Analyse de reprise de Sejuani

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Why NO ONE Plays: Sejuani | League of Legends
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Sejuani est une dame froide d'une pierre

Sejuani a toujours eu un kit vraiment cool, mais elle a toujours été médiocre ... au mieux. J'ai toujours beaucoup aimé le concept de cette championne et je voulais vraiment qu'elle soit meilleure, je pense que ce jour est enfin arrivé. Les vrais problèmes sont venus Saison 3 quand la jungle a été changée de façon si radicale - certains champions peuvent maintenant se dégager très rapidement et envahir est beaucoup plus viable. Sejuani pourrait se dégager rapidement, mais avec une santé très faible, elle risquerait donc beaucoup d’être envahie et fermée. De plus, lorsque vous terminez votre jungle avec une santé aussi faible, il était vraiment difficile de ganker immédiatement une voie, car vous seriez si faible.


Cette reprise devrait se débarrasser de beaucoup de ses problèmes.

Armure de givre (passive)

Dégommer un ennemi avec une capacité ou une attaque de base confère à Sejuani une armure supplémentaire et réduit les effets de ralentissement du mouvement sur lui pendant une courte durée.

Ce. Ceci est ici impressionnant. En gagnant beaucoup d'armures de bonus (10/15/20/25 en fonction du niveau), Sej subira beaucoup moins de dégâts dans la jungle et devrait offrir une partie beaucoup plus sûre en début de partie. Cela l'aidera à survivre et à avoir assez de santé pour se ganker. De plus, cela évolue assez bien en fin de partie, 25 armures de bonus gratuites n’est pas ridicule.

Assaut Arctique (Q)

Sejuani charge en avant, projetant ses ennemis en l'air et leur infligeant des dégâts magiques basés sur leur santé maximale. La charge cesse après avoir envoyé un champion ennemi en l'air.


Le bon changement ici est que l'assaut infligera un pourcentage de dégâts de santé de l'ennemi au lieu d'un montant forfaitaire - ce qui est excellent pour faire éclater de grands monstres dans la jungle, en particulier Dragon et le baron Nashor. Sinon, il n’ya vraiment aucune différence avec cette capacité et c’est une bonne chose. Sejuani peut utiliser cette capacité pour se battre rapidement et échapper facilement à des situations difficiles. Le texte sur les capacités ne vous dit pas cela, mais il lui permet également de charger des murs et de réduire le temps perdu à marcher dans la jungle. Vous pouvez l'utiliser comme flash gratuit pour surprendre des ennemis au-dessus d'un mur ou pour échapper à de mauvaises situations. Aussi, astuce pro: vous pouvez l'utiliser dans votre propre jungle juste pour sauter les murs entre les rampes de jungle pour une jungle claire beaucoup plus rapide.


Fléau des vents du nord (W)

La prochaine attaque de base de Sejuani inflige des dégâts magiques supplémentaires à sa cible et à tous les ennemis proches. Elle tourne ensuite son fléau et inflige des dégâts magiques aux ennemis proches pendant quelques secondes.

Un bon changement ici: le bonus sur les dégâts des coups l'aidera à infliger des dégâts à une cible et réinitialisera son minuteur d'attaque automatique. C'est simplement bon pour augmenter ses dégâts et rester une menace dans les combats en équipe. Bonus: il inflige des dégâts supplémentaires en fonction de Le propre bassin de santé de Sejuani. Cela signifie que vous serez récompensé pour vos chars et l'achat de gros articles de santé, que vous souhaitez tout de même avoir comme réservoir. Gagner gagner.

Pergélisol (E)

Passif: les capacités et les attaques de base de Sejuani appliquent le Givre aux ennemis.

Actif: les Sejuani infligent des dégâts et ralentissent tous les ennemis proches affectés par le Givre.

Ceci est légèrement changé et maintenant chaque capacité appliquera sa lente au lieu de simplement ses attaques automatiques. Cette capacité passive était autrefois sa globalité passive. L’actif est à peu près le même qu’il était et reste l’une des meilleures capacités de Sejuani en raison de la vaste gamme d’effets.

Prison Glaciale (Ultime)

Sejuani jette un bola forgé dans une ligne. Si la bola frappe un champion ennemi, elle se brise, étourdissant la cible et tous les ennemis proches. Si la bola atteint sa portée maximale sans frapper un champion ennemi, elle brise et ralentit les ennemis proches.

Son ultime a vraiment été la meilleure raison de choisir Sejuani et il n’a pratiquement pas changé. Son ultime est un tir d'adresse géant qui explosera à l'impact avec un champion et gèlera tout le monde dans un rayon considérablement plus grand. Cette capacité est pieuse. Cela peut changer un combat d’équipe en quelques secondes et reste l’un des meilleurs initiateurs du jeu. C’est une initiation très sûre car vous n’avez pas nécessairement à vous engager dans une bagarre si vous ne le souhaitez pas. C'est un peu comme un ultime Malphite, mais vous pouvez simplement reculer à la fin. Le gros problème était que si vous manquiez, vous étiez foutu et toute votre équipe. Désormais, cette capacité ralentira toujours les ennemis à proximité du point d’impact, ce qui signifie que même si vous ratez le tir direct, vous pouvez toujours le déclencher. Ce sera tout simplement beaucoup plus faible qu’un tir réussi.

J'aime vraiment ces changements. Je pense qu’ils vont vraiment faire du bon travail pour régler les problèmes de Sejuani dans la jungle et lui donner une bien meilleure présence dans les combats d’équipe. Une de mes choses préférées à faire est une combinaison simple et rapide d'utilisation de sa charge pour se rapprocher rapidement de l'équipe ennemie, puis de son ultime pour une excellente initiation au combat en équipe à partir du double de la gamme originale de son ultime.

Des informations supplémentaires sur les numéros spécifiques de Sejuani et les changements de statistiques peuvent être trouvées sur LoLWiki.

Bonne journée de patch!