Le directeur de la conception de Runescape 3, Mark Ogilvie, décrit la nouvelle expérience de jeu

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Le directeur de la conception de Runescape 3, Mark Ogilvie, décrit la nouvelle expérience de jeu - Jeux
Le directeur de la conception de Runescape 3, Mark Ogilvie, décrit la nouvelle expérience de jeu - Jeux


CHESHIRE, Angleterre - Le développeur Jagex, basé à Cambridge, en Angleterre, a invité plus de 70 membres de la presse internationale de jeux à se rendre au château de Peckforton dans le Cheshire, juste en face. Le cadre d’un véritable château, qui a été transformé en hôtel de luxe, constitue le cadre idéal pour la première expérience pratique de Runescape 3.

Jagex a investi beaucoup de temps, d’argent et de ressources dans la plus récente itération de Runescape, une franchise qui a conquis les joueurs hardcore du monde entier. Les joueurs ont joué plus de 450 milliards d’heures de Runescape au cours des 12 dernières années, ce qui est assez impressionnant. Le jeu gratuit a attiré plus de 220 millions de joueurs depuis son lancement.


Runescape 3 fonctionne sur HTML5 et la nouvelle technologie de jeu développée par Jagex change complètement l'expérience des utilisateurs lorsqu'ils explorent les mondes médiévaux de Gielinor. Mark Ogilvie, directeur de la conception du nouveau jeu chez Jagex, a promis que Runescape 3 serait la «prochaine étape» du jeu sur PC.

«Runescape 3 nous place à l'avant-garde du jeu vidéo, pas seulement du marché des navigateurs ... Pour la première fois de son histoire, la force de la communauté du jeu vidéo peut dicter l'avenir de l'histoire. Cela devient le jeu des joueurs, pas le nôtre. Cela remet en question les attentes de ce que les MMORPG peuvent fournir. C’est un monde en constante évolution où les joueurs prennent des décisions héroïques pour décider de l’avenir du monde. "


Outre le nouveau scénario interactif, devenu réalité grâce à l’expérience de Jagex en matière de mises à jour hebdomadaires du contenu, la nouvelle technologie de moteur de jeu et HTML5 ont fourni au développeur une palette plus robuste pour la création. Ogilvie pense que les graphismes 3D de Runescape 3 vont «changer la perception d'un jeu basé sur un navigateur» et montrer que ce genre peut rivaliser avec les titres AAA.

«Nous pouvons réagir instantanément aux joueurs, ce qui signifie que nous pouvons résoudre un bogue dans les 10 minutes suivant la notification ou nous concentrer sur les zones d’un jeu que les joueurs veulent changer ... Notre monde n’a jamais été éteint. Cette agilité nous permet d’itérer le jeu sans temps d’arrêt pour les joueurs. Notre capacité à évoluer et à réagir est une partie importante de notre survie à l’épreuve du temps. »

C’est le décor de Runescape 3, un jeu dans lequel les joueurs décideront de l’impact des dieux sur le monde. Dans The Sixth Age, Ogilvie a déclaré que les joueurs prennent le volant et ont le pouvoir d'inscrire leurs noms dans les pierres angulaires du jeu et de changer son avenir pour toujours.

"Les actions des joueurs font une différence significative dans le récit long et sinueux, qui contient de nombreuses histoires petites et grandes ... Nous gardons notre passion et notre flexibilité, mais racontons une histoire glorieuse qui évolue devant les yeux des joueurs en tant que millions Les administrateurs dictent comment les choses se déroulent. Les dieux de Runescape sont de retour et un large éventail de personnages en conflit sont de retour. Guthix a déjà vu cela se produire lorsque son propre monde a été ravagé par les dieux. Cette fois-ci, les joueurs peuvent décider quels dieux gagner et perdre. "

Trois mois après le lancement, des événements permettront à la communauté de devenir plus puissante que les dieux qu’elle révérait auparavant. Il n’ya aucune garantie que les joueurs suivent la volonté de Guthrix. Il existe un lien narratif fort dans chaque contenu et chaque action entreprise par un joueur aura une signification et aura des conséquences à l'avenir. Comme exemple de la façon dont cela fonctionnera, les Dragonkin, monstruosités reptiliennes liées à la création du monde, sont de retour et les joueurs décideront s’ils sont alliés ou ennemis au fil de l’histoire.

«Les quêtes pour The Sixth Age sont dramatiques ... Les joueurs vont faire des choix déchirants et il y aura une implication émotionnelle dans ce jeu. La narration épisodique et le niveau d’influence que chaque joueur aura sur ce monde en évolution seront uniques. »

En accord avec le thème choisi, une nouvelle interface utilisateur personnalisable permettra aux joueurs de changer d’écran en fonction de la manière dont ils jouent le jeu. La communauté aura plus de pouvoir pour gérer et soutenir ses propres groupes, qu'ils soient grands ou petits. Jagex conçoit également d’autres contenus importants, notamment deux nouvelles compétences et une refonte complète du système de construction, qui permettront aux joueurs de construire leurs propres maisons et espaces au-delà de ce qui est proposé.

«C’est une nouvelle idée de la propriété mondiale ... Il s’agit de donner plus de pouvoir aux joueurs. C’est vraiment le meilleur des jeux sur navigateur. Nos techniques de conception d’interface utilisateur sont plus courantes dans le développement Web et d’applications, ce qui se traduit par une interface MMO facile et rapide à personnaliser pour tout ce que vous voulez faire. Il met le contenu à l'avant-plan et vous permet d'accéder à tout ce que vous voulez. "

Le système de combat a été mis à jour pour une expérience plus rapide et plus tactique, sans limitation de classe. Les joueurs peuvent être un sorcier, un guerrier ou un invocateur avec cette approche centrée sur les niveaux. Ogilvie a déclaré que la variété de gameplay est vaste. Il existe des options de jeu de style Facebook pour amuser les joueurs les plus sociaux, mais aussi des expériences offrant une planification complexe pour atteindre des objectifs avec plusieurs joueurs. Runescape 3 promet de fournir des centaines de milliers d'heures de jeu à tout type de joueur.

«De nombreuses personnes utilisent Runescape comme réseau social, ce qui est plus important que le jeu lui-même. Nous proposons donc de grands centres sociaux, à la fois fonctionnels et esthétiques. Nous avons certaines des communautés en ligne les plus populaires et nous ' Continuez à leur permettre de créer et de personnaliser leurs expériences.

Jagex a complètement repensé l’audio du jeu avec un nouveau moteur capable de diffuser de la musique de qualité CD à la demande depuis des serveurs. Cela introduira des changements musicaux dynamiques basés sur les actions des joueurs du monde entier. Jagex a travaillé avec des orchestres et des chefs d'orchestres appartenant à un large éventail de genres afin de fournir une musique riche en heures et en heures au jeu, qui remplacera complètement la musique ancienne.

Les joueurs sont passionnés par cette nouvelle mise à jour massive de l’un des MMORPG les plus populaires au monde. Le jeu a l’air superbe et le jeu est agréable, même s’il ya tellement de profondeur, il est difficile de bien maîtriser la nouvelle expérience en quelques heures de jeu, en particulier lorsque vous êtes entouré d’un château incroyable.