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[C’est la troisième partie d’une discussion en quatre parties sur la EVE Universe et Jeux du PCC'nouvelle approche pour raconter ses histoires. Cliquez ici pour lire la première partie en premier.]
le EVE Universe est un décor de science-fiction épique et dystopique, qui partage une vision de l'avenir de l'humanité avec des classiques tels que Fondation d'Asimov séries, Le nouveau monde courageux de Huxley, Herbert's Dune saga pour en nommer quelques-uns. Cependant, il existe une différence déterminante qui le distingue: au lieu de servir de cadre à une histoire déjà racontée, New Eden est un univers vivant et respirant avec une population active et investie et une histoire qui est toujours racontée.
Chaque jour, de nouveaux événements se déroulent, des accords sont négociés, des guerres sont déclarées, des profits volés, des amis gagnés et perdus. Ces événements sont presque entièrement guidés par les "capitulants" du joueur, telle est la nature de l'univers de bac à sable aux possibilités infinies.
Cependant, il est difficile de gérer avec succès un tel environnement. J'ai demandé Andie 'CCP Seagull' Nordgren, Producteur senior de EVE Online, Est-il possible de maintenir l'équilibre entre maintenir la narration de la fiction principale tout en continuant de donner la priorité à la population des joueurs-capitulants sans compromettre l'expérience de jeu? Après tout, dans un jeu qui attire un groupe de joueurs aussi diversifié, des passionnés d’eSport à des acteurs dévoués, ces deux extrêmes ne peuvent certainement pas être des compagnons de lit heureux.
Nordgren ne voyait pas cela comme un problème et expliquait sa vision avec la clarté douce de quelqu'un qui avait une confiance absolue en la route. Elle a souligné qu'il n'était pas nécessaire que tout le monde s'engage directement dans la fiction principale. Le simple fait de savoir qu'il était là et accessible sous-tendrait la profondeur de l'univers sans le forcer dans l'expérience de jeu de tout le monde.
Lorsqu'on lui a demandé s'il était prévu d'introduire plus de films de fiction par le client plutôt que par le format traditionnel de mur de texte via des sites Web hors client disjoints, elle a acquiescé avec enthousiasme et a déclaré que c'était vraiment sur la liste des choses à faire. , citant une ressource in-game de style Jane's Fighting Ships comme exemple d'élargissement des informations actuelles - assez maigres (au moins officiellement) - sur les monstres de navires bien-aimés d'EVE. Vous ne pouvez pas lui reprocher sa logique - dans un jeu où connaître la résistance de votre bouclier et les portées de suivi optimales est plus important pour beaucoup que le lieu de construction du navire et par qui, cela semble être le point de passage idéal pour les deux écoles de pensée et de développement. peut entraîner un peu de connaissance saigner dans les deux sens.
Bien sûr, vous ne pouvez pas plaire à tout le monde, mais Nordgren a expliqué que si le tissu de l’univers autour des encapsuleurs était suffisamment convaincant et bien réalisé, tous les archétypes de joueurs allant des joueurs techniques min-maxing aux joueurs de GNs enrobés le seraient. voyez la valeur dans les détails d'une bonne histoire bien racontée. La grande majorité des joueurs accepteraient volontiers d’améliorer les deux aspects de leur EVE en ligne L’expérience et c’est la base de la nouvelle stratégie de développement thématique qui commence par les mystères de l’exploration spatiale de l’extension Odyssey, prévue pour le 4 juin 2013.
Mais qu'en est-il de l'expérience de scénario dans le jeu à partir d'alors et au-delà ...?
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Index des séries
- EVE Universe: Origins - Cette nouvelle introduction cinématographique à EVE Online pourrait annoncer une révolution de la narration de science-fiction
- La révolution de la narration science-fiction: montrer l'univers d'EVE au monde entier
- Révolution de la narration de science-fiction: le PCC Seagull inaugure une nouvelle ère
- La révolution de la narration Sci-Fi: un avenir riche en événements