Contenu
- De Doom and Gloom à Laras Polygonale
- Familier ou répétitif?
- Lara Croft: Archéologue Assassin Ninja
- Pourquoi suis-je en train de méditer sur la moralité?
- Le résultat final
Comment avons-nous réussi à atteindre la fin d'une trilogie de Tomb Raider redémarre déjà? Il semble que l’année dernière, lorsque Lara Croft ait été réorganisée pour la première fois, elle gravit des pentes rocheuses tout en évitant les gardes mortels et en ramassant des hordes d’objets de collection.
Après la suite neigeuse Montée de la piller, nous nous dirigeons maintenant vers la jungle sud-américaine avec Shadow of the Tomb Raider. Encore une fois, cette entrée est une autre aventure d'action à la troisième personne qui consiste à tuer des membres du culte, à dépouiller des animaux et à blesser horriblement une Lara encore plus vulnérable.
Qu'il s'agisse d'un accident d'avion, d'une attaque au jaguar ou d'une écrasement par noyade, Square Enix adore voir cette itération de l'héritière Croft sombrer dans des situations douloureuses. Mais cette fois-ci, à l'apogée de la nouvelle trilogie, nous la trouvons contre le plus grand enjeu, de sorte que ses épreuves et ses tribulations sont naturellement les plus violentes.
Avec un titre comme Shadow Of The Tomb Raider et une campagne de marketing pleine d'images Eclipse, il serait facile de penser à cette version ultime de Tomb Raider était plein de gadgets. Cependant, les images et le nom parlent davantage de ce que nous voyons dans le jeu - un monde en mutation et une Lara en mutation dans un monde en voie de disparition provoqué par de mauvaises décisions dans une tombe antique.
De Doom and Gloom à Laras Polygonale
Si vous voulez juste piller de vieux sarcophages sans vous soucier de savoir qui y est enterré, ce n’est peut-être pas le cas. Tomb Raider pour vous. Le récit a fortement évolué ici, et le privilège de Croft en tant que femme blanche ultra-riche se concentrant sur le monde entier est largement pris au dépourvu.
Cette fois-ci il y a enfin des conséquences pour ses actions impulsives. En fait, le jeu commence avec le monde qui est sur le point de se terminer car Lara ne pouvait pas garder ses mains à l'écart d'un artefact. Dans Monter, les pseudo-enjeux semblaient plus personnels. Ici, ils sont littéralement mondiaux.
Il est clair que les développeurs ont fait de leur mieux pour créer des cultures et des gens plus intéressants que Lara, au lieu d'être piétinés alors qu'elle cherche des babioles. C'est peut-être un univers fictif, mais le jeu veut toujours que vous réfléchissiez à la façon dont les peuples des pays d'Amérique du Sud sont traités par les pays les plus riches du nord.
Mais si vous ne vous souciez pas des concepts lourds ou des commentaires sociaux, il existe de nombreuses options amusantes et ridicules pour alléger un peu le jeu. Envie de jouer à la vieille école, Lara 32 bits de Tomb Raider 2 ou Tomb Raider 3? Devine quoi? Vous pouvez. Et c’est un signe hilarant de plaisir pour les joueurs qui suivent cette franchise au fil des ans.
Personnellement je ne pouvais pas jouer Ombre avec le modèle depuis très longtemps, car il me semblait trop jouer Dead Rising où Chuck a une tenue ridicule et absurde. Mon deuxième parcours sera toujours celui de la vieille école, Lara, cependant, pour un maximum de lulz. Tu peux compter sur ça.
Familier ou répétitif?
Oeufs de Pâques ridicules, à part les fans, le noyau du jeu semble presque identique aux deux entrées précédentes de la trilogie redémarrée. Tu te souviens de la première fois que tu as joué à TellTale et que tu étais époustouflé? Ensuite, cinq ou six parties plus tard, on vous disait: "Faisons-nous encore exactement la même chose?". C'est ce qui se passe ici ... au début, de toute façon.
Si Ombre se sent trop familier dès le départ, ne pas abandonner dans les premiers heures. Ombre se démarque et se démarque autour de la barre des 25% de réalisation. Lorsque vous frappez un certain centre, Shadow Of The Tomb Raider trouve sa foulée.
Il est si grand que vous pourriez vous perdre en explorant ce lieu. Parler aux habitants et effectuer des quêtes dans cette zone est essentiellement un jeu à part entière, sans jamais toucher les tombes environnantes.
Voyager à travers des zones peuplées et parler aux personnages ajoute quelque chose à l'expérience de base, de sorte que le jeu ne se contente plus d'adhérer aux éléments de jeu de jungle distants. Ces personnages se sentent plus comme des gens dont la vie de Lara s’immisce plutôt que des PNJ silencieux qui existent uniquement en tant que donneurs de quête.
De ce fait, vous pouvez également voir derrière le rideau et découvrir ce qui a fait de Lara le Tomb Raider titulaire. Dans un segment particulièrement mémorable, nous rencontrons une jeune Lara au manoir Croft et nous apprenons pourquoi elle tient tant à mener la vie d'un archéologue assassin professionnel.
Lara Croft: Archéologue Assassin Ninja
Une partie de OmbreLes changements, comme une grande ville à explorer, sont les bienvenus. D'autres le sont moins - et commencent à peser lourdement sur la crédulité. Il ne fait aucun doute que le premier jeu de la trilogie de redémarrage comportait des actions improbables telles que de l'escalade ridiculement experte et des compétences d'archet divin, mais il était encore ancré dans la réalité et visait un sentiment plus sobre.
Cependant, nous commençons officiellement à perdre cela ici. Lara atterrit avec une pioche impeccablement parfaite pour la coincer dans une paroi rocheuse, alors que franchir des distances insensées l'étire pour le moins. Cela ne veut pas dire qu'elle porte aussi une quantité absurde de corde à jeter, qui est aussi apparemment invisible.
En dépit d’être une troisième tranche complètement polie dans une trilogie, Ombre se sent un peu régressif. Certaines zones sont en régression, notamment dans le département de mécanique.
Invariablement, il y aura des sections où il semblerait que vous ayez très clairement franchi le saut ou que vous ayez saisi la section de mur en ruine, mais vous tombez quand même à votre mort. Beaucoup de cryptes et de tombeaux à défis sont plus sur les contrôles de combat que le puzzle - et c'est très frustrant pour un jeu qui tourne principalement autour de puzzles.
En plus de cela, le pilier bleu des points de cheminement ne fonctionne plus aussi bien que dans les deux jeux précédents, et parfois il ne fonctionne tout simplement pas du tout. Vous pouvez littéralement être debout directement sur un objet de collection que vous avez défini comme point de repère et celui-ci n'apparaîtra pas.
Pour la plupart, le combat du jeu est satisfaisant, mais les animations de mort méritent une mention spéciale. Il existe une physique corporelle vraiment étrange qui rivalise avec le pire des problèmes ridicules de Bethesda. Les gardes morts ont souvent l’impression de faire une sieste très inconfortable ou de s’effondrer au beau milieu de break dance. Cela ne veut pas dire que certaines scènes de mort de Lara sont inutilement brutales.
Pourquoi suis-je en train de méditer sur la moralité?
Tout en massacrant votre chemin à travers les gardes de la Trinité et en cherchant un moyen de sauver le monde, Shadow Of The Tomb Raider prend un peu de temps pour vous faire penser à vos actions. Nous ne sommes pas tout à fait dans Spec Ops: La ligne territoire, mais les développeurs semblent être profondément conscients qu’un système plus réaliste et plus réaliste Tomb Raider l'univers doit avoir plus de conséquences.
Cela commence par de petites choses comme un villageois commentant: "Oh, j'aimerais que tu sois un touriste. Les touristes rapportent de l'argent. Les archéologues prennent juste des choses." Ce qui, bien sûr, est un commentaire un peu subtil de la tendance de Lara à se mêler de temps à autre de la kleptomanie.
Mais le concept ou la moralité se développe rapidement à partir de là, et à la fin du premier trimestre du jeu, vous pouvez commencer à vous demander si peut-être que Lara est en fait le méchant et Trinity pourrait être les sauveurs du monde.
En fait, j'ai ri aux éclats de rire quand Lara au point de dire «De quoi ont-ils si peur? en tombant sur des gardes de la Trinité terrifiés. Eh bien, je ne sais pas, ils sont peut-être un peu inquiets à propos de l'archéologue psychotique ninja qui tire littéralement ses amis des arbres?
Honnêtement, la seule différence entre le groupe d'étiquettes de chiffon de Trinity et de Lara est la taille et l'échelle de l'opération. Les deux sont bien financés, tous les deux cassent la merde et prennent ce qu'ils veulent, et les deux croient fermement qu'ils sont justifiés de le faire. Trinity a juste plus de gens à sa disposition.
La principale force motrice de l'histoire est directement causée par Lara dans le segment d'ouverture. Elle ne peut tout simplement pas s'empêcher de s'emparer d'un ancien artefact magique sans y réfléchir - et d'être hyper concentrée sur le fait de le garder hors de la portée des autres peuples.
En résumé, elle est responsable de nombreux décès et dévastations tout au long du match, puis elle double sa mauvaise décision. Toute sa motivation pour empêcher Trinity d'obtenir le totem qu'elle cherche, c'est qu'elle pense que personne ne devrait être autorisé à trouver ce qui lui revient de droit.
Si vous regardez ce jeu du point de vue de quelqu'un d'autre que Lara Croft, la seule conclusion à laquelle vous pouvez vraiment parvenir est qu’elle est vraiment une méchante méga-maniaque. Oh, bien sûr, elle est mignonne et sympathique, mais c'est aussi un meurtrier de masse. Sérieusement, combien de ces gardes armés ont même près du nombre de meurtres que Laura a accumulé lors des deux derniers matchs?
Je ne sais absolument pas à quel point les développements doivent être inférés par le joueur, mais il y a quelque chose à dire pour un jeu qui vous fait réfléchir un peu.
Le résultat final
Il y a un mélange solide de vieille Lara et de nouvelle Lara ici, avec le bien et le mal qui vont avec. Vous disposez d'un arbre de compétences amélioré pour jouer, et le mode appareil photo est amusant pour prendre des instantanés d'une Lara suspendue défiant la gravité (et la mort). Les mécaniciens furtifs occupent une place plus importante cette fois-ci, et il existe maintenant des marchands avec lesquels commercer et des villes à explorer, procurant un peu de RPG à la formule action-aventure.
L’eau joue également un rôle beaucoup plus important qu’auparavant, avec d’énormes zones inondées où nager tout en évitant le piranha mortel. Il y a aussi des tonnes de lieux à explorer pendant la plongée, et certaines tombes et cryptes du jeu utilisent l'eau de manière unique.
Le jeu peut faire appel à tout type de joueur en raison de ses paramètres de difficulté. Au lieu d’être des modificateurs de difficulté statiques, vous pouvez activer des astuces très contondantes et simplement jouer à travers l’histoire ou la relancer au maximum et essayer le classique classique. Tomb Raider expérience.
Il existe toutefois des inconvénients frustrants, tels que des mécanismes maladroits qui nécessitent une révision, en particulier pour traverser les falaises et sauter d'un précipice à l'autre.
Global, Shadow Of The Tomb Raider C’est une expérience qui en vaut la peine pour les fans des deux matches précédents, même si j’ai l’impression que la série pourrait avoir besoin d’un nouveau redémarrage prochainement.
Consultez notre guide de pré-commande ici.
[Remarque: le développeur a fourni la copie de Shadow of the Tomb Raider utilisée dans cet avis.]
Notre cote 8 Shadow of the Tomb Raider offre une expérience de jeu familière, avec quelques ajustements et un ton plus sombre.