Enregistrer ou survivre & colon; Comment les choix moraux de Vampyr sont différents

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 24 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Enregistrer ou survivre & colon; Comment les choix moraux de Vampyr sont différents - Jeux
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Pouvoir faire des choix est l’une des caractéristiques totalement exclusives du jeu en tant que médium. Cependant, tous les jeux ne l'utilisent pas. Bien que les histoires linéaires inspirées du film et de la littérature soient toujours populaires et amusantes, il est toujours intéressant de voir un changement d'histoire en raison des actions du joueur. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai aimé le précédent jeu de Dontnod Entertainment, La vie est étrange, et c'est la raison principale pour laquelle j'attends avec impatience leur prochain titre, un RPG d'action appelé Vampyr.


Dans Vampyr, le joueur est confronté à un choix pas comme les autres: qui tuer? Alors que de nombreux autres jeux, tels que Déshonoré, Bioshock, et presque tous les jeux BioWare, vous offrent des moments où vous pouvez choisir de sauver des vies ou de les terminer, dans ce jeu vous n’avez pas ce luxe. Votre personnage, le Dr Jonathan Reid, est obligé de choisir entre deux appels distincts: son serment de médecin de ne pas nuire et ses besoins vampiriques nouvellement acquis.

Vampyr est situé dans un Londres du début du XXe siècle qui se désagrège. Au milieu de la pandémie de grippe espagnole et des monstres arpentant les rues, le devoir de Reid envers ses patients est interrompu par sa transformation en vampire. Bien que déterminé à faire droit à ses patients et à empêcher Londres de tomber malade, Reid - et le joueur - doivent accepter le fait que sa survie implique de calmer sa soif de sang humain.


Faire des sacrifices pour survivre

Si tu veux finir Vampyr, vous devrez tuer des gens, surtout si vous voulez devenir plus fort. Les meilleures capacités de Reid, qui le rendront plus rapide, plus fort et plus persuasif, sont enfermées jusqu'à ce qu'il boive suffisamment de sang. Cela crée une énigme intéressante pour le joueur, qui doit trouver un équilibre entre son engagement à sauver la ville et ses habitants et le besoin d'énergie.

Mais les conséquences de tuer sont plus que le pouvoir et une fin différente - comme dans beaucoup de jeux. Chaque personne que vous tuez a un nom, une personnalité et des connaissances qui réagiront à son départ. Vos décisions influeront sur l'histoire du jeu, adaptant votre expérience à ces décisions. Non seulement cela, mais au fur et à mesure que vous dévorez les habitants de Londres, il tombe de plus en plus près de la maladie et des monstres qui rôdent dans ses rues. Vampyr demande au joueur une question simple: "Dans votre quête pour combattre des monstres, en deviendrez-vous un?"


Pourquoi c'est différent

Alors que jadis considérés comme révolutionnaires, les systèmes de choix moral dans les jeux sont considérés par beaucoup comme banaux, dans certains cas. Ce qui était autrefois un argument de vente pour des jeux comme Fable et Infâme est maintenant considéré (au mieux) comme une raison de jouer à un jeu une deuxième fois. Le problème avec beaucoup de ces jeux est que, pour la plupart, ce n'est pas vraiment une question.

Prendre la seconde Infâme jeu, par exemple.Dans ce jeu, vos choix sont classés comme bons ou mauvais, et le choix final que vous faites détermine si vous êtes récompensé par une fin bonne ou mauvaise. Le problème est qu’il n’ya aucune raison de modifier vos choix. Une fois que vous vous êtes engagé à devenir le sauveur ou le destructeur de la ville, vous êtes obligé d'acquérir de l'expérience par le biais de bonnes actions ou de la perdre par le biais de mauvaises actions. Vous ne tenterez jamais non plus le côté obscur, car on ne vous donnera jamais aucune raison de croire que le «mauvais» côté est réellement dans le droit, à l'exclusion du dernier choix de la partie.

Non seulement cela, mais ce n'est pas comme si les choix sont particulièrement difficiles à faire pour une personne rationnelle. Peu de jeux décrivent le choix du joueur de bien ou de mal comme une lutte. Même Bioshock, où vous avez été récompensé dans le jeu pour des choix pervers, n'a pas fait grand chose pour en faire une lutte, car il n'était pas assez difficile de faire en sorte que les choix pervers se sentent nécessaires à la survie du joueur.

Nécessairement mal

Dans Vampyr, vous allez devoir faire ces choix. Votre devoir envers la ville et votre besoin de sang vont toujours influencer vos choix, car les deux sont toujours présents et impossibles à concilier. À cause de ce, Vampyr vous ne jouerez pas différemment pour une bonne et une mauvaise fin, mais pour un désordre énorme ou des décisions dont vous regretterez certaines.

Vampyr sorties en 2017 pour PlayStation 4, Xbox One et PC.