Contenu
- XP requis par niveau et par Zed
- Conseils de mise à niveau pour chaque classe
- Berserker
- Commando
- Médical
- Soutien
Le système de nivellement dans Aire d'abattage C’est un programme intéressant et que j’ai toujours vivement approuvé, grâce à sa capacité de mise à niveau en dehors des risques (c’est-à-dire de pouvoir niveler un avantage en utilisant une arme spécifique, même si vous ne l’utilisez pas actuellement). avantage).
Chaque classe compte actuellement 25 niveaux en accès anticipé. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vos statistiques sont augmentées d'un petit pourcentage, et après chaque augmentation de 5 niveaux, vous choisissez entre deux avantages de niveau différents.
(voir Guide de classe: Comment jouer au Berserker, Commando, Medic, Soutien pour un aperçu des différents avantages)
Pour monter votre avantage dans une classe particulière de KF, vous deviez utiliser l’une des armes correspondantes de la classe pour infliger un certain montant de dégâts cumulatifs à l’ennemi Zeds - et il y aurait également une exigence supplémentaire par classe que vous auriez également besoin de cultiver (par exemple, le soudage à la porte, la quantité de soins apportés) , etc.). C’était surtout une contrariété, une sottise faite entre les vagues alors que vous attendiez juste que les secondes s’arrêtent et que la prochaine vague commence.
Dans KF2, ce processus a été simplifié afin que vous receviez XP de l’exécution de tâches liées à la classe (par exemple, la guérison), mais ce n’est pas une exigence pour pouvoir progresser. C’est un soulagement énorme pour ceux d’entre nous qui ne sommes pas impressionnés par la nécessité de faire des choses stupides (par exemple, souder la porte, dérouler la porte, souder la porte) et par la rareté d’ennemis dont nous avions besoin pour tuer un certain nombre de personnes (par exemple: Stalkers).
En réalité, le moyen le plus rapide de faire évoluer un avantage est simplement de se concentrer sur l'utilisation d'armes à avantage pour tuer Zeds.
XP requis par niveau et par Zed
Vous trouverez ci-dessous une liste des XP requis pour chaque niveau, quelle que soit la classe. Vous gagnez de l'expérience dans l'avantage associé à l'arme que vous utilisez, pas avec quelle classe vous êtes actuellement.
Niveau | XP requis | A augmenté de | Total |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Remarque: XP n’est pas cumulatif. Par conséquent, après avoir gagné 2640 XP pour atteindre le niveau 1, vous devez acquérir 2917 XP pour atteindre le niveau 2. ne pas 277.
Lorsque vous effectuez des actions spécifiques à un avantage, vous gagnez un XP supplémentaire. Ce tableau ci-dessous montre la quantité d’XP que vous obtenez en plus de la récompense d’XP de base pour avoir tué un Zed en particulier:
Perk / Difficulté | Ordinaire | Difficile | Suicidaire | HOUE |
Berserker | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Commando | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
Soutien | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Médecin de terrain | 2xp | 2xp | 3xp | 4xp |
Berserker gagne de l'expérience à moins de 2 mètres de son coéquipier. | ||||
Soutenir l'obtention de XP pour chaque HP 510 portes soudées. | ||||
Medic obtenant XP pour chaque 20 HP restauré. |
Chaque Zed récompense le joueur avec une quantité différente d’XP. Actuellement, tous les joueurs qui tirent un Zed, même une fois, seront récompensés par un gain total d’XP pour ce Zed.
Remarque: La quantité de Dosh que vous recevez dépend de la quantité de dégâts que vous avez causés à ce Zed.
Vous trouverez ci-dessous un graphique de la quantité d’XP par Zed, comprenant le responsable de Early Access, Hans Volter:
ZED | XP | |||
Ordinaire | Difficile | Suicidaire | HOUE | |
Caillots (tous) | 8 | 11 | 11 | 11 |
Gonfler | 17 | 22 | 30 | 34 |
Chenille | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Stalker | 8 | 10 | 10 | 10 |
Décortiquer | 15 | 20 | 27 | 31 |
Sirène | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
La chair | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Comme vous pouvez le constater, vous gagnerez probablement plus d'XP en faisant une campagne Normal et en battant Hans en Normal que vous ne le feriez en jouant dans le mode Difficile et en échouant à mi-parcours.
(Source des feuilles de calcul)
Conseils de mise à niveau pour chaque classe
Berserker
- Assurez-vous que vous êtes en utilisant une arme de berserker! Le Katana est maintenant une arme qui n’est pas à votre avantage, ce qui signifie que vous bénéficiez d’un gain de 0 XP tout en l’utilisant. (Chacune des classes principales sera divisée en deux chemins distincts - le Katana est maintenant l'une des armes de la future classe Dragon en mêlée).
- Il est plus rapide et plus facile d'accumuler des tueries de berserker en courant avec des armes de mêlée plutôt que de les tuer à distance avec le pistolet à clous.
- Je suggère fortement d'atteindre le niveau 10 et de choisir l'avantage qui empêche Clots de s'emparer de vous, ce qui rendra la plongée dans les mobs beaucoup plus sûre pour vous.
Commando
- Tirez tout. Les commandos disposent d'un grand nombre de balles et rechargent plus rapidement que les autres classes. Même si vous ne leur lâchez pas la tête immédiatement, vous pourrez probablement tirer une balle dans le corps suivant probablement plus vite que quiconque.
- Un seul tir vous mènera toujours plus loin que complètement automatique. Vos armes sont très précises et vous bénéficiez d’un viseur de ciblage où d’autres ne comptent que sur des viseurs en fer. Ne perdez pas plus de balles que nécessaire pour augmenter votre gain en XP.
Médical
- Plus HP a perdu de joueurs, plus vous gagnerez d'XP en les soignant. Les laisser se rapprocher de la mort peut ne pas vous faire la meilleur medic, mais cela vous permettra de tirer le meilleur parti de votre travail.
- Essayez de tout filmer au moins une fois. Vous êtes capable de porter un certain nombre d'armes différentes, dont beaucoup avec un stock énorme de balles. Vous n'avez besoin que d'un seul pour chacun.
Soutien
- N'oubliez pas d'utiliser votre pénétration supplémentaire avec des fusils de chasse pour tirer pleinement parti et tirez où vous avez plus d'une cible. Cela a le double avantage d'être exactement ce que vous devez faire en tant que bon spécialiste du support et ce qui vous apportera le plus d'expérience.
- Même s'il ne s'agit pas d'un support, un AA-12 est une belle arme qui inflige d'importants dégâts en très peu de temps. Vous pouvez porter cette arme comme n'importe quelle autre classe pour vous aider à sortir d'une situation difficile, et cela augmentera votre avantage en tant que Support quand vous le ferez.
Veuillez noter que plusieurs des stratégies ci-dessus sont répertoriées, car elles vous permettront d'obtenir le plus haut gain d'XP le plus rapide - et non ce qui fera de vous un meilleur joueur. Certains ne devraient être pris en compte que lorsque vous jouez seul. Ne fais pas l'idiot.
Pour d'autres articles et guides utiles pour jouer à Killing Floor 2:
- Guide de classe - Berserker, Commando, Medic, Support
- Comment tuer Zeds, Scrakes, and Fleshpounds
- FAQ sur l'accès anticipé et les correctifs courants
- Matchmaking en ligne et comment trouver, rejoindre et créer un serveur
- Boss Guide - Comment tuer Hans Volter
- Comment jouer en enfer sur terre Difficulté
- À faire et à donner en KF2