Le concepteur principal des systèmes sociaux de Riot Games discute de l'intérêt de signaler un joueur

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 23 Avril 2024
Anonim
Le concepteur principal des systèmes sociaux de Riot Games discute de l'intérêt de signaler un joueur - Jeux
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League of Legends joueurs, il semble que les reportages ne fassent pas une différence.


Mais il s’agit de savoir comment utiliser le système qui a été mis en place. Dans ce fil de discussion Reddit, les joueurs se sont interrogés sur l'utilité de signaler ou de classer des rapports contre des joueurs qui "nourrissaient intentionnellement", "assistaient l'ennemi" ou simplement "refusaient de communiquer".

Eh bien, Riot prend un avis.

Ces rapports ont une fonction différente dans la manière dont ils analysent les joueurs négatifs qui gâchent tout simplement le jeu pour tout le monde. WookieeCookie, un émeutier, a déclaré que l'utilisation de la zone de commentaire fournit un contexte sur ce que le joueur a fait. Ceci est ensuite utilisé pour aider à décider si le rapport était justifié.

Cependant, tous les rapports ne sont pas traités de manière égale, explique Lyte, responsable de la conception des systèmes sociaux chez Riot:


Tous les rapports font quelque chose, mais ça varie beaucoup.

Par exemple, les rapports d’alimentation intentionnelle aident notre système de détection d’alimentation volontaire qui interdit de manière agressive une interdiction de 14 jours aux mangeoires intentionnelles. Cependant, je noterai que beaucoup de joueurs pensent que quelqu'un nourrit intentionnellement alors qu'il a juste un mauvais jeu. Il y a donc beaucoup d'analyses dans les rapports eux-mêmes et de leur exactitude.

Les rapports de joueurs non qualifiés sont utilisés pour informer les mises à jour de mise en relation, mais n'affectent pas directement les comptes des joueurs. Par exemple, si un joueur reçoit constamment des rapports sur les joueurs non qualifiés, notre système de mise en relation l'a grandement égaré. Nous pouvons donc analyser ces situations pour trouver une amélioration du système. Cependant, les joueurs ne sont jamais interdits ni pénalisés pour non qualification.


En disant cela, nous constatons généralement que certains rapports se chevauchent trop, de sorte que nous pourrions supprimer certaines options à l'avenir. Par exemple, lorsqu'un joueur nourrit une équipe ennemie, certains joueurs utilisent l'alimentation intentionnelle et d'autres utilisent l'Assistance ennemie ... de sorte qu'il y a tellement de chevauchement avec ces rapports que nous pouvons simplement supprimer Assisting Enemy Team.

Il faut noter que dans le fil Reddit, Lyte précise que les reporters inexacts qui rapportent d'autres joueurs par dépit ne sont pas pris au sérieux. Ils ont un poids de déclaration inférieur et sont soumis à d'éventuelles interdictions.

Réfléchissez bien à la manière dont vous utilisez un outil aussi puissant!