Pourquoi je suis impatient de Mighty No 9 sur Vita

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Chia Creator Cheap Crypto Miner Interview - Chia🌱 obtient un nouveau YouTuber 😎
Vidéo: Chia Creator Cheap Crypto Miner Interview - Chia🌱 obtient un nouveau YouTuber 😎

Contenu

Dire que je suis déçu du chemin Puissant no 9 s'est avéré être un euphémisme gigantesque. À l'origine, j'allais utiliser une version Xbox 360 ou Wii U. Au lieu de cela, j'ai opté pour la version Vita. Pourquoi? Honnêtement, je ne le savais pas au début, mais quelque chose dans mon instinct me met en garde contre les deux autres versions. Considérant à quel point la Wii U souffrait de bugs et que la version Xbox 360 avait été retardée le jour de la sortie, il me semblait éviter une balle. Eh bien, une des balles de la tempête de grêle d’artillerie a fait pleuvoir tout le monde, car les versions portables ont été retardées.


J'ai été patient avec tous les retards, même pas battu des yeux. Après tout, j’étais confiant que des améliorations majeures seraient apportées pour que le jeu fonctionne mieux. Sans oublier que j'avais déjà hâte de voir d'autres jeux Kickstart que Mighty No 9, comme Héroïne de l'étoile cosmique, Sanglant: Rituel de la Nuit, et Indivisible. De plus, j'ai une gigantesque bibliothèque de jeux à compléter et à réviser pour ma chaîne YouTube. D'autres se sont plaints des retards, mais je pensais que nous devions être patients.

Une autre chose que je devrais mentionner est que je ne suis pas un gros joueur de Mega Man. Ceci est en partie dû à mon manque d’habileté, mais cela ne signifie pas que je déteste la série. Mes incarnations préférées du bombardier bleu étaient Réseau de combat, Légendes, et X séries. J'ai financé Puissant no 9 par dépit contre Capcom. Rappelez-vous, à l’époque, le Kickstarter pour MN9 émergé, Capcom ne faisait pas grand chose avec Mega Manet avait fait un redémarrage de Diable peut pleurer cela à ce jour me fait grincer des dents. On m'a également mis en garde de ne pas soutenir cela aussi, Inafune étant celui qui a en quelque sorte mis Capcom sur la voie de l'occidentalisation de certains de ses jeux, ce qui a abouti à des choses comme Commando bionique (qui avait la femme du héros être son bras robotique), et le redémarrage de DMC. J'étais prêt à donner MN9 une chance cependant, car il semblait qu'Inafune avait tiré les leçons de l'expérience de Capcom, tandis que Capcom était en train de sombrer dans une spirale de médiocrité, sacrément en train de détruire une série que j'aimais beaucoup.


Puis Inafune a annoncé Red Ash et des doutes ont commencé à faire surface.

Ce devait être un Mega Man Legends clone, mais la chose est, MN9 n’a pas encore fini. Inafune demandait que la foudre frappe deux fois. Ce qu’il n’a pas compté, c’est un typhon qui a propulsé l’idée à la renverse. Même après avoir obtenu l'aide d'une société chinoise, Fuze, il avait toujours le Kickstarter pour promouvoir le contenu téléchargeable. Ils auraient dû commencer avec cette idée quand Mega Man Legends 3 a été annulé. La quantité de fans en colère à l'époque aurait pu supporter cela en un clin d'œil. De plus, Inafune aurait dû finir MN9 Tout d'abord, juger ce que son public voulait.

Ensuite, il y avait la bande-annonce de MN9 ... Je ne pense pas avoir besoin de commenter cela, mais un conseil: ne pas insulter les fans de votre jeu lorsque vous planifiez un foutu anime pour cette série aussi!

Et il n’a pas tiré les leçons de cette situation, car nous avons finalement découvert quelques autres raisons des retards. Il voulait faire une franchise de MN9 avant même d’atteindre les rayons des magasins. Un anime, un film, voire une suite de personnages que nous connaissions à peine! C’était un peu ce que Capcom voulait faire, comme ils voulaient faire la DMC redémarrez pour faire éventuellement un film de la nouvelle série. À en juger par ce que les fans ont pensé du redémarrage, il est clair que cela ne se produira pas. En plus de cela, je venais juste de découvrir que MN9 a reçu des fonds supplémentaires et s’attendait donc à un bien meilleur produit. Là encore, tout au plus, voici ce que j’espérais et ce que je voulais: un jeu qui a fonctionné. Pas besoin de patchs, pas de bugs révolutionnaires, juste une expérience satisfaisante et amusante.


À en juger par l’immense réception négative du jeu et la quantité de bugs rapportés, il a sauté dans un piton épineux.

Il y avait eu une expérience similaire d'attendre qu'un jeu soit terminé, l'attente me causait la mort, mais je voulais que le jeu fonctionne réellement. Le jeu en question était une version traduite en anglais de Invocation de nuit 5et j'avais pré-commandé l'édition physique. Il manquait la fenêtre de publication, et la version Vita avait aussi quelques bugs ennuyeux. J'avais vendu la version Vita à un ami, car j'avais hâte de sortir ma PSP pour lire la copie physique. Les mois passèrent et je devenais de plus en plus impatiente. Mais j’ai fini par comprendre que s’ils foiraient cette version et que ma copie contenait des bugs, je serais à jamais bouleversée et perdrais confiance en leur travail, d’autant plus que les jeux physiques PSP ne peuvent plus être patchés à présent, car marché des ordinateurs de poche pour Sony. J'ai finalement ma copie sans bug et je l'adore actuellement. A pris quelques retards, mais ils ont tenu exactement ce qu'ils ont promis.

MN9 n'a pas malgré ses retards.

En bref: Je veux qu'il apprenne. Je veux qu'il se soucie de fournir un produit satisfaisant. Je veux qu'il évite ces mêmes erreurs. Et les enjeux sont élevés, car une Vita n’est pas vraiment facile à développer. Je suis les développeurs de Zeboyd et ils ont expliqué combien il était difficile de développer Héroïne de l'étoile cosmique sur la Vita, affirmant pourtant comment ils ont essayé de fournir un bon produit. C’est ce que j’espère voir Inafune et son équipe réussir.

J'ai une télévision Vita et je suis curieux de savoir comment ils vont gérer cela. Même si ce jeu n'est pas compatible avec Vita TV, je peux simplement donner le code, ou obtenir une PS4 et simplement écouter des informations sur le port Vita. Je suis sûr que cela prendra un an, peut-être plus, peut-être moins. Quoi qu’il en soit, j’attends de voir si Inafune est prêt à commettre les mêmes erreurs qu’il a faites lors de ce lancement ou à tirer les leçons de cette expérience et à proposer un produit beaucoup plus performant. Seul le temps nous le dira.