Le débat politique sur les effets des jeux vidéo violents sur les personnes, et en particulier sur les enfants, est loin d'être terminé ou oublié. La relative accalmie dans la discussion provient davantage d'un manque d'événements d'actualité mettant le sujet plus en évidence que de toute résolution ou désir des parties intéressées d'abandonner le sujet. Dianne Feinstein s'est récemment exprimée pour le prouver.
Feinstein est une sénatrice démocrate de Californie et elle est connue pour avoir défendu la législation sur le contrôle des armes à feu. Elle a également pris position sur les jeux vidéo violents, les appelant "simulateurs".
Je pense que le jeu vidéo vraiment violent devient une sorte de simulateur sur lequel s'exercer ... Et cela permet à l'individu de se familiariser beaucoup plus avec cette représentation de la mort et du sang.
La conviction que la violence des jeux vidéo peut acclimater quelqu'un à la violence est en réalité une nouveauté, mais les implications des jeux violents en tant que simulateurs de pratiques sont une conviction inquiétante compte tenu de la quantité d'informations que certaines organisations peuvent obtenir.
Bien que Feinstein pense que le Congrès devrait envisager de réglementer les jeux, il est à espérer qu’il prendra cette conviction à cœur. Combattre la criminalité préventive en chronométrant les heures de lecture d'une personne sur certains jeux vidéo ne constitue pas un saut considérable par rapport à la logique exposée dans la citation ci-dessus, et il est difficile d'imaginer un quelconque bien résultant de l'attention juridique qui en résulte.