Pas plus l'enfer de balle!
Combien d'entre nous n'aiment pas la vieille arcade, jusqu'à ce que tout devienne Bullet Hell? j'ai aimé Astéroïdes, Galaga, Space Invaders, 1942, 1943, Aleste, Thunderforce IV, type R et plein d'autres? Aussi des jeux comme Raiden étaient encore faisables avec des balles, mais plus qu'assez dur.
Beaucoup d’entre nous ont sûrement remarqué à quel point le genre shoot-up a ralenti, alors que tant de genres ne font que grandir. Jusqu'à ce que Guerres de géométrie est venu sur la scène, où les ennemis n'ont même pas tiré une balle.
C'est pourquoi nous faisons Roche Fusion.
Intégrant tout ce que nous aimions des vieux classiques, en ajoutant des mécanismes de jeu modernes et une sauce de bonbons pour les yeux tirée de films comme Tron et des jeux comme Guerres de géométrie.
Donc, comme les vieux shmups, vous pouvez vous attendre:
- Mode 2 joueurs
- grands (sous) chefs
- Charges d'effets graphiques (bonbons pour les yeux)
- Grandes armes
- Beaucoup de mises à jour
- Meilleurs scores (hors ligne / en ligne)
Mais comme de nouveaux jeux, nous avons:
- Bouclier régénérant (plus d'enfer de balle)
- Gameplay procédural: Vous ne savez jamais quel type d'armes vous pouvez obtenir et quels ennemis vont venir. Donc, chaque course devrait être fraîche.
- Beaucoup de secrets (vantant les droits des excellents joueurs lors de leur découverte)
- Charge d'oeufs de pâques
- Donner une grande salle pour que les gens développent leur propre façon de jouer.
Une petite impression de la version 0.5:
Donc beaucoup de choses très familières, mais toutes en haute résolution (tout en fonctionnant encore sur un système vieux de 6 ans) et un angle différent pour jouer grâce à des idées d'autres genres.
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