Article 18 et deux points; Un clan Call of Duty avec un plan positif

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Article 18 et deux points; Un clan Call of Duty avec un plan positif - Jeux
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Maintenant, imaginez que tout le monde a un microphone et est en compétition pour remporter la première place dans un jeu vidéo. Un espace virtuel sans répercussions réelles. Ce n’est probablement pas la façon idéale de rencontrer des gens sympas qui veulent juste jouer avec d’autres personnes aux vues similaires. Je sais que j'ai eu d'innombrables tentatives de 8 ans de me mettre à ma place. C'est là que les "clans" entrent en scène, un collectif de vos pairs cherchant à atteindre le même objectif.


Les clans peuvent prendre forme dans n'importe quel jeu, notamment dans les jeux en ligne massivement multijoueurs, les jeux de tir à la première personne, la stratégie en temps réel et les jeux de rôle. Ils permettent à ces personnes partageant les mêmes idées de coordonner stratégies, politiques et de communiquer tout au long du match. Cela peut parfois entraîner des amitiés; le reste du temps, mmm ... pas tellement.

Trouver des personnes matures et amicales sur Internet n’est pas chose facile.

Je suis désolé ... avez-vous dit c-c-c-clans!?

Le genre de clans dont nous parlons ici est destiné aux tireurs à la première personne. Généralement, ils peuvent avoir une mauvaise réputation, il y a beaucoup de cris, de jurons et d'insultes racistes; le harcèlement sonore est illimité. Tous les clans n'offrent pas de telles expériences poignantes. bien que je n’en ai pas encore trouvé personnellement qui puisse maintenir une atmosphère positive. Il y a de l'espoir cependant, il y a une lumière au bout du tunnel.


La SECTION 18 me vient à l’esprit lorsque je pense à la positivité chez les clans, et ce qu’ils aspirent à faire est quelque chose qui résonne avec moi. Je suis très passionné par le fait de braquer les projecteurs sur le bien que font les joueurs. J'ai eu la chance de demander au chef de clan (qui n'aime pas le titre, il préfère "juste un autre membre".) Raynor Sky, quel est le but du clan?

"... ce qui fait de la section 18 non seulement un clan à surveiller définitivement [dans les] mois à venir [est] une communauté fière de nouer de nouvelles amitiés avec les joueurs et de les transformer en joueurs de demain."

Bien que ce soit une position admirable à prendre, le désir ardent de véritablement se fixer pour objectif d’avoir une vraie parenté avec ses camarades joueurs ressemble à une chimère. La réalité doit s'installer à un moment donné. Combien de temps cela a-t-il duré? Quels sont les objectifs pour renforcer une atmosphère positive et ambitieuse? Raynor a immédiatement répondu:


"'Vous constaterez l'attitude positive de tous les membres du clan au cours des dernières années ... nous essayons actuellement de nous qualifier pour l'EGL (European Gaming League) et la MLG (division des ligues majeures)"

Avoir la capacité de communiquer efficacement est primordial pour affronter des adversaires hautement qualifiés. Des milliers d'équipes se disputent le prix en espèces lors d'un tournoi de jeu sponsorisé. MLG et EGL sont deux des plus grands événements du sport électronique.

"Pennies font des dollars"

En tant que grand partisan de la positivité dans les jeux, je trouve la vision de Raynor sur les jeux assez rafraîchissante. Espérons qu'avec des attitudes plus positives, nous pouvons encourager les gens à être fiers de contribuer à une atmosphère à la fois amusante et compétitive. Ce n'est peut-être qu'un clan, mais je sais que je ne suis pas seul avec le désir de trouver des personnes et des expériences positives en ligne. J'ai demandé à M. Sky s'il y avait pas de place pour que plus de gens rejoignent le clan?

"Section 18 est toujours à la recherche de nouveaux membres engagés, d'artistes GFX et de rédacteurs en chef pour venir rejoindre la communauté grandissante. [Nous sommes] plus qu'un clan. Les autres devraient être inspirés pour avoir le même travail d'équipe et le même esprit [que] Section 18 membres ont. "

"... ils ont atteint le niveau maximum de clan, tant dans Modern Warfare 3 que Black Ops 2, et travaillent déjà pour en faire un aboutissement dans Ghosts ..."

À mesure que les jeux deviennent de plus en plus ancrés dans notre culture, nous avons la responsabilité de "traiter les autres comme vous souhaitez être traité". Pensez à tous les nouveaux venus dans les jeux vidéo et interagissez avec ces personnes en ligne. La Chine vient de lever l'interdiction des consoles plus tôt cette année, c'est-à-dire tout un public qui n'a pas expérimenté cet aspect de la communication en ligne. Nous avons plus d'enfants que jamais qui jouent à des jeux vidéo et qui interagissent maintenant avec ces personnalités hostiles. Je crois que l’oncle Ben de Peter Parker a dit le mieux: "avec une grande puissance, une grande responsabilité." Nous devrions tous avoir le désir de créer et de développer un environnement positif, et nous devons travailler ensemble pour y parvenir. Peut-être qu'avec juste assez de travail, nous pourrions nous débarrasser de ces connotations négatives selon lesquelles les joueurs ou les clans sont immatures, anti-sociaux et hostiles.

SECTION 18. La section 18 est visible sur YouTube.com, Twitch.tv et peut être contactée sur Facebook et Twitter.

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