Sciencing the shit out DOOM Double Jump

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 11 Décembre 2024
Anonim
Doom Eternal – All Scenes of Doomguy Talking/Speaking
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Vous avez vu les boosters d’Ironman, non? Ils s'assoient sur ses pieds et le propulsent droit vers le haut. Dans le film, les scénaristes tentent de compenser les problèmes scientifiques évidents en lui offrant une fusée stabilisatrice, mais cela n’annule pas complètement les problèmes liés aux bottes-fusées. Nous avons eu des sauts de roquettes dans un certain nombre de jeux vidéo, principalement des jeux de tir à la troisième et à la première personne. Mais chacun de ces jeux avait des problèmes similaires à ceux de Tony Stark dans Ironman.


Quand j'ai écrit l'article sur CONDAMNERJe pensais avoir trouvé un jeu qui prenait vraiment en compte la physique des appareils qu’il utilisait. Nous avons examiné les différentes armes dans CONDAMNERet pour la plupart, toutes les armes et leur physique générale semblaient plausibles. Le recul sur la plupart des armes a fonctionné de la même manière que le recul dans la vie réelle, à supposer que nous puissions avoir une arme capable de tirer du plasma en petites balles.

Cependant, ce peu de réalisme s'effondre lorsque nous examinons les bottes de fusée utilisées pour le double saut. Pour savoir pourquoi, nous devons faire la science de la merde CONDAMNERBottes de fusée.

Quatre articles dont toutes les bottes-fusées ont besoin

En plus de la fusée évidente, la conception devrait inclure des bottes fabriquées dans un matériau ininflammable. Je vais aller de l’avant et supposer que la poursuite du personnage principal dans CONDAMNER est déjà fabriqué en matériau résistant aux flammes. Nous savons que trop de chaleur va évidemment endommager la combinaison et tuer la personne à l'intérieur, mais compte tenu du fait que certaines des batailles se déroulent dans des endroits extrêmement extrêmes, il est prudent de supposer qu'une explosion de flamme momentanée ne va pas toucher les chevilles du joueur. sur le feu.


Deuxièmement, l'emplacement de la fusée est important. Si la fusée est placée sur la partie inférieure du pied du joueur, à l’instar de nombreuses bottines, il n’y aura pas de place pour l’échappement. Et une poussée solitaire de la cheville du joueur causera d’autres problèmes dont nous parlerons plus tard. Mais principalement, la mise en place de la fusée devra permettre la ventilation. Sinon, la chaleur sera poussée dans le coffre, le rendant extrêmement dangereux pour le porteur.

Ensuite, nous devons examiner une source de carburant. Un vol soutenu comme Ironman prendrait une quantité incroyable de carburant. Et nous savons tous que Tony a ça. Il n’est pas exact de déterminer que le CONDAMNER Le joueur a le même type de carburant. Heureusement, le CONDAMNER Le joueur n'a besoin que de la puissance de la fusée pour faire des doubles sauts, ce qui signifie qu'un minimum de carburant est requis. Les éclats de roquettes seraient rapides et sporadiques.


Enfin, nous aurons besoin de fusées stabilisatrices. Celles-ci sont très importantes si le joueur espère atterrir sur ses pieds. Si la fusée ne peut tirer que dans une direction, la personne portant les bottes de protection devrait être extrêmement précise au-delà des capacités humaines pour ne pas pouvoir s'envoler dans une direction non voulue. En plus de cela, l'atterrissage serait également un problème sans la capacité d'atterrir uniformément sur une surface.

Résoudre les problèmes

Premièrement, abordons certains des problèmes qui ne se posent pas avec les bottes-fusées DOOM avant d’expliquer pourquoi elles ne fonctionneront tout simplement pas. Si vous regardez les exigences ci-dessus, le CONDAMNER les bottes ont tous, la plupart du temps. Ces exigences ne sont que le début. Pour que ceux qui fonctionnent réellement, quelques nuances doivent être combinées avec ce qui précède.

Nous avons discuté du problème du carburant. Bien qu’il n’y ait pas vraiment de bon endroit pour stocker le carburant, je leur dirai qu’une fusée à double saut n’aurait pas besoin de plus de carburant qu’une fusée à maintien de charge. Une autre chose qui manque est un moyen d'atténuer la chute. Un os humain peut supporter environ 8600 kg de charge avant de se rompre. Puisque nous ne parlons pas de tomber de toute hauteur dans CONDAMNER, et le fait que la combinaison combinée avec la fusée elle-même puisse aider à amortir la chute, il n’ya vraiment aucune raison d’avoir une sorte d’amortisseur, mais cela contribuerait à renforcer l’efficacité des bottes. Si vous souhaitez voir les calculs et une démonstration, Science Blogs propose une excellente entrée et une vidéo de quelqu'un qui fait quelque chose de très stupide.

Le premier problème que je vois avec le CONDAMNERLes bottes sont les fusées secondaires. Afin de maintenir l'équilibre, le CONDAMNER Les bottes devraient avoir une sorte d’ordinateur gyroscopique pour s’assurer que la bonne quantité de portance était donnée au bon intervalle. Ceci est similaire à la façon dont les Segways fonctionnent. Essentiellement, les bottes de fusée seraient un Segway avec des fusées, mais le problème est que vous auriez besoin de quatre fusées. Les bottes DOOM en ont deux à chaque pied. Et étant donné la position de ces fusées, je me risquerais à dire que tomber sur votre visage ou tomber en arrière se produirait tout le temps car il n’y avait aucun moyen de corriger ces angles.

cependant, la plus grande faute des bottes de fusée DOOM est le manque d'appui des genoux. Pourquoi est-ce important? Même si un os humain peut supporter une pression de 8600 kg, l’homme le plus fort n’est capable de presser que 1229 kg.Cela signifie qu’il est très probable que les jambes du joueur se déforment lorsque les roquettes sont enflammées, ce qui le fait fuir complètement et risque de se blesser après la chute.

Comme toujours, la science consiste à prouver qu'on a tort. Si vous avez vos théories sur les bottes-fusées, dites-moi ce qu'elles sont dans les commentaires ci-dessous, et dites-moi également ce que vous souhaiteriez voir prouvé ou démenti par les tragédies du jeu lorsque j'expliquerai de nouveau les jeux vidéo la semaine prochaine .