Contenu
- Santé
- Armure Femme Sexualisée
- Armure redimensionnable
- Poids
- Technologie de pointe trouvée dans les tombes anciennes
Le principe de jeu logique a toujours été populaire sur Internet depuis que les jeux vidéo violent la plupart des lois de la physique. En jeu, ils peuvent sembler normaux, mais en réalité, cela peut être très bizarre. Pourtant, ils sont le résultat du développement du jeu et les joueurs les appellent "la logique du jeu".
Santé
Système de santé lié à la logique du jeu Skyrim
Dans les RPG comme Histoire d'érable, Skyrim, Runescape, GTA V... vous l'appelez, le système de régénération de la santé est définitivement différent de la réalité. Lorsque le joueur est grièvement blessé et qu'il ne lui reste qu'un point de vie, cela signifie que le joueur est en train de mourir. Pendant ce temps, le joueur peut simplement manger un gros repas et être complètement rétabli! Dans le même temps, les joueurs peuvent toujours se battre, courir, manger / boire (guérir) comme s'ils étaient en parfaite santé. Dans la conception du jeu, le héros peut avoir besoin d'un point de repère supplémentaire pour terminer son niveau et poursuivre avec le mécanisme de guérison.
En réalité, le joueur pourrait mourir de saignement, être infecté dans les zones blessées, s'évanouir ou être fatigué lors de combats sanglants dans des RPG. Manger de la nourriture n’aiderait pas du tout à la survie! Mais ensuite, les joueurs veulent-ils vraiment jouer à un jeu dans lequel:
- Guérir en combat n'est pas une option?
- L'équipement est dommageable?
- La perte de sang, la fatigue et l’infection sont des facteurs de santé qu’il faut prendre en compte?
- Quand il est blessé, il faut des mois pour récupérer ou peut-être jamais récupérer complètement?
Est-ce que ces options (surtout numéro quatre) Cela vous semble moins amusant? "Personne n'a le temps pour ça!" Combien de joueurs sont prêts à regarder leur personnage se remettre de son dernier combat? Ce sont les raisons pour lesquelles le jeu peut aller plus vite d'un point à l'autre.
Il y a des RPG comme Mont et lame qui offrent aux joueurs la possibilité d’activer des modifications réalistes telles que la fatigue, la perte de sang et les blessures lourdes qui peuvent affecter leurs capacités si le joueur ne les traite pas dans les cinq jours. Les joueurs ne s'évanouissent généralement que dans les combats plutôt que de mourir. Un joueur peut également récupérer sa santé en se reposant dans une ville pendant une journée. Ces options peuvent rendre le jeu plus difficile sans ralentir trop le processus.
Armure Femme Sexualisée
Cela a toujours été un sujet brûlant pour les jeux de rôle. Pourquoi les armures féminines couvrent-elles moins que l'armure masculine mais ont les mêmes statistiques? Le métal de l'armure féminine a-t-il une densité plus élevée que celle des hommes ou les développeurs du jeu veulent-ils seulement voir le cosplay des personnages féminins? L'un des facteurs ayant contribué à ce phénomène est la préférence des joueurs. Les développeurs de jeux tentent d'offrir aux joueurs de meilleures expériences de jeu, ce qui peut être l'un des moyens de fidéliser les joueurs. Lorsqu'il y a une "demande" importante pour ces fonctionnalités, il y aura plus d '"offre" pour cela. Certains joueurs préfèrent cela même s’il est inexact à plusieurs niveaux.
Bien sûr, l’armure féminine de l’histoire ne ressemble en rien à l’image ci-dessus, bien qu’il existe des jeux de RPG au style historiquement réaliste qui ne disposent pas d’une «armure féminine sexualisée».
Capture d'écran de Mount and Blade: l'unité féminine de Warband, défenseur du camp Peinture médiévale de Juan de Arc dans son armureArmure redimensionnable
Dans beaucoup de jeux RPG, les monstres avec des niveaux plus élevés abandonnent une meilleure armure. Cependant, certains monstres géants abandonnent une armure de taille humaine. Ce ne sont pas des armures humaines, mais des armures conçues pour les géants! Comment est-ce possible? Eh bien, si l'armure est insoutenable, aucun joueur ne se donnerait la peine de les combattre et cela les rend inutiles dans le jeu - surtout si elles n'ont aucun rapport avec les quêtes. Seules les promesses de risque et de récompense peuvent attirer les joueurs pour les combattre.
Un joueur de Runescape combattant le général Graardor et son armure Bando est équipé par un joueur à taille humainePoids
Ceci s’applique aux jeux avec mécanique du poids. dans le La légende de Zelda Série, il existe des équipements pouvant ajouter du poids à Link. Dans Légende de Zelda: Princesse du Crépuscule, Lien peut peine marcher en tenant l'arme "Boule et chaîne,"mais peut fonctionner normalement quand il le met dans le sac à dos avec d'autres articles. Dans les jeux FPS comme le Appel du devoir série, joueurs courir plus vite tout en tenant un couteau avec un fusil lourd dans leur sac à dos contre porter le fusil lourd et garder le couteau dans le sac à dos. Dans la conception du jeu, le but était d'équilibrer les armes. Le jeu serait beaucoup moins amusant sans cela.
Iron Boots est un modèle permettant aux joueurs de marcher sous l'eau en ajoutant du poids, mais l'effet peut être dissipé en changeant de chaussures.Technologie de pointe trouvée dans les tombes anciennes
Dans les jeux de rôle qui vous obligent à entrer un tombeau antique, les joueurs peuvent trouver articles qui n'appartiennent pas à cet âge, même si ce sont les premiers à entrer dans la tombe depuis des siècles! Par exemple, dans Tomb Raider, un joueur peut trouver des armes modernes dans des tombeaux antiques. Voici une liste d'objets que les joueurs peuvent avoir dans les tombes. L'un des constructeurs de tombes est peut-être un voyageur temporel et disposé à aider les fossoyeurs à survivre dans la tombe. Dans la conception du jeu, ils sont là pour aider un joueur à passer des niveaux.
Dans Tomb Raider, un joueur peut trouver des objets pour améliorer ses armes modernes.Il y a définitivement plus d'échecs de logique de jeu tels que "des énigmes qui n'ont pas été résolues depuis des siècles" en réalité énigmes simples cela peut être résolu en quelques minutes. Cependant, la démographie des joueurs n'est pas composée de détectives sophistiqués. Après tout, la logique du jeu trace une ligne épaisse entre la réalité et le monde fictif au profit du joueur. Aussi réalistes que les jeux puissent paraître aujourd'hui, la logique de jeu empêche les jeux d'imiter complètement la réalité.
Quelles sont certaines de vos différences de logique de jeu préférées? Partagez dans les commentaires ci-dessous.