SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG déséquilibré et répétitif

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG déséquilibré et répétitif - Jeux
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Nobunaga a commencé sa campagne de conquête de Kyoto. Utilisant le Karma, une énergie magique, il est devenu un dragon démoniaque. Avec ses pouvoirs obscurs, il appelle des démons à se battre pour lui et transforme tous ceux qui se battent au combat en monstres. Les seigneurs, qui se dressent contre Nobunaga, brandissent Karma dans l'espoir de leur donner la force de le vaincre, mais ne font que les transformer en démons incontrôlables. Le seul espoir de l'arrêter est constitué de quatre héros capables d'absorber et d'utiliser le pouvoir du karma tout en préservant leur humanité. Vous êtes l'un de ces héros. Vous devez vous frayer un chemin à travers les forces de Nobunaga et les seigneurs démoniaques, en prenant leur karma et en l'utilisant pour vous donner de nouveaux pouvoirs. Pouvez-vous arrêter le puissant dragon méchant, Nobunaga?


SADAME est un jeu d'action-RPG japonais développé par Mebius et publié par Rising Star Games. Le jeu est sorti sur Nintendo 3DS via le Nintendo eShop le 25 février 2016. SADAME accomplit l'action et a l'art fantastique mais échoue dans presque toutes les autres manières. Avec des sorts essentiellement inutiles, un jeu répétitif et un déséquilibre complet avec les patrons et les ennemis, il y a beaucoup de frustration à trouver.

Humanités dernier espoir

SADAME est situé au 16ème siècle au Japon où Oda Nobunaga, un puissant daimyo (seigneur féodal) a commencé sa campagne pour la conquête de Kyoto. L'intrigue à SADAME tourne autour du joueur qui se fraye un chemin à travers les forces de Nobunaga, défaisant les lords corrompus et absorbant leur karma. Le karma est une énergie puissante qui confère des capacités spéciales, mais seul un petit nombre peut le contrôler et rester humain.


Le jeu commence lorsque le joueur tente d'atteindre le camp de guerre de Shingen, le général de l'armée combattant contre Nobunaga. À son arrivée, cependant, Shingen a déjà consommé du Karma dans l’espoir de pouvoir contrôler son pouvoir et vaincre Nobunaga.

Il est incapable de le contrôler et se transforme en un tigre à deux têtes géant. Le joueur combat ensuite Shingen, finissant par le frapper mais sans le tuer, absorbant son karma et le rendant à nouveau sous forme humaine. De là, le joueur rejoint Shingen dans sa mission de vaincre Nobunaga.

L'intrigue générale du jeu est assez simpliste et consiste uniquement à vaincre Nobunaga. C’est historique jusqu’à un degré presque microscopique puisque Oda Nobunaga a envahi Kyoto en 1568, un endroit que vous visiterez pendant le match.


Dans l’ensemble, le récit est assez fade, mais il reprend légèrement vers la fin avec quelques moments amusants tout en lançant un sacrifice peu héroïque. Si un complot est ce que vous recherchez dans un jeu, SADAME ne donnera pas ce dont vous avez besoin.

Les quatre héros

Le joueur a le choix entre quatre personnages. Chaque personnage a ses armes, ses attaques, ses sorts, ses capacités spéciales et son motif de combat. Le Samouraï veut rejoindre Shingen dans la guerre contre Nobunaga et utilise son Ki pour éviter les dégâts.

Le moine entre dans la bataille à la recherche de sa sœur et tous les sorts qu'il jette imprègnent ses armes de dégâts élémentaires. Le Ninja a une rancune inconnue, et tous les sorts ne coûtent que 20 Ki. Le dernier personnage est la Voleuse, qui chasse les démons et elle peut utiliser des sorts de soutien indéfiniment.

Chaque personnage a un style de jeu très différent, mais très déséquilibré. Le Samouraï est une machine à tuer composée d'un seul homme et capable de résister à la plupart des ennemis et des boss sans aucun problème. Ce pouvoir est dû à sa capacité unique de prévoyance où son Ki dévie les dégâts.

Cela le rend de loin le plus facile à utiliser et idéal pour le jeu à un joueur alors que les autres personnages sont beaucoup plus faibles et meurent facilement en comparaison. Après avoir joué aux Samouraïs depuis le début, les classes de mêlée étant mon premier choix, j'ai trouvé presque impossible de jouer avec un autre personnage.

Il faut beaucoup de temps pour s'habituer à leurs différentes attaques, et le manque de compétences en prévoyance (que seul le Samouraï possède) m'a fait mourir plus souvent que je ne voudrais l'admettre. Les personnages sont intéressants mais souffrent énormément d’un déséquilibre, l’un étant incroyablement maîtrisé, les autres finissant par être tout à fait le contraire.

Développement de personnage

Le joueur gagne de l'expérience à travers chaque niveau en tuant des ennemis. Plus ils tuent d'ennemis et plus ils ont de difficultés, plus ils gagnent d'expérience. À la fin du niveau, l'expérience est ensuite totalisée et distribuée au personnage. Si le personnage a acquis suffisamment d'expérience, il passe ensuite au niveau supérieur.

Le système de mise à niveau est très similaire à celui de Final Fantasy X. Chaque fois que le joueur augmente son personnage, il reçoit un point qu'il place dans la mise à niveau de son choix sur le Go-gyo. La conception des mises à niveau s’articule autour d’une table, comme indiqué ci-dessous.

Chaque couleur représente un élément différent et contient divers bonus en ligne avec l'élément. Chaque élément comporte sept zones sur la table et chaque zone contient un total de trente-six améliorations possibles. Le joueur peut maîtriser un emplacement en activant six mises à niveau ou plus. Maîtriser une machine à sous augmente le combo de 1 joueur, permettant ainsi un combo d'attaque plus long.

Les zones les plus avancées d'un élément qui disposent de mises à niveau plus puissantes coûtent plus de points à maîtriser que celles des précédentes. Les mises à niveau consistent à augmenter les dégâts des joueurs, les PV, les KI, les karmas, la défense, les statistiques et ainsi de suite.

Au fur et à mesure de leur progression dans le jeu, les joueurs absorbent le Karma des chefs qu'ils peuvent équiper, ce qui leur confère des capacités spéciales qu'ils activent en combat. Ces capacités incluent la guérison et l'augmentation des dégâts, en étant seulement deux des nombreuses disponibles.

Au cours de chaque niveau, le joueur récupérera divers objets que les ennemis laisseront après les avoir tués, casser des caisses et des barils et ouvrir les coffres. Plus le joueur progresse et plus la difficulté est élevée, meilleur est l'équipement trouvé.

Semblable à celui de la plupart des jeux ARPG, chaque élément est associé à un niveau de rareté. Les niveaux de rareté vont du plus simple au plus magique, du plus rare au plus légendaire. Plus le niveau de rareté est élevé, plus le joueur reçoit de bonus de statistiques lors de son équipement.

Les armes et l'armure permettent également au joueur de lancer des sorts. Le problème avec les sorts est que la plupart d'entre eux sont complètement inutiles. La raison pour laquelle ils sont inutiles est due à leur temps d'incantation. Au moment où le joueur lance un sort, les ennemis sont soit sortis de la cible, soit commencent à les déchiqueter en lambeaux, annulant le sort.

Comme dans le Diablo Les séries, les armes et les armures ont la possibilité d’avoir des douilles dans lesquelles le joueur peut placer des gemmes. Les gemmes ajoutent ensuite des bonus supplémentaires à l'objet. Le problème avec le système de gemmes est que les chances qu’un article ait des sockets pour lui sont extrêmement rares au point qu’il est presque redondant.

Gameplay déséquilibré et répétitif

Le gameplay est très similaire à celui de Children of Mana. Le joueur affronte plusieurs vagues d'ennemis avant de pouvoir passer à la zone suivante du niveau. À la fin du niveau, il y a un boss que le joueur doit battre. Après avoir vaincu le boss, le joueur gagne son karma, ce qui leur donne une nouvelle capacité à s’équiper et à être utilisé.

Les niveaux individuels donnent au joueur une option dans deux directions différentes. chaque choix conduit ensuite à un niveau et à un patron différents. Il offre un peu de rejouabilité, car il donne au joueur plus de raisons de jouer avec une difficulté plus élevée ou de revenir au début d'un acte et de faire le deuxième choix.

Les ennemis standard sont des poussées qui infligent peu de dégâts et ne demandent pas beaucoup plus pour tuer. c'est jusqu'à la fin de la partie. Lors des deux derniers actes du jeu, certains ennemis sont capables de vous tuer presque instantanément. C’est à moins que vous ne soyez le Samouraï, qui peut prendre plus de peine.

Les chefs sont également tout aussi puissants que les ennemis classiques, ils sont juste beaucoup plus gros et subissent beaucoup plus de dégâts. Il y a environ trois chefs qui sont un défi à tuer, mais cela est plus dû aux dégâts non équilibrés des sbires qu'ils engendrent.

Le dernier boss, Nobunaga lui-même, est potentiellement le plus gros et le plus facile des boss que vous puissiez tuer, soit en vous tenant là en utilisant la force brute, soit en l'éloignant facilement. J'ai réussi à atteindre le dernier acte de la deuxième difficulté avant d'abandonner.

Le boss de l'acte 4-1 sur Dusk Difficulty est pratiquement impossible à battre seul - même avec le Samouraï. Il a une énorme quantité de points de vie et les sbires qu’il engendre infligent d’énormes dégâts qui vous frappent au sol en un rien de temps.

Le jeu permet au joueur d’utiliser la fonction d’assistance dans laquelle le joueur peut amener un autre de ses personnages au combat ou un autre joueur via StreetPass au début d’un niveau. Les chances de trouver un autre joueur via StreetPass avec le même jeu sont extrêmement improbables. Il s’agit donc de créer un deuxième personnage.

Le personnage que vous choisirez d'assister aura tous les objets équipés comme il l'a fait la dernière fois que vous les avez utilisés. La fonction d’aide est cruciale pour terminer les niveaux individuels, en particulier en difficulté plus élevée. Cependant, je ne pouvais tout simplement pas rassembler la détermination de créer et monter un deuxième personnage.

Dans l'ensemble, le jeu est extrêmement répétitif. la plupart des patrons sont des maraudeurs et les ennemis standard sont complètement déséquilibrés. Cela mène à une expérience intéressante et amusante au début, mais qui devient vite ennuyeuse.

Une occasion manquée

SADAME a tout pour en faire un jeu potentiellement formidable, mais dans son état actuel, il ne s'agit que d'un gâchis répétitif de frustration. Il est indéniable que le jeu contient de belles œuvres d'art et une bande son, sans oublier un système de développement des personnages très détaillé.

Malgré cela, le jeu est extrêmement répétitif et les ennemis et les difficultés sont totalement déséquilibrés au point de rendre le jeu presque injouable sans l'aide du mécanisme d'assistance. Un tel mécanicien ne devrait jamais être obligé pour un joueur de terminer une partie essentiellement solo.

SADAME a tout le potentiel pour devenir l’un des meilleurs du genre sur les appareils portables, mais pour l’instant, cela ne mène qu’à la frustration. C’est un jeu que je choisirais encore et jouerais de temps en temps à cause de la dépendance qui grondait en moi, mais c’est loin d’être un jeu auquel vous joueriez pendant de longues périodes.

SADAME est disponible à l'achat sur le Nintendo eShop au prix de 14,99 € (14,99 $).

SOURCES D'IMAGES: Rising Star Games, Go Nintendo et Legendra

Notre cote 4 SADAME est un jeu de rôle-action japonais qui joue l'action mais pas grand chose d'autre. Examiné sur: 3DS What Our Ratings Mean