencent par être plutôt sarcastiques et insultants l'un envers l'autre mais commencent à se lier d'amitié au fur et à mesure que le complot progresse. Les deux sont un super acte double qui apporte certains des moments les plus comiques du jeu. L'intrigue et les personnages sont tous bien écrits et intéressants.

S'il devait y avoir une faute quelconque dans l'intrigue, c'est que le sort de certains personnages est inconnu. À un moment donné, certains personnages jurent de se venger de Wang mais ne réapparaissent jamais. La fin est également un peu terne et se sent très soudain avec peu expliqué.

Je comprends que cela est effectivement prévu en raison de la suite, mais ce n’est pas bien d’écrire du point de vue de l’intrigue. Malgré ces problèmes mineurs, l’intrigue est globalement agréable.

Qui veut du Wang?

L'une des principales caractéristiques du jeu est le développement du personnage. En progressant dans le jeu, vous gagnerez des points de Karma, des cristaux de Ki et de l'argent, qui peuvent tous être utilisés pour améliorer votre personnage et vos armes.

Vous gagnez des points de Karma au combat. Plus vous utilisez de techniques de combat variées et dévastatrices, plus vous recevez de karma. Les points Karma vous permettent d’acquérir de nouvelles compétences, notamment la maîtrise de l’épée, la restauration, le mouvement, la connaissance et la chance.

Chaque catégorie a un certain nombre de compétences différentes à apprendre, chacune coûtant un point de Karma.

Les cristaux de Ki se retrouvent à travers les niveaux et vous octroient de nouveaux pouvoirs. Ces pouvoirs sont à la fois des capacités offensives et défensives. Ils représentent chacun un animal - tel qu'un tigre, un paon, un dragon et un poisson koi. Ils accordent des capacités comme une plus grande capacité de guérison, renversant les ennemis ou même les maintenant en l'air pour attaquer librement.

L'argent est utilisé pour améliorer vos armes à feu. Il y a six armes au total, chacune avec trois améliorations. Chacune des améliorations coûte des sommes variables. L'argent peut être trouvé presque n'importe où, mais les armoires et les coffres le retiennent presque toujours.

L’utilité de chacune des améliorations dépend de votre style de jeu et de vos priorités. Pour ceux qui se battent plus avec des épées que des armes à feu, la priorité absolue serait la maîtrise et le mouvement des épées. Ceux qui préfèrent les armes à feu, la chance et la connaissance seraient plus utiles que la maîtrise et le mouvement des épées.

La même chose s'applique aux pouvoirs obtenus des cristaux de Ki. Différents pouvoirs conviennent à différents styles de combat. Toutes les capacités et les améliorations sont bien équilibrées et amusantes à utiliser. Surtout, ils ne sont pas complexes et sont faciles à activer, ils ne ralentissent donc pas le rythme rapide du jeu.

Si je devais critiquer quoi que ce soit, ce serait les mises à niveau des armes. Le problème ne réside pas dans les mises à niveau elles-mêmes, mais bien dans le moment où les armes deviennent disponibles. Au moment où vous obtenez les armes les plus récentes, vous aurez les armes plus anciennes mises à niveau.

À la fin du jeu, vous n’aurez probablement pas l’argent nécessaire pour améliorer les dernières armes, ce qui les rend inutilisées. En dehors de cela, tout ce qui concerne les améliorations et le développement du personnage est bien conçu.

Tigre accroupi, Wang caché

Il y a deux manières différentes de combattre les démons dans Guerrier de l'ombre. L'une consiste à se battre avec une épée et l'autre à utiliser des armes à feu. Combattre avec l'épée est généralement bien conçu et très amusant. Vous avez un certain nombre de capacités différentes à utiliser avec l'épée en supposant que vous les avez déverrouillées.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous améliorerez également l'épée, ce qui lui donnera de nouveaux pouvoirs et capacités. Il y a cependant deux problèmes que je rencontre avec le combat au corps à corps. La première est que la détection des hits n'est pas toujours précise. Il y a eu des moments où les hits ne se sont pas inscrits avec la capacité Wings of Crane alors qu'ils auraient dû le faire.

Le deuxième problème concerne la mise à niveau finale de l'épée. Vous l'obtenez à la fin du jeu et vous ne l'utilisez que pendant environ dix minutes. Bien qu’il soit maîtrisé, j’aurais apprécié avoir un peu plus de temps pour apprécier le fait d’être un imbécile légendaire brandissant l’épée.

Quant aux armes à feu, elles sont toutes agréables à utiliser et la plupart sont utiles pour différents scénarios. Le problème avec les pistolets, c'est qu'ils sont un peu trop faibles. Dans leurs formes standard sans mises à niveau, ils sont pratiquement inutiles - en particulier dans les difficultés les plus élevées.

Tout au long du jeu, vous vous battrez davantage avec l'épée qu'avec les armes à feu pour cette raison. Ils ne deviennent utiles qu’une fois que vous les avez mis à niveau. À la fin de chaque vague d'ennemis, vous êtes évalué sur cinq shurikens. Le fonctionnement du système n’est jamais correctement expliqué.

De l’expérimentation, je ne peux que supposer que vous êtes évalué en termes d’efficacité au combat. Plus vous utilisez de capacités et plus vous effacez rapidement la vague, plus votre cote est élevée. C'est une belle touche à combattre - si seulement je savais avec certitude comment cela fonctionnait.

Mis à part ces problèmes mineurs, le combat dans Guerrier de l'ombre est facilement son meilleur aspect. C’est un processus rapide, bourré d’action et de démembrer des démons. Il est toujours satisfaisant de les faire exploser.

La conception de niveau obtient 7 sur 10 sur le Wangometer

Le level design de Guerrier de l'ombre est la plupart du temps bien conçu. Les niveaux sont simples, faciles à naviguer et les environnements changent suffisamment pour ne pas devenir ennuyeux.

L'architecture est belle et vraiment agréable à regarder quand on ne massacre pas de démons.

Il est vraiment détaillé et dans l’ensemble, la plupart des environnements de niveaux sont rafraichissants par rapport à tout autre jeu du genre. Certains niveaux ont cependant des problèmes. Premièrement, certains niveaux sont parfois déroutants. Trois ou quatre fois tout au long du jeu, je me suis retrouvé confus quant à l'endroit où je devais aller. Cela est principalement dû aux zones qui se ressemblent.

Le jeu est divisé en trois endroits. La seconde s’articule autour d’un chantier naval. Je l'ai trouvé assez fade. Le premier emplacement était assez coloré, intéressant et rafraîchissant dans la conception. Mais le chantier naval n’est pas inspiré. C'est un design industriel gris et terne que la plupart des autres jeux du genre ont beaucoup de.

Le troisième numéro est un peu capricieux, mais néanmoins flagrant. Tout au long du jeu, les conteneurs récupérables sont exactement les mêmes quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez. Un peu de variation serait agréable pour mieux s'adapter à chacun des domaines. Mis à part ces problèmes, la conception des niveaux du jeu est bonne, fluide, belle et très amusante.

Un jeu de Wangtastic

Guerrier de l'ombre n’est pas sans problèmes mineurs, mais les avantages l'emportent largement sur les inconvénients. L'intrigue est intéressante, amusante et surtout bien écrite. Le développement et les mises à niveau des personnages sont utiles et bien conçus. Le gameplay est rapide, rempli d'action et très amusant - comme on s'y attendait avec le titre.

La bande son est incroyable, les graphismes excellents, les ennemis et les patrons sont créatifs. Il y a juste quelques problèmes mineurs. Parfois, la hitbox de l’ennemi ne s’enregistre pas. La conception des niveaux peut parfois être déroutante et la zone des chantiers navals est un peu fade. Le combat à l'épée est beaucoup plus puissant que les armes à feu, en particulier la première moitié du match.

Dans l’ensemble, c’est un jeu fantastique et incroyablement amusant. Si vous aimez les titres d’action rapides, tels que CONDAMNER, Tremblement de terre et Anti douleur, tu aimeras Guerrier de l'ombre. C’est violent, sanglant, humoristique et débordant. C'est vraiment un jeu qui a gardé l'esprit des jeux FPS des années 90. Que pourriez-vous demander de plus?

Guerrier de l'ombre est disponible à la vente sur Steam à 34,99 € et sur GOG.com à 29,99 €. Il est également disponible sur Xbox One et PS4 dans leurs magasins respectifs.

Notre cote 8 Un redémarrage fantastique qui garde l'esprit des First Person Shooters des années 90. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient