Seth Jaffee parle du domaine éminent & colon; Microcosm Kickstarter

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Seth Jaffee parle du domaine éminent & colon; Microcosm Kickstarter - Jeux
Seth Jaffee parle du domaine éminent & colon; Microcosm Kickstarter - Jeux

Au moment où j'écris ces lignes, il ne reste que trois jours à Tasty Minstrel Games. Domaine éminent: Microcosme Kickstarter. Ne demandant que 5 000 $, ils battent déjà leur objectif près de huit fois! Microcosme est un micro-jeu situé dans le même univers que leur constructeur de deck très réussi Domaine éminent.


Il utilise une grande partie de la même icône et des idées stimulantes du jeu original, mais l’intègre dans un jeu court et agréable de 10 minutes à deux joueurs. Seth Jaffee, a répondu à quelques questions sur le processus de conception derrière Microcosme et comment Tasty Minstrel Games tire le meilleur parti de ses Kickstarters en utilisant une tactique qu'il aime à appeler le "Quickstarter".

Se poser sur: Lors du développement de jeux, le développement du monde ou des paramètres peut parfois prendre beaucoup de temps. Est-ce que la décision de s'en tenir à la Domaine éminent univers une entreprise ou un choix personnel?

Seth: En fait, j’ai initialement voulu éviter les Domaine éminent univers. Je me sentais comme si j'avais déjà fait ça. J'ai commencé avec un thème civique classique, mais les mécanismes me semblaient si familiers Domaine éminentet l’image de marque et l’art existants constituaient également un facteur réel. Beaucoup de joueurs ont suggéré que je re-thème à la Domaine éminent univers et à la fin il était logique de le faire.


Se poser sur: Plusieurs sociétés, telles que Tasty Minstrel Games, ont commencé à utiliser Kickstarter dans le cadre de leur modèle commercial pour les mises à jour régulières. Quels sont certains des avantages d'utiliser Kickstarter pour une méthode de publication?

Seth: Les gens pensent parfois que TMG utilise Kickstarter depuis le début. C'est peut-être vrai que nous l'utilisons depuis le début de Kickstarter, mais pas depuis le début de TMG.

Kickstarter vous permet d’établir un lien plus personnel avec vos donateurs, ce que les gens apprécient. Cela vous permet également de résoudre les problèmes de trésorerie qui pourraient autrement vous ralentir, ouvrant ainsi la porte à une entreprise telle que TMG pour produire plus de jeux plus rapidement que nous ne le pourrions autrement.

Se poser sur: Était Microcosme censé être un microgame dès le début?


Seth: Oui. Michael aimait beaucoup l'idée des microgames et ils étaient devenus très populaires. Je n'en ai pas beaucoup aimé moi-même - ils ne sont pas mauvais en soi, je préfère juste une expérience de jeu plus riche et plus profonde. Mais avec la popularité du microgame, je me suis dit que je pourrais essayer, mais je pourrais voir un microgame que j'aimerais mieux que d'autres jeux similaires.

Se poser sur: En quoi la conception et les tests pour un jeu court diffèrent-ils de jeux plus longs tels que Domaine éminent et Belfort?

Seth: Il est beaucoup plus facile de mettre un jeu simple et court à la table avec les testeurs - cela représente beaucoup moins un investissement de leur part. Il est beaucoup plus facile de faire jouer le jeu un grand nombre de fois en moins de temps si le jeu est court et simple que s'il est long et complexe. Dommage, parce que les jeux courts et simples ne nécessitent généralement pas autant de tests de jeu que les jeux plus longs et plus complexes comportant davantage de parties mobiles.

Se poser sur: Avez-vous trouvé que l’utilisation des mêmes symboles était un avantage ou une difficulté? Par exemple, les symboles ont-ils allongé la courbe d'apprentissage, car ils signifiaient autre chose dans un jeu précédent?

Seth: Dans mon esprit, les symboles signifient la même chose dans Microcosm comme dans Domaine éminent. Il est possible que mon point de vue soit plus flexible que certaines personnes, mais le fait est qu'une icône de recherche dynamise une action de recherche et que l'action de recherche vous apporte la technologie. C'est assez analogue.

Je suppose que les icônes de Colonize fonctionnent différemment, mais pour moi ce n’est pas un problème. J'espère que les joueurs ne seront pas déroutés!

Je suis plus inquiet que les joueurs vont jeter les cartes au lieu de simplement les révéler, parce que dans Domaine éminent vous défaussez les cartes jouées pour booster. C'est un exemple où quelque chose est fondamentalement différent de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Mais j'espère que les règles et le texte de la carte sont suffisamment clairs et que si les joueurs le font, tant qu'ils respectent les mêmes règles, ce sera assez juste: ils ne feront que passer plus de tours à ramasser leurs écarts.

Se poser sur: Faire plusieurs jeux dans le même univers vous fait-il aller "J'aurais aimé l'avoir fait avec le premier jeu!" Telles que les barres colorées dans Microcosm qui aident à identifier facilement un type de planète.

Seth: Je n'avais pas spécifiquement pensé aux barres de couleur et si elles auraient été une bonne idée Domaine éminent. Je ne suis pas sûr qu'il y ait quoi que ce soit dans ce cas qui me fait souhaiter d'avoir fait quelque chose de différent Domaine éminent, mais je pense certainement qu’il est courant d’avoir cette pensée lorsqu’on travaille sur une extension ou un jeu totalement différent.

Se poser sur: Et après? Que devons-nous attendre de Domaine éminent ou TMG?

Seth: j'ai un Domaine éminent jeu de dés qui peut ne pas voir la lumière du jour (peut-être quelque temps en 2015), et je suis en train de boucler la prochaine Domaine éminent expansion, Exotica. Je sollicite actuellement les commentaires Print And Play pour Exotica pendant que je fais des illustrations pour les cartes techniques - j'aimerais voir Exotica sortie à GenCon l'année prochaine. Exotica ajoute des planètes exotiques et des astéroïdes au pont planète, avec la technologie associée et une tuile Exploitation minière Escalade Tuile de la flotte).

Après cela, je prévois seulement le 3 (et probablement finale) Domaine éminent expansion, qui ajoutera un rôle politique et des agendas publics ayant des effets globaux.

J'ai également quelques idées sur l'utilisation du mécanisme Deck Learning dans d'autres jeux. Ma prochaine tentative sera probablement un Chemin de fer Tycoon sorte de jeu de construction / livraison de réseau.

Remarque: Vous pouvez consulter le test d’impression et de lecture ici sur Board Game Geek.

Se poser sur: Je ne crois pas que TMG ait eu un Kickstarter raté pour l'instant. Comment vous préparez-vous à un éventuel échec? Restructurer le KS et l'essayer à nouveau? Ajouter plus de cadeaux?

Kickstarter n'est pas un organisme de bienfaisance et même avec une base nombreuse et dévouée d'adeptes, vous ne pouvez pas simplement "tirer et oublier"

Seth: C'est plus une question pour Michael. Ce n’est certainement pas impossible d’échouer: nous avons restructuré et relancé au moins 1 projet par exemple. Cela a permis de rappeler que Kickstarter n'est pas une organisation caritative et que, même avec une base nombreuse et dévouée d'adeptes, vous ne pouvez pas simplement "tirer et oublier" - vous devez assister à chaque projet.

Se poser sur: Avez-vous trouvé que le fait de lancer les courts Kickstarters était plus souhaitable pour le succès et l’intérêt des donateurs?

Seth: La réponse à cette question est variable - cela dépend du projet et de son auteur. Pour TMG, je pense que le format Quickstarter (comme je l’appelle - toujours en attente de ce terme) est une très bonne idée pour certains jeux ... des jeux avec un public existant tel que Domaine éminent, Belfort, ou Donjon Rouleau par exemple, et par extension, toute extension à l’un de nos jeux (surtout si le jeu original était sur Kickstarter). De plus, les projets qui ne comportent pas beaucoup d'éléments d'objectif extensible ou les projets terminés et nous ne souhaitons pas ajouter de contenu ni de complication via des objectifs extensible. Surtout des projets avec un grand designer tel que Aquasphere par Stefan Feld. Nous n'avions aucun objectif extensible, et avec le nom de Feld, il y avait probablement assez d'intérêts pour financer rapidement. Il ne sert à rien de faire attendre un mois de plus que les bailleurs de fonds aient droit à un financement supplémentaire.

Depuis le début, juste après l'original Domaine éminent projet, quand j’ai vu le schéma de financement - un afflux de financement au début et un pic à la fin, avec une longue sécheresse au centre, il me paraissait logique de couper cette partie centrale. Laissez le rappel de 48 heures s’éteindre peu de temps après cette ruée vers l’origine et compactez le tout.

Bien sûr, il y a d'autres considérations, telles que le nombre de jours de la semaine où les gens sont en ligne et des choses du genre. Il semble donc que 9 à 12 jours est probablement le délai le plus court auquel je souhaiterais participer. Mais j’ai toujours été, et serai probablement toujours, un défenseur du format Quickstarter chaque fois qu’il est judicieux de l’utiliser.

Se poser sur: Volonté Cuirassés obtenir un traitement similaire sur Kickstarter avec l’idée du «Quickstarter»?

Seth: Je ne pense pas que ce sera le cas. Cuirassés Les avantages du potentiel pour de bons objectifs d'étirement - l'ajout de jeux de cartes (qui nécessitent 4 ou 5 cartes à la fois - 1 par joueur - ainsi qu'une autre œuvre d'art) fonctionne généralement bien. De plus, pendant qu’il se déroule dans le Domaine éminent univers, ce n'est pas autrement lié à Domaine éminent comme Microcosme est, donc Domaine éminent les joueurs pourraient ne pas être aussi prêts à sauter sur des cuirassés sans le vérifier au préalable, et cela peut prendre du temps. Je suis sûr que beaucoup de Domaine éminent les joueurs finiront par aimer Cuirassés aussi, mais ils ne le savent pas encore.

Se poser sur: Juste pour le plaisir, Jaffe se prononce-t-il comme taffy ou paillettes?

Seth: Eh bien, c'est Jaffee, et ça ressemble à de la taffy :)

Voilà, un Kickstarter de 45 jours n'est peut-être pas la meilleure solution.