Contenu
Les gars, je vais être honnête. Je suis un énorme Saints Row ventilateur. J'ai joué aux quatre matchs et après le second, j'ai considéré la série comme meilleure que GTA (surtout après GTA IV laisse-moi tomber si fort). Entrer dans Saints Row IV J'avais des attentes folles. Chaque vidéo que j'ai vue pour le jeu avait l'air incroyable. J'ai pris connaissance de la soirée de sortie du jeu et j'ai même fait une vidéo unboxing. Ayant terminé l'histoire principale, je peux affirmer sans crainte que ce jeu est vraiment amusant. L’histoire est incroyablement creuse pour la sortie d’un titre AAA mais il me suffit de courir et de créer le chaos pour recommander à tout le monde de jouer Saints IV.
(Commenté sur Xbox 360)
Récit
Éloignons le mauvais. L'histoire est probablement le maillon le plus faible du jeu. Zinyak, un extraterrestre envahissant la Terre, kidnappe le président des États-Unis (votre personnage) et votre cabinet présidentiel (tous les personnages vivants des jeux précédents). Zinyak tente de contrôler les humains dans un monde fictif de type Matrix (qui échoue évidemment) et le jeu consiste à essayer de se venger de Zinyak et d'une armée infinie d'extraterrestres.
J'ai plusieurs problèmes avec l'histoire. Tout d’abord, c’est La matrice. Volition en est bien conscient (comme l’a montré l’un des costumes de Benjamin Kings après sa mission de loyauté), mais ce n’est rien de ce que vous n’avez jamais vu auparavant. La majorité de l'histoire tourne autour de vous pour essayer de retrouver tous vos amis qui ont été enlevés, puis pour les aider à acquérir des super pouvoirs grâce à des "Missions de fidélité" (je les approfondirai plus tard). Il semblait que seules 25 à 30 missions principales étaient axées sur la vengeance réelle contre Zinyak.
L'écriture est très amusante. Les personnages se chamaillent comme des frères et soeurs et disent que certains rigolent fort. Un de mes favoris:
(Pierce et Asha sont enlevés par des extraterrestres)
ASHA: Sortez d'ici! Sauve toi!
PIERCE: F * ck ça! Sauve-moi!
Certains moments m'ont littéralement choqué (un événement majeur que je n'aurais même pas cru se produire jusqu'à la fin, quand il a été confirmé), mais dans l'ensemble, le récit semblait creux. Lors de parties précédentes, vous avez rencontré plusieurs gangs, leur chef et commandant en second, et vous avez progressivement détruit le gang jusqu'à ce qu'ils ne soient plus là. Dans ce jeu, il y a tout simplement l'omniprésent Zinyak qui apparaît de temps en temps pour raconter des citations de Shakespeare et vous dire: "Vous ne gagnerez jamais" (ALERTE SPOILER: vous gagnez).
*** "Vous ne gagnerez jamais, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***
Gameplay
Tout le monde a parlé des super pouvoirs. Ils sont étonnants. Courir avec la super vitesse est probablement le plus rapide que j'ai jamais ressenti dans un jeu vidéo. De même, voler libère. C'est de loin le moyen le plus facile de parcourir faux-Steelport. Il y a aussi des lumières de collection bleues au sommet des bâtiments qui sont une explosion à collectionner (je sais que c'est une arnaque de La répression... mais c'est toujours super amusant) que vous utilisez pour améliorer vos pouvoirs. La liste des super pouvoirs comprend également: la télékinésie, les bombes de congélation, les largages nucléaires de l'espace, etc., qui sont tous très amusants. Le plus gros problème avec les pouvoirs est qu’il élimine de grandes parties du jeu en étant si supérieur. Je ne suis jamais entré dans une voiture. Déjà. Pas un tank, pas un jet, rien. Voler et courir vite ont éliminé cet aspect du jeu. Pas un problème, mais chaque fois qu'une mission me demandait de conduire un Genki-Mobile à travers la ville, je demandais simplement "Pourquoi? JE PEUX VOLER!"
Voici mon plus gros problème avec ce jeu: La plupart des missions ne sont pas de vraies missions. Toutes les missions secondaires sont des personnages différents vous demandant de compléter les activités du jeu. Des activités à compléter quand même si vous appréciez le jeu. Par exemple, Matt Miller a besoin de votre aide pour démolir "La matrice"en créant le chaos dans le jeu. Alors, vous allez terminer une mission Mayhem, un Telekinesis Destruction, un Genki Bowl et une fraude à l'assurance. Le problème est que vous pouvez le faire sans que Matt ne vous le demande. Si vous terminez ces activités avant de parler à Matt, il vous suffit d'entrer une invite de dialogue à deux reprises et d'effacer la mission de votre liste. CE N'EST PAS UNE MISSION. Il y a au moins 3 de ces "missions" par personnage et cela donne l'impression d'être un tueur de temps.
Il existe des missions appelées "missions de fidélité" qui sont essentiellement vos amis surmontant leurs peurs et gagnant des super pouvoirs similaires à ceux que vous avez. Ces missions sont amusantes car elles parodient divers autres jeux. Mon préféré était Asha, dont la mission de loyauté était une ironie contre Metal Gear Solid Jeux. Mon personnage ne pouvait pas comprendre pourquoi il était si important de tirer les lumières.
En outre, il convient de noter que, chaque fois que vous n'êtes pas «convoyé» à Steelport, vous passez votre temps sur un navire qui parle à tout le monde. Cela équivaut fondamentalement à un monde de hub. Il est agaçant d’avoir à entrer et sortir de Steelport pour terminer des missions. C'est pire lorsque les missions sont basées sur le navire et que vous n'avez aucun pouvoir, aucun véhicule et nulle part où aller. Je comprends son objectif dans le récit, mais c’était un obstacle inutile (vous parlez toujours aux mêmes personnages dans "The Matrix", pourquoi ne peuvent-ils pas simplement m’appeler avec des missions?).
*** Les gars, appelez-moi quand vous voulez que je fasse quelque chose ***
Matériel graphique / sonore / technique
Les graphiques ne sont pas différents de Saints Row: Le Troisième. Donc, rien d'autre à mentionner ici.
La musique est incroyable. Ils définissent certaines missions. Je ne donnerai pas de chansons spécifiques mais la première mission (qui n'était pas fantastique) est rendue fantastique par la bande-son.
le Saints Row La série a toujours eu des problèmes techniques. La synchronisation vocale est assez atroce, même dans les scènes cinématiques. Tomber sur la carte, attaquer un PNJ qui disparaît à mi-chemin, etc. J'ai toujours pensé à ces problèmes comme une partie du plaisir du jeu. Si vous vous attendiez à ce qu'ils disparaissent des jeux précédents ... ce n'est pas le cas.
Dernières pensées
Volition avait annoncé, avant la sortie de ce jeu, que ce serait le dernier pour cet ensemble de personnages. En tant que tel, le jeu entier se sent comme un cadeau nostalgique aux fans de la série. Vous rencontrez de nombreux personnages de jeux précédents qui sont morts depuis longtemps (c'est une simulation après tout). Je souhaite juste que l'histoire des jeux soit meilleure et que les missions soient en réalité des missions.
Bottom Line: Ce jeu est amusant. C'est très amusant de voler et de faire des activités. C'est génial de jouer à nouveau en tant que leader des 3rd Street Saints (et heureusement pas la dernière fois) même si tout n'est pas aussi épique que Volition l'avait promis. L’histoire est probablement l’une des pires de la série, mais je tiens à remercier Volition d’avoir essayé quelque chose de différent. Si vous vous en souvenez, l’une des plaintes de Saint 3 C’était la familiarité avec les jeux précédents. Saints IV a pris la série dans une direction différente, il ne frappe tout simplement pas tous les accords qu'il voulait.
En fin de compte, je vous suggère de jouer à ce jeu. Ce n'est pas le meilleur jeu de la série (Saints Row: le troisième gagne ça) mais c’est une excellente entrée dans la série et je suis content de l’avoir jouée.
*** Ils meurent tous de la même manière ***
Qu'en pensez-vous? Aimer, aimer ou détester Saints Row IV?
Notre cote 7 Saints Row 4 est un plaisir sérieux malgré quelques défauts graves.