Saison 6 Orianna Guide - Patch 6 & period; 18 - League of Legends

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 16 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 22 Octobre 2024
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Saison 6 Orianna Guide - Patch 6 & period; 18 - League of Legends - Jeux
Saison 6 Orianna Guide - Patch 6 & period; 18 - League of Legends - Jeux

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Dans League of Legends, les champions tombent et sortent de la méta assez régulièrement. Avec les méta en constante évolution, il est presque impossible d'être bien exercé sur chaque champion pour chaque rôle. Cependant, il y a des champions que vous pourrez toujours choisir en file d'attente solo, peu importe la méta. Si vous cherchez à grimper League of Legends file d'attente solo, vous aurez envie de commencer à pratiquer Orianna, la dame de l'horlogerie.


Personnellement, je pense que tout le monde (peu importe le rôle que vous occupez) devrait apprendre Orianna.

Pourquoi?

Pour quelques raisons:

  • Elle est un excellent choix dans presque toutes les compositions d'équipe.
  • A une phase de sécurité et des compteurs légers.
  • Et la raison la plus importante vous apprenez le positionnement et la conscience spatiale.

Les capacités

Ordre maximum des compétences: R> Q> W> E

Q - Commande: Attaque

C'est la capacité principale d'Orianna de repositionner librement sa balle dans n'importe quelle zone autour d'elle. Lorsque déplacé à travers des unités ennemies, il infligera des dégâts. Les dégâts diminuent de 10% pour chaque ennemi touché, jusqu'à 40%. Si vous avez la balle d'Orianna dans la mauvaise position, vous serez puni d'une manière ou d'une autre.


Astuces rapides:

      • Votre Q est sur un temps de recharge faible (en particulier lorsque vous le fixez le premier au maximum), alors pensez à toujours repositionner votre balle pour harceler votre ennemi dans le couloir et à le différencier des sbires et de l'expérience.
      • Une fois que vous avez quelques niveaux dans Q, vous pouvez tuer la vague des lanceurs de sorts avec deux Q, ce qui coûtera moins de mana que si vous utilisiez un W.
      • La balle permet de voir, alors avant de repasser la vérification d'un buisson, souvenez-vous de la déplacer d'abord pour vérifier si la zone est sûre.

W - Command: Dissonance

Commande: La dissonance, une fois activée, crée une impulsion circulaire autour de l'emplacement de la balle, infligeant des dégâts à tout ce qui l'entoure. Vous ne pouvez pas contrôler librement où cette capacité sera activée, car elle sera toujours lancée autour du ballon de sorte que Il faut toujours être conscient du positionnement des balles.


Astuces rapides:

      • L’impulsion crée autour de lui un champ qui ralentit ennemis et accélère alliés. Gardez cela à l'esprit si vous devez accélérer un allié pour l'aider à tuer, ou ralentir un ennemi pour aider un allié à s'échapper.
      • AutoAttack-Q-W est un moyen sûr de déclencher des seigneurs de tonnerre sur le droit chemin et d'échanger avec votre adversaire. Ensuite, protégez-vous avec E juste après pour minimiser le montant des dégâts que vous pourriez subir en retour.

Commande électronique: protéger

Commande: Protéger vous protégera ou protégera un allié lors du lancement, et déplacera le ballon pour suivre la cible. De plus, si la balle passe à travers les ennemis sur le chemin pour protéger votre cible, elle leur infligera une petite quantité de dégâts.

Astuces rapides:

      • Vous pouvez protéger les alliés et vos capacités seront utilisées autour d'eux, car le ballon les suivra lors du lancement.
      • Une excellente façon de combiner le résultat ultime d'Orianna est d'utiliser le bouclier. Il y a beaucoup de champions qui ont du mal à rejoindre l'équipe adverse. Exemple: Protéger Malphite pendant qu'il se bat dans l'équipe ennemie vous permettra d'obtenir un ultime combo de wombos méchant.

R - Commande: Shockwave

Une fois lancée, la balle s’enroule pendant un bref moment, puis tire toutes les personnes attrapées vers le milieu de la balle. Après avoir utilisé votre ult, utilisez Command: Dissonance et Command: Attaque juste après pour infliger des dégâts de zone importants à tous ceux que vous avez capturés avec l’onde de choc.

Astuces rapides:

      • Pour faire un jeu flashy, vous pouvez d’abord émettre une onde de choc, ALORS envoyer sur un ennemi pour l’attraper dans une onde de choc très surprenante. Remarque: Vous voudrez probablement essayer ceci dans un jeu personnalisé ou normal en premier lieu; pas classé.

Constructions d'objet

Construction standard

Dans la plupart des cas, c'est la construction que vous voudrez suivre. Lancez Doran's Ring et vous voudrez vous précipiter dans un Morello pour résoudre les problèmes de mana et réduire le délai de récupération. Pour votre deuxième objet, vous voudrez attraper un objet de grande taille - Chapeau de la mort de Rabadon, Écho de Luden ou Sceptre de Rylai. Personnellement, je préfère attraper un Rabadon car vous utilisez généralement un combo complet très rapidement, ce qui signifie que les capacités multiples bénéficient de l'AP Deathcap supplémentaire et que vous utiliserez toutes vos compétences avant d'obtenir un deuxième proc de Luden.

Construire vs AP Assassin

C'est le type de construction que vous voudrez prendre lorsque vous affronterez quelqu'un comme Leblanc ou Syndra. Saisir une première cape Catalyst / Negatron dans le couloir aidera grandement à survivre à la phase de couloir. Remarque: vos dégâts ne commenceront vraiment que lorsque votre baguette des âges commencera à s'empiler et que vous aurez un sceptre abyssal.

Construire vs AD Assassins ou Fizz

Saisir le garde-bras d'un chercheur très tôt, puis lancer un sablier de Zhonya est à peu près essentiel face à Zed, Yasuo ou Talon. Cela vous permet d'échanger plus efficacement avec eux, car vous subirez moins de dégâts. La raison pour laquelle c'est obligatoire contre Fizz est que, lorsque Fizz vous posera son requin, il utilisera son escroc pour vous atterrir en même temps que le requin se lève. Avec une Zhonya au bon moment, vous pouvez bloquer les dommages causés par le requin de Fizz et son filou et il sera à portée de main, vous permettant ainsi de lui faire un échange très agressif.

Les maîtrises

Vous voudrez aller en 12/18/0, en prenant soin de saisir Thunderlords dans l’arbre Cunning et Oppressor dans l’arbre Férocité comme derniers emplacements. Thunderlords est la meilleure maîtrise pour Orianna car vous pouvez facilement échanger une voie et la proclamer chaque fois que celle-ci est disponible. En outre, lorsque vous attrapez quelqu'un dans votre ultime, vous pouvez facilement juste W et Q après pour le proclamer.

Il y a une ou deux maîtrises que vous pouvez modifier en fonction de vos préférences personnelles. Par exemple, vous pouvez passer de Feast for Exposé Weakness si vous n’avez pas besoin du maintien supplémentaire dans la piste, car Exposer Weakness permettra à votre équipe d’infliger plus de dégâts. En règle générale, vous voudrez le conserver dans cette configuration.

Les runes

Si vous avez un nombre limité de pages runiques et que vous ne disposez pas de l'adresse IP pour plusieurs pages ou runes, vous ne pouvez jamais vous tromper avec cette page AP standard. Glyphes de puissance, Rouge stylo magique, Jaune d'armure et Résistance magique.

Une autre option consiste à échanger les jaunes d'armure contre des HP à plat ou des Scaling HP, selon votre préférence. Faire évoluer HP se compense avec Flat HP au niveau 6. Cela n’est conseillé que si vous maîtrisez une composition d’équipe qui a un AP Mid et un AP Jungler.

Merci d'avoir lu! Voici un résumé rapide pour référence.

Ordre des compétences: R> Q> W> E. Assurez-vous d’utiliser votre Q pour harceler / zone les ennemis dans le couloir. Q donne la vision. Tous vos dégâts sont de zone. Vous pouvez alors R clignoter pour surprendre quelqu'un. Il est généralement bon d’apporter tout le matériel standard (voir rapidement ci-dessus pour un exemple rapide). Apportez toujours des seigneurs de tonnerre.