Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois dans la bande-annonce

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois dans la bande-annonce - Jeux
Sekiro & colon; Les ombres meurent deux fois dans la bande-annonce - Jeux

Depuis l'annonce de Sekiro: les ombres meurent deux fois, De Software a donné aux fans de multiples regards sur la caractéristiques de jeu de son prochain titre d'action-aventure. Maintenant, la société est de retour avec une nouvelle bande-annonce qui décrit brièvement l’histoire que le jeu semble raconter.


Sekiro: les ombres meurent deux fois se situe dans l'ère Sengoku du Japon, une période où, comme l'indique la bande-annonce, le pays était "consumé par un conflit perpétuel". Cela apparaît clairement dans les premiers instants de la nouvelle vidéo, alors que des hommes meurtriers s’exécutent brutalement avec des flèches et des épées.

Cependant, à l'issue de ce conflit, une immobilisation provoquée par la destruction totale s'ensuit. Un jeune garçon est assis au milieu d'un ancien champ de bataille et serre l'épée d'un soldat tombé au combat. "Rien à perdre?" demande le hibou, une carcasse d'homme, après avoir approché l'enfant.

Selon la description qui accompagne la bande-annonce, il s’agit du début d’un apprentissage pour le garçon, ce qui le transformera finalement en Sekiro. Des paroles inquiétantes du hibou suggèrent que cette transformation était tout sauf ordinaire: "Je ne savais pas ce que vous deviendriez", dit-il en s'adressant au shinobi.


Alors que les détails proposés par cette vidéo sont minces, les fans qui attendent avec impatience la sortie de Sekiro: les ombres meurent deux fois sont certains d’accueillir même ce petit morceau de contenu. Pour ces joueurs, l’accent mis par la bande-annonce sur l’histoire peut également susciter une certaine curiosité quant à l’évolution du récit tout au long du match.

Avec le logiciel acclamé Âmes sombres série et Transporté par le sang, détails environnementaux subtils et les indices de contexte jouent un rôle majeur dans la communication des histoires des jeux. En utilisant cette approche, la société est en mesure de créer des mondes riches qui récompensent les joueurs pour des enquêtes approfondies.

Reste à voir si Sekiro: les ombres meurent deux fois utilisera cette méthode ou optera plutôt pour une structure narrative plus simple. En effet, le gameplay cherche à se distinguer de précédents titres de Software De plusieurs manières, y compris la possibilité de se déplacer verticalement, et cette nouvelle approche pourrait s’étendre à la manière dont le jeu choisit de présenter son histoire.