Scrolls est Open Beta et Loving It & excl;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 8 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Scrolls est Open Beta et Loving It & excl; - Jeux
Scrolls est Open Beta et Loving It & excl; - Jeux

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J'ai grandi avec Magic the Gathering. Tout au long de mon enfance et de mon adolescence, je peaufinais et ajoutais constamment mes decks, glissais dans de nouvelles cartes et devais les réduire une fois que j'en avais ajouté trop. Depuis lors, j'ai toujours apprécié les jeux de cartes de formes diverses. Parchemins est le dernier d’une longue série de jeux vidéo qui tente d’amener le monde numérique au plaisir de la construction de decks, et le fait honnêtement mieux que tous les autres que j’ai jamais vus; disponible dès maintenant sur Scrolls.com.


Les rouleaux

Je ne suis pas sûr de ce à quoi je m'attendais dans un jeu de cartes de Mojang, mais je ne suis pas surpris de constater que le produit est très bien poli, même après le début de sa version bêta ouverte aujourd'hui.

Les rouleaux que les nouveaux joueurs doivent choisir au début sont limités à l’un des trois decks préfabriqués distincts. Les trois jeux ont leurs trucs et leurs spécialités, et d'après ce que je peux voir jusqu'à présent, ils semblent être assez bien équilibrés, insistant davantage sur le fait de choisir ou de sacrifier le bon parchemin au bon moment plutôt que d'avoir le meilleur pré-fabriqué.

Naturellement, une fois qu'un joueur commence à acquérir de nouveaux rouleaux, tous les paris sont pris, et c'est là que le jeu diffère de manière très positive de tous les autres jeux de cartes numériques (décents). Le jeu a deux formes de monnaie. Il a tessons, qui sont achetés avec la monnaie du monde réel, et le jeu or gagné simplement en jouant.


Jusqu'à présent, tout dans le magasin peut être acheté avec l'une ou l'autre des devises. Il est évident que les fragments achètent plus que de l’or, mais la persévérance et la récréation apporteront les mêmes récompenses. Tous les autres jeux de cartes numériques qui valent la peine d'être vus nécessitent l'achat de nouvelles cartes avec de l'argent. Ce système est donc le bienvenu.

Le jeu

Le jeu lui-même est également très amusant. Le jeu n'a pas de cartes de mana; Les joueurs doivent se défaire des parchemins pour générer l’énergie qu’ils lancent à chaque tour. Ils peuvent également défaire un parchemin pour en dessiner deux nouveaux, bien qu'un joueur ne puisse écarter qu'un parchemin par tour, il doit donc choisir ce qu'il veut faire. Jeter la bonne carte au bon moment fait partie de la stratégie du jeu, car les joueurs ne piochent qu'une carte par tour.


Chaque joueur a cinq idoles au fond de son champ de bataille. Détruire trois idoles de votre adversaire remporte la partie. Les joueurs utilisent à tour de rôle des rouleaux pour lancer des sorts d'effets divers ou pour invoquer des bêtes et des guerriers qui attaquent tous les deux tours et possèdent leurs propres capacités. Le positionnement de ces créatures invoquées est extrêmement important pour la stratégie du jeu.

De toute évidence, différentes créatures ont des effets et des coûts différents. Parchemins met beaucoup d'accent sur la gestion des ressources, mais la gestion des ressources est toujours entre les mains des joueurs (littéralement). Enlever ce brin de hasard dans le jeu le rend beaucoup plus stratégique, car le joueur doit commencer à faire des choix difficiles dès le premier tour afin de générer toute l'énergie dont il aura besoin pour utiliser ses parchemins.

Graphiques et son

Comme on pouvait s'y attendre d'un jeu de Mojang, les graphismes et le son sont à la fois assez simples, mais fluides et parfaitement adaptés au jeu auquel vous vous livrez. La musique est assez générique, mais les effets sonores sont clairement indicatifs et pas assez répétitifs pour être ennuyeux. Les graphismes sont un sac mélangé avec quelques éléments ayant des formes légèrement caricaturales (notamment parmi les différentes formes de canon dans le jeu), tandis que la plupart des modèles de créatures sont en réalité assez croustillants.

Global

Parchemins est une nouvelle et bien faite prise sur un style de jeu séculaire. Les éléments aléatoires sont relativement minimes, ce qui permet aux joueurs de se sentir en contrôle de leur jeu tout en permettant certains moments de tension alors que les mains s’affaiblissent et que les combats se rapprochent. Le seul reproche que j'ai à ce jour à propos du jeu concerne quelques problèmes de serveur, mais ceux-ci sont probablement dus au fait que le jeu est en version bêta et n’est disponible que depuis moins de 24 heures.

Parchemins a un gameplay solide, une bonne esthétique et un système monétaire juste pour ses cartes. Je le recommande à tous ceux qui aiment les jeux de cartes numériques, avec les parallèles les plus proches que je puisse imaginer Poxnora et Œil du jugement. Pour 20 $ chez Scrolls.com, il est difficile de discuter.

Notre cote 9 Scrolls vient juste de commencer sa bêta ouverte aujourd'hui, et je suis ravi de l'avoir intégré.