Pourquoi la numérisation dans Mass Effect Andromeda suce-t-elle et comment Bioshock a-t-il mieux fonctionné?

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Pourquoi la numérisation dans Mass Effect Andromeda suce-t-elle et comment Bioshock a-t-il mieux fonctionné? - Jeux
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Dans Mass Effect Andromeda, vous avez un scanner sur votre omni-outil que vous utilisez pour scanner et connaître des objets d’intérêt pour l’environnement, tout en gagnant de l’argent pour la recherche dans l’une des trois catégories. Dans Bioshock, vous utilisez un appareil photo pour prendre des photos d’ennemis tout en obtenant des points de recherche qui permettent de débloquer de puissantes améliorations. La mécanique elle-même n'est pas vraiment unique. cela a été fait dans tout Batman Arkham jeux à Au-delà du Bien et du Mal. Cependant, malgré les similitudes entre le scanner et l'appareil photo, certaines petites différences ont un impact significatif.


Différent, mais identique

Tout d'abord, je dois m'assurer que nous sommes sur la même page: l'appareil photo et le scanner fonctionnent de manière très similaire sur le plan mécanique. C'est en dépit d'être esthétiquement différent. Vous relevez les deux, cadrez ce que vous souhaitez numériser / photographier et appuyez sur un bouton. Vous êtes ensuite récompensé pour la recherche de nouveaux objets.

Il y a cependant des avantages particuliers pour les deux. Tout le monde est familier avec une caméra. Nous savons ce que signifie prendre une bonne photo; nous comprenons la photographie comme une forme d'art. Il en résulte un résultat final, une photographie littérale qui reste. Lorsque vous pourrez revoir les photos plus tard, cela vous incitera à en prendre de meilleures. Final Fantasy XV nous a montré que même des photos prises dans un jeu vidéo peuvent vous donner des souvenirs. C’est en grande partie ce qui rend la fonctionnalité de capture d’écran si attrayante sur la PS4, ou Steam.


Une analyse, bien que similaire à bien des égards, semble différente même lorsqu'elle nécessite physiquement des entrées similaires. Nous le comprenons dans un contexte différent, un contexte scientifique. Mass Effect Andromeda répertorie spécifiquement les propriétés sur le côté de vos analyses, telles que la composition chimique et les faits ennuyeux. Pendant ce temps, le Batman Arkham les jeux ont fourni des informations utiles via son scanner - par exemple, la fréquence cardiaque de l’ennemi vous a aidé à comprendre l’état de détresse de votre proie.

Le scan en soi n’a pas d’importance intrinsèque, contrairement à la photographie, que nous considérons comme une forme d’art. Au lieu de cela, les résultats, à savoir les données, sont ce qui est important. Les numérisations sont à côté du point, ce qui les rend naturellement moins amusantes à prendre que des photographies. Par exemple, scanner les ennemis dans le Batman Arkham les jeux étaient principalement passifs. Et bien que la numérisation soit une action dans Mass Effect Andromeda, vous n’avez toujours pas de base de données d’images.


Pourquoi c'est fait

Quel est le but de la mécanique comme ça? Je dirais que les concepteurs veulent que vous ralentissiez et regardiez le monde. En tant que tels, ces mécanismes fonctionnent mieux quand ils vous incitent à ralentir et à sentir les roses, pour ainsi dire. Beaucoup de jeux mettent beaucoup d'efforts pour faire avancer les choses, mais ne vous demandent jamais vraiment de Regardez sur eux. La photographie est potentiellement un excellent moyen de faire participer les joueurs à ce contenu. Savoir que leurs images sont importantes, que ce soit dans le jeu ou sur Reddit, les rend plus intéressantes pour le joueur. De même, découvrir le monde en balayant les choses vous encourage à ralentir et à explorer.

Comment c'est fait bien ...

Au-delà du Bien et du Mal il y avait littéralement des créatures qui n'existaient que pour que vous sachiez comment les photographier. Les créatures qui auraient pu se sentir comme des éléments visuels ambiants dans d’autres jeux étaient un défi amusant à prendre en photo dans Au-delà du Bien et du Mal, tel que les créatures ressemblant à des dauphins - cela m'a fait apprécier davantage leur existence. Batman Arkham City vous a chargé de photographier des objets qui répondaient aux énigmes du Guetteur. J'ai prêté plus d'attention au monde du jeu en sachant que la solution à une énigme pourrait être au prochain tournant.

Bioshock fait quelque chose de spectaculaire en ce sens qu’ils juste vous demander de prendre une photo de chaque type d'ennemi, comme Au-delà du bien et du mal. Au lieu de cela, il a classé ces photos en fonction de ce qui se passait sur la photo et du nombre de fois que vous aviez pris une photo de ce type. Il voulait que vous ralentissiez et que vous attrapiez les colleuses, les grands papas et les petites sœurs alors qu'ils interagissaient les uns avec les autres, avec le monde et avec vous. Chaque ennemi différent peut être photographié dans diverses situations, y compris en se cognant la tête, pour récompenser encore plus d'expérience. Si vous choisissez de les asseoir et de les regarder dans leurs divagations affolées, cela vous oblige à faire preuve d'empathie vis-à-vis du sort de vos ennemis, d'une manière que vous n'auriez normalement pas pu avoir en les réduisant à néant, en les incendiant, en les brisant ou ... tu obtiens le point. (Les plasmides étaient vraiment violents. À quel moment un essaim d'abeilles était-il nécessaire dans la vie civile?) Essayer de prendre des photos d'un grand papa pendant qu'il vous chargeait alors que vous teniez impuissant une caméra devant son visage était une tâche décourageante. moins.

... et comment Mass Effect Andromeda l'a fait

L'acte de scanner en Effet de masse fourni aucun de ces sensations fortes. Les autres jeux dont j'ai parlé vous ont donné des choses très spécifiques à photographier ou à numériser. Mais dans ce jeu, on ne savait pas exactement quels objets devaient être scannés. Le résultat final a été que le lecteur ouvre le scanner, se promène et attend que quelque chose s’allume. De plus, même les objets qui semblent intéressants ne sont souvent pas numérisables. Bien sûr, je peux scanner le terminal informatique de base qui a été dans tous les Effet de masse jeux, mais cette nouvelle espèce extraterrestre? Nah! Même lorsque vous avez numérisé des choses intéressantes, il y avait rarement quelque chose d'intéressant que vous ayez appris à ce sujet. Pour cette raison, il ne parvient pas à re-contextualiser le monde.

Récompenses

En plus de cela, les avantages de l'analyse sont très lents. Bien sûr, la recherche conduit à des plans qui peuvent créer certains des meilleurs éléments du jeu, mais il s’agit principalement d’un contenu méta-jeu. Je ne sais toujours pas quelles armes sont utiles pour fabriquer et les ressources mettent si longtemps à se rassembler que je ne veux pas les gaspiller.

Comparez cela au fait que certaines des meilleures capacités en Bioshock ont été obtenus tôt dans votre progression de la photographie. En fait, l'une des premières améliorations apportées à cette ligne de recherche a permis à votre personnage de devenir invisible lorsqu'il était immobile, ce qui vous a permis d'observer les ennemis et de prendre de meilleures photos. Il se répercute littéralement dans la boucle tout en restant une compétence utile et intéressante en soi. De plus, votre principale source de revenus en Au-delà du bien et du mal était la photographie.

Bioshock gagne (mais qui compte?)

Bioshock a fait la caméra presque parfaitement. Cela vous a valu de superbes récompenses en jeu tout en vous permettant de prendre de superbes photos, ce qui est intrinsèquement gratifiant. Nous nous sommes assurés que de bonnes images variées soient récompensées afin que vous soyez constamment mis au défi d'améliorer votre jeu au lieu de simplement prendre une photo d'un ennemi. Il a ajouté une ride à l'exploration du monde et au combat tout en approfondissant le but des dangereux habitants de Rapture.

En revanche, Mass Effect Andromeda se concentre principalement sur le balayage d'objets inanimés et banals, comme des terminaux informatiques et des véhicules en stationnement. Les récompenses sont abstraites et prennent longtemps à porter un sens. Ils ont ajouté peu au monde et ne vous ont pas demandé de voir le monde avec un objectif différent (Pun voulu. Pun toujours prévu.). Et c'est pourquoi ça craignait.