Dino Talk avec Saurian Devs Urvogel Studios

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Palaeontologist plays: Saurian – comment on drama + bothering ancient wildlife
Vidéo: Palaeontologist plays: Saurian – comment on drama + bothering ancient wildlife

Comme beaucoup d’entre vous le savent, Kickstarter est un site Web utilisé pour créer des fonds pour divers types de projets, notamment les jeux vidéo. De nombreux grands jeux ont été publiés grâce à Kickstarter, comme Shenmue III, Très chaud, et Star Citizen. Un jeu supplémentaire a été ajouté à cette liste. Cela vient des studios Urvogel, et ça s'appelle Saurien.


Imagine ça. Vous êtes un dinosaure errant autour de la Terre pendant l'ère mésozoïque. La survie est la seule chose qui vous préoccupe. D'autres dinosaures tentent de vous attaquer. Pour survivre, vous devez éviter les dangers naturels tout en vous procurant de la nourriture et de l'eau. Cela semble incroyable, non? Ce premier jeu des studios Urvogel est là pour vous donner cette expérience. Saurien est un jeu de survie en monde ouvert où vous pouvez explorer l'écosystème de Hell Creek à l'époque mésozoïque en tant que dinosaure.

Soutenue par la science et la passion, l'équipe derrière Saurien a créé ce jeu en utilisant les recherches qu’ils ont rassemblées auprès de scientifiques et de membres de leur propre équipe pour rendre ce jeu aussi réaliste que possible. Même s'ils souhaitent que les joueurs prennent plaisir à jouer au jeu, ils veulent que le joueur en apprenne davantage sur les dinosaures et le monde dans lequel ils vivent. J'ai eu la chance de les interviewer sur leur projet et sur le fait d'avoir un ému dans leur équipe rend le jeu si beaucoup mieux.


Joey Marrazzo: En grandissant, qu'est-ce qui vous a poussé à vous intéresser aux dinosaures qui vous tiennent à cœur et à créer un jeu où vous pourriez en jouer?

Studios Urvogel: J'étais un passionné de dinosaures depuis mon plus jeune âge. Je pense que tout le monde traverse une phase où les dinosaures sont fascinants. Certains d’entre nous continuent de les trouver fascinants à mesure que nous en apprenons davantage. Mes parents ont probablement beaucoup fait pour susciter mon intérêt, je me souviens même d’avoir corrigé la prononciation des noms de dinosaures à partir des livres qu’ils m'ont lus au moment de me coucher. Ma grande motivation pour vouloir faire Saurien est sorti de jouer à des jeux vidéo comme Mâchoires: déchaînées et Spore, et pas vraiment être satisfait de l'une ou l'autre expérience. J'ai ensuite travaillé comme testeur de mod et de forum pour Carnage Primalet je suppose que vous pourriez dire que c’était la dernière paille; personne n'allait créer un jeu de dinosaure qui traitait les dinosaures comme des animaux fascinants à la place de monstres ou d'un gadget à tirer, alors je devrais peut-être me renseigner. 5 ans plus tard et nous voilà.



JM: Vous avez consulté de nombreux experts lors de vos recherches sur les attributs des dinosaures. Quelle était l’importance de rendre le Saurien authentique en ce qui concerne les dinosaures?

NOUS: Il est extrêmement important de pouvoir parler avec des paléontologues et collaborer avec eux. Saurien la représentation la plus précise des dinosaures dans les jeux. Nous avons passé des années littérales à la recherche SaurienLes dinosaures et les écosystèmes de notre propre chef, mais le fait de parler à des paléontologues comme M. Denver Fowler est une composante majeure de notre succès. Tous nos contacts professionnels ont partagé une quantité énorme de recherches originales, dont une grande partie attendent encore d'être publiées, tout en offrant des critiques éclairées par des années de travail sur le terrain. Leur contribution a mis d’énormes quantités de données que nous utilisions dans leur contexte.

JM: Dans votre équipe, vous avez un zoologiste en herbe, un biologiste en évolutionniste en rétablissement et un Emu nommé Gerry. Comment les avez-vous tous recrutés pour faire partie de Saurian?

NOUS: Le rassemblement de Saurien Les développeurs est une histoire longue et en plusieurs parties qui est probablement mieux racontée sur une bière, mais voici la version courte. En travaillant sur Carnage Primal, J'ai rencontré Jake (modélisateur) Tom (conception de carte / recherche) Erin (programmation) et plusieurs autres développeurs qui ne font plus partie du projet. Nous étions tous mécontents de la façon dont Primitif Carnage et nous avons commencé ensemble à explorer les moyens de créer un jeu qui tienne compte de ce qui nous intéressait: de vrais dinosaures vivant dans une représentation de leur habitat réel. Au fil du temps, nous avons partagé notre idée avec d'autres personnes qui ont manifesté leur intérêt. Nous avons créé une page Facebook et des fils de discussion à divers endroits et avons éventuellement contacté suffisamment de personnes possédant les compétences nécessaires pour Saurien possible. Tout le monde qui a rejoint Saurien l'ont fait parce qu'ils voulaient voir un tel jeu devenir réalité. Jusqu'à ce Kickstarter, nous n'avions aucune source de financement mais nos propres ressources.

JM: Comment est l'éthique de travail de Gerry et qu'a-t-il apporté au jeu que personne d'autre ne pourrait?

NOUS: Gerry est un dinosaure et a des plumes. Sa tâche principale est d'être une référence pour notre animateur Bryan et, autant que je sache, il n'a jamais pris un jour de congé.

JM: Quel genre de défis les dinosaures seraient-ils confrontés dans le jeu pour survivre?

NOUS: Les dinosaures devront faire face à divers défis pour survivre à Hell Creek. En plus de devoir gérer leur endurance, leur soif et leur faim, les fossiles nous ont appris que les bébés dinosaures ont connu un taux de mortalité d'environ 90% au cours de leur première année de vie. AI Predators privilégiera la chasse aux proies faciles comme les bébés dinosaures, faisant du stade de croissance précoce une course pour manger autant que vous le pourrez, aussi vite que vous le pourrez, sans être mangé. En tant que prédateur, vous devrez choisir des cibles avec soin. les proies se défendent et un mauvais choix peut entraîner des blessures graves. Les prédateurs sont aussi intrinsèquement paresseux. S'ils peuvent voler de la nourriture, quelque chose d'autre a tué, ils le feront. Outre les défis fournis par les autres dinosaures, l'environnement lui-même constituera un obstacle à votre survie sous la forme d'événements dynamiques tels que des incendies, des inondations et des tempêtes violentes, autant d'événements récurrents dans la formation de Hell Creek.

JM: Quels jeux vous ont incité à choisir ce type de jeu?

NOUS: SaurienLe gameplay de est influencé par de nombreux jeux, en particulier Soit le Dinosaure (développé à l’intention des musées conjointement avec une exposition mettant en vedette Tyrannosaurus et Triceratops) et le Big Al jeu du site Web de la BBC, Walking with Dinosaurs. Autres jeux qui ont influencé Saurienla conception sont les En être loin séries, Projet Zomboid, La forêt, Red Dead Redemption, Skyrim et Âmes sombres.


JM: Cela semble être un projet de passion pour votre équipe. Est-ce que cela vous a donné envie de créer le jeu que vous vouliez et de passer par Kickstarter au lieu de le confier à un développeur majeur et éventuellement de perdre un peu du cœur derrière tout ça?

NOUS: Saurien C’est un projet absolument passionnant et nous sommes fermement convaincus qu’un développeur majeur ne s’attaquerait jamais à un jeu de ce type car, à première vue, il semble risqué; Les dinosaures qui ne sont pas basés sur Jurassic Park sont «nouveaux» et ne sont censés attirer aucun public. Nous ne voulons pas non plus compromettre l’intégrité de notre jeu en étant soumis à une date limite extérieure imposée par un développeur qui n’a probablement pas notre base de connaissances. Avec ces deux facteurs à l’esprit, Kickstarter et le financement participatif étaient notre option la plus viable pour rendre Saurien une réalité

JM: Plusieurs campagnes de jeux Kickstarter ont été entièrement financées mais jamais totalement publiées. Est-ce que cela vous oblige à suivre le jeu et à vous assurer qu'il n'y a pas de revers majeur dans le développement?

NOUS: Je pense que l'échec de La terre qui piétine et d’autres jeux a eu un impact significatif sur notre approche de notre campagne Kickstarter et sur la manière dont nous prévoyons de nous attaquer au développement de jeux. Bien que la seule caractéristique majeure avec laquelle nous partageons TSL est d'avoir des dinosaures, certaines personnes supposent invariablement que nous allons finir par suivre le même cours. Nous avons attendu Kickstart aussi longtemps que possible pour nous assurer que nous avions suffisamment progressé dans le jeu pour démontrer que nous étions capables de ce que nous proposions. Tout développement de jeu a forcément des retombées, mais en consacrant suffisamment de temps au prototypage et à la conception de jeux avant toute révélation publique majeure, comme nous l'avons fait, nous espérons ainsi minimiser le retard que cela pourrait engendrer.

JM: Les dinosaures parcourront une partie de la formation de Hell Creek datant de 66 millions d'années. Pourquoi avez-vous choisi cette section et qu'avez-vous fait pour donner l'impression que nous jouons à l'époque mésozoïque?

NOUS: Nous avons choisi Hell Creek Formation, car il abrite les deux dinosaures les plus emblématiques: Tyrannosaurus et Triceratops. Non seulement ces deux animaux vivaient côte à côte, mais il existe des preuves fossiles que Tyrannosaurus a mangé du Triceratops. Cette rivalité a été décrite d'innombrables fois dans divers médias, mais très rarement les combattants ou leur environnement ont été décrits avec précision, et montrer aux gens une vue réelle d'eux était un incitatif majeur.

En outre, d'autres dinosaures bien connus, tels que Pachycephalosaurus et Ankylosaurus, sont originaires de Hell Creek. Ainsi, même les personnes ayant une compréhension superficielle des dinosaures seraient en mesure de reconnaître les animaux. Hell Creek a également fait l'objet de nombreuses études pendant plus de 100 ans, car il s'agit de l'un des rares endroits au monde où la couche de roche créée par le cratère d'impact est largement exposée. En raison des nombreuses bourses disponibles sur l'ensemble de l'écosystème (plantes, animaux, conditions météorologiques, type de sol, climat), nous avions une base de travail idéale. Pour rendre l'écosystème le plus fidèle possible, nous avons lu des articles scientifiques sur la croissance des forêts, l'impact des incendies sur les paysages et la différence des forêts mésozoïques et modernes. Les résultats dans la vidéo de Kickstarter sont un WIP, mais ils ne sont pas loin de ce à quoi la carte finale ressemblera.

JM: Une fois le jeu sorti, avez-vous des projets de DLC ou de packs d'extension pour rendre le monde de Saurien plus gros ou ajouter plus de créatures à elle?

NOUS: Tout dépend de la qualité de notre Kickstarter et de la qualité de vente du jeu après sa sortie. Nous avons déjà un objectif qui, s’il est atteint, ajoutera deux autres dinosaures aux éléments de base 4. Nous en avons un deuxième qui ajoutera une deuxième carte jouable et une formation au jeu. Nous avons examiné plusieurs autres fois et des endroits où suffisamment de données sont disponibles pour baser un écosystème simulé similaire, y compris la formation de Morrison.

JM: Ross Geller est un célèbre paléontologue new-yorkais. Avez-vous essayé de le contacter au sujet de la recherche scientifique?

NOUS: Vous constaterez que les deux derniers articles du Dr Geller ont été largement discrédités. Nous ne partageons pas non plus l'interprétation du Dr Geller des sons de dinosaures et nous ne le consulterons pas davantage.


JM:
Merci beaucoup d'avoir fait cette interview avec moi. Félicitations pour le financement du jeu. Y a-t-il autre chose que vous voudriez dire à propos du jeu?

NOUS: Un grand merci à tous ceux qui ont soutenu notre Kickstarter ou qui ont suivi notre développement jusqu'à ce point. Nous ne serions pas où nous sommes sans votre soutien et votre enthousiasme fantastiques. Continuez à passer le mot et nous ferons des choses incroyables.

Saurien a dépassé son objectif Kickstarter et l’équipe Urvogel travaille d'arrache-pied pour offrir une expérience de dinosaure authentique. De l'écosystème réaliste aux vastes recherches entreprises pour donner aux dinosaures un aspect et un comportement réels, Saurien répondra à vos besoins en matière d'itinérance des dinosaures.

Si vous voulez aider Saurien et sécurisez votre copie du jeu, rendez-vous sur la page Kickstarter et promettez-vous aujourd’hui. Pour 15 $, vous obtenez une copie numérique du jeu avec un accès anticipé. Saurien sera un jeu que vous voudrez certainement jouer une fois sorti en janvier 2017 pour PC et Mac.