Risque de pluie sur PS4 & sol; Vita n’est pas à la hauteur en multijoueur

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Risque de pluie sur PS4 & sol; Vita n’est pas à la hauteur en multijoueur - Jeux
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Hopoo Games n'aurait pas pu sortir un meilleur jeu que Risque de pluie comme leur premier jeu complet. C'est juste assez difficile de continuer et assez addictif pour avoir du mal à arrêter. Le gameplay est serré, la musique est excellente et l'expérience globale est extrêmement gratifiante.


Il y a certainement une raison Risque de pluie a encore des joueurs actifs éclaboussés sur Internet, désireux d'un hôte avec une bonne connexion pour les courses multijoueurs. Et c'est parce que c'est incroyable.

Mon battage publicitaire personnel pour Risque de pluie Sur mon PlayStation 4 et Vita a été éclipsée par ma consternation; la version console du jeu recevait des serveurs dédiés, alors que nous, les joueurs PC, devons encore nous battre avec la redirection de port et Hamachi.

Essayer de se connecter à d'autres joueurs peut être un cauchemar sur PC, sans parler des problèmes de désynchronisation du jeu en cours de partie. N'importe quel fan sans PS4 serait à juste titre contrarié d'entendre dire que la version PC serait la version "inférieure" en raison de son netcode pas si génial.

Mais en action, les versions PlayStation 4 et Vita du jeu ne sont pas le tueur de la version PC, comme certains le prétendent. Les ports de la console sont en deçà de Risque de pluie sur PC, principalement pour des raisons multijoueurs.


La coopération locale est malheureusement la même que sur PC

Risque de pluie est mieux avec d'autres personnes. C'est un fait. Ce n’est pas non plus incroyable pour une coopérative locale, peu importe la plateforme.

La coopération locale pour la version de la console fonctionne de la même manière que sur le PC. L'autre joueur et vous-même ne pouvez pas vous éloigner trop loin l'un de l'autre et vous ne pouvez pas voir vos objets individuels.

Une grande partie de l'expérience globale est drainée par ces deux facteurs en raison de la mobilité limitée et de l'incapacité de suivre vos propres objets. Garder les deux joueurs en vue est un cauchemar avec quelques Paul's Goat Hooves.

La coopération locale a toujours été une caractéristique généralement ignorée de la version PC et il est évident que cela n’a jamais été destiné à être génial, mais c’est un gros tirage pour la version PlayStation 4 en particulier. Malheureusement, une grande partie du plaisir potentiel de la console coopérative locale sur console est réduite à néant par sa similitude avec la version PC au lieu d'essayer de rendre l'expérience plus conviviale pour les joueurs de console console.


Les fans qui souhaitent jouer facilement avec leurs amis et leur famille à la maison doivent garder cela à l’esprit et se rendre compte que seuls deux joueurs peuvent jouer en même temps dans une coopérative locale.

Le mode multijoueur en ligne n'est pas vraiment amélioré non plus

Ecoute, je n'aime pas avoir à utiliser Hamachi. Je ne connais personne qui le connaisse. Mais je suis plus disposé à faire face à Hamachi et à passer un peu de temps à essayer de lancer un jeu que je ne suis bloqué car je ne peux me connecter qu’à une autre console à la fois en mode multijoueur.

La version PS4 / Vita vous permet uniquement de vous connecter à une autre console à la fois, ce qui signifie que vous pouvez avoir maximum de quatre joueurs à la fois avec deux en utilisant un écran sur une console et deux sur un écran sur un autre.

Revenons un peu en arrière et collons les lettres W, H, A et T au-dessus du paragraphe ci-dessus, car c’est ce que j’ai ressenti lorsque je ne pouvais jouer qu’avec une autre personne en ligne (ou deux personnes sur la même console).

Ce qui précède est assez bouleversant, mais il est déconcertant que le jeu ne puisse se connecter qu’à une autre console et a toujours des problèmes de désynchronisation. Non seulement cela, mais il n'est pas rare de rester coincé à l'écran de connexion en essayant de faire correspondre avec d'autres joueurs. C'est loin d'être idéal, même en comparaison des problèmes de connectivité PC.

Je vois bien que je veux la version PS4 / Vita pour le mode multijoueur en ligne avec un ami sans l’ajustement de la connexion associé à la version pour PC, mais des groupes de 3 personnes ou plus feraient mieux de s'en tenir à Risque de pluie sur PC.

La méchanceté est brisée

Oh, peu importe. Mon deuxième artefact préféré.

Spite est idéal si vous souhaitez relever le défi de la version PC de Risque de pluie. Mais actuellement, cet artefact fonctionne à peine sur la console.

Certains Risque de pluie les joueurs l’ont vu, le bogue où Spite ne crache qu’une boule funball (bombe) par gang. C'est nul, mais cela ne se produit que sur un niveau, puis vous revenez aux patrons crachant des bombes à mort comme des pinatas explosives.

Ce bogue semble être présent dans la version console, mais il ne dure pas que pour un niveau. Au lieu aucun monstre ne crachera jamais plus d'une bombe à la fois. Colosses? Une bombe Surcharger les vers magma? Une bombe Tout laisse tomber un seul funball.

Spite est dans cette course et je viens de tuer un ancien feu follet. Où sont les bombes?

J'espère que c'est effectivement un bug et non une concession faite pour le port. Et si c'est le cas, espérons que Hopoo Games le corrige. Glass and Spirit sans Spit est comme un hamburger sans les condiments. Pourquoi même déranger?

Risque de pluie reste l'un de mes jeux préférés de tous les temps malgré ses défauts. Hopoo Games publie un correctif pour la version PC et espérons que le port de la console obtiendra un peu d'amour de la part de Hopoo et des développeurs adjoints exclusifs du port Code Mystics.

Je n'aurais jamais pensé que j'aurais vu le jour où le jeu a volé et a trouvé son chemin sur console, mais c'est ce qui s'est passé. Mais le port échange les ralentissements graphiques que vous obtenez sur PC pour un jeu en ligne moins spectaculaire que celui auquel on pourrait s'attendre d'une sortie de console.

Malgré mon enthousiasme absolu pour ce sport en général, je ne peux pas m'empêcher de me sentir comme si Risque de pluie sur une autre plate-forme que le PC aurait pu être mieux que ce qui s'est passé sur PS4 / Vita. Ce n'est pas le refuge des problèmes de connectivité que j'espérais (et d'autres fatigués de jouer avec la redirection de port). Au moins, le jeu ne ralentit pas quand il y a un million de choses à l'écran. C'est un plus.