Vendre des contenus téléchargeables sur GameStop pourrait être l'avenir

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Vendre des contenus téléchargeables sur GameStop pourrait être l'avenir - Jeux
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Ce pack mission de Call of Duty: La guerre moderne 3 prend trop de place sur votre disque dur? Eh bien, GameStop voudra peut-être simplement vous payer pour cela, au moins à l'avenir.


Les dirigeants de Microsoft sont d’accord sur les ventes DLC "utilisées".

Lors de la GameStop Expo 2014, le vice-président exécutif, Mike Hogan, a parlé à Ars Technica de l'avenir de la société. Hogan a évoqué la possibilité de vendre et d'acheter du contenu numérique usagé, en précisant qu'il "était intéressé à poursuivre dans cette voie". Il a ensuite ajouté: "Si le consommateur le souhaite et que cela apporte de la valeur, cela se fera avec le temps."

Jason Cochran, vice-président principal des activités d’occasion, a également soutenu l’idée. Cochran est même allé jusqu'à dire que la société pourrait travailler avec les partenaires des fournisseurs et les éditeurs actuels pour utiliser le modèle de vente de GameStop (achat / vente / échange) dans l'espace numérique. "Les possibilités sont infinies", a-t-il déclaré lors d'une interview.


Bien que Hogan sache qu’il n’existe pas de système en place pour ce faire, il a mentionné des cas où ce type de transaction existait. "Penser à World of Warcraft. Cela ne pourrait pas être une raison fondamentale ou technologique. "Il fait référence aux maisons de vente aux enchères de jeux dans lesquelles les produits de jeux numériques sont échangés contre de la monnaie en jeu. Blizzard a également tenté de créer une maison de ventes aux enchères du monde entier en Diablo III qui ont échangé les marchandises contre de l'argent réel.

Tout fonctionne dans une théorie numérique, mais la question est de savoir si cela peut fonctionner pour les DLC?

GameStop semble le penser. Ils ont même mentionné être en pourparlers avec des développeurs comme Valve, qui dirige le marché numérique Steam, Sony et Microsoft. Alors que Sony a refusé de commenter, Microsoft a évoqué cette possibilité:


"Lorsqu'un jeu est acheté numériquement, la licence de ce jeu est associée à l'utilisateur qui l'a acheté. Cet utilisateur n'a actuellement aucun moyen de renoncer à la licence et de la vendre ou de la céder à un autre utilisateur ou intermédiaire. Nous croyons en la distribution numérique. sur Xbox et sommes fiers d’offrir aux joueurs une variété de moyens d’acquérir et d’expérimenter leurs jeux, mais n’ont rien à partager sur le potentiel du trading et de la revente de DLC à ce moment-là. "

La réponse du public a été au mieux mitigée.

Les consommateurs étant pris en compte dans cette décision, il est probablement bon d’avoir une idée de ce qu’ils ressentent. Certains sont sceptiques quant à la pertinence de cette idée, alors que d'autres sont tout simplement confus. Une poignée de joueurs ont commenté, en se demandant comment GameStop s’intègre dans tout cela:

Bien que tout cela parle de GameStop, cela n'enlève pas le mérite de la possibilité. Cette citation de septembre 2013 du directeur de la Xbox, Albert Penello, prouve que GameStop n’était pas le seul à penser à cette idée.

'Je pense que nous devons faire cela. Cela doit faire partie de l'expérience,"Il a déclaré dans une interview concernant des projets de soutien à la négociation, au prêt et à la revente de jeux numériques à l'avenir.

Vous sentez-vous comme une bonne idée ou juste une autre tentative pour obtenir votre argent? Faites-moi savoir ce que vous pensez de cette nouvelle possibilité à l’ère du numérique.