RimWorld Preview - Un joyau digne d'une couronne royale

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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RimWorld Preview - Un joyau digne d'une couronne royale - Jeux
RimWorld Preview - Un joyau digne d'une couronne royale - Jeux

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RimWorld est l'un des derniers ajouts au programme Early Access de Steam, publié le 14 juillet 2016. Il est développé par le développeur indépendant Ludeon Studios. Le créateur du jeu est Tynan Sylvester, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo AAA. La plupart connaîtront son nom grâce à son travail au sein de l’équipe de conception de Bioshock Infinite, ou le guide de développement de jeux écrit, Conception de jeux.


RimWorld La phase de développement Alpha est peut-être en cours, mais la quantité de contenu, le niveau élevé de finition et sa qualité en font un jeu digne d’être en accès anticipé. Bien que la plupart des titres Early Access présentent des problèmes tels que des problèmes ou des bugs, RimWorld est 100% entièrement fonctionnel.

Choisissez votre scénario

La première chose que le joueur doit faire avant de jouer RimWorld est de choisir le scénario qu'ils aimeraient jouer. Vous avez le choix entre trois options, le jeu étant très différent l’un de l’autre.

Le mode Crashland est l'endroit où le joueur contrôle trois colons qui se sont écrasés sur une planète. Le joueur doit les amener à reconstruire une vie durable et à survivre aux conditions de vie difficiles du monde. C’est le meilleur scénario à choisir pour les débutants ou ceux qui ne recherchent pas trop un défi - un mélange parfait de construction de base et de défi.


Le mode Rich Explorer est celui dans lequel le joueur contrôle un seul colon. Ils commencent avec beaucoup plus d’argent que les autres scénarios, mais être seul pose ses propres problèmes. Sans autres colons, le travail est plus lent et la construction d'une base durable est beaucoup plus difficile. Cela ne comprend pas la défense contre les bandits. C'est un scénario difficile pour les joueurs expérimentés.

Le troisième et dernier scénario est Lost Tribe. Le joueur doit diriger un groupe primitif de cinq membres de la tribu pour reconstruire leur vie après la destruction de leur précédent campement. Ils commencent avec des fournitures de base mais manquent de toute forme de technologie ou de recherche, ce qui met le joueur dans une position faible dès le début.

Leur nombre entraîne un travail et une construction rapides, mais avec le manque de technologie, seules les techniques de défense et les armes les plus élémentaires sont utilisées. C'est un scénario pour les joueurs expérimentés qui cherchent à adopter une approche différente du jeu habituel.


RimWorld a également ajouté un éditeur de scénario permettant aux joueurs de créer leur propre scénario. De plus, Steam Workshop est implémenté dans le jeu, permettant aux joueurs de partager et de télécharger leurs propres scénarios à leur guise.

Les différents scénarios changent considérablement le jeu, offrant une expérience totalement nouvelle avec chacun. Cela donne au jeu une rejouabilité incroyable - et avec chaque nouveau monde généré de manière procédurale, il n'y a jamais deux pareils.

Qui va raconter l'histoire et par où commence-t-elle?

Une des caractéristiques uniques de RimWorld est que le joueur doit choisir lequel A.I raconte l’histoire. Chacun des trois personnages A.I parmi lesquels choisir a sa propre personnalité. Qui vous choisissez change comment divers événements se produisent tout au long de la partie.

Cassandra Classic, par exemple, est un I.I. plus détendu. cela pose très lentement le défi - alors que Randy Random est complètement imprévisible dans tous les sens du terme. Randy peut tirer n'importe quoi sur le joueur à tout moment sans avertissement, le forçant à travailler rapidement et à rester sur ses gardes.

Phoebe Chillax se situe au milieu des trois années consécutives. Elle accorde plus de temps entre les catastrophes - mais elle lance un défi de taille. Le joueur dispose de suffisamment de temps pour se préparer en cas de catastrophe, mais il sera toujours grand.

En plus de choisir l’A.I., le joueur doit choisir le style de jeu qu’il souhaite jouer. Ces choix sont essentiellement les paramètres de difficulté, qui vont de Freeplay (une expérience occasionnelle) à Extreme (une expérience hardcore absolue).

Une fois que le joueur a choisi son narrateur, il doit choisir où il va commencer sur la carte. Ils ont un large éventail d'emplacements et de biomes à choisir, chacun avec leurs propres avantages et inconvénients. Dans les biomes plus froids, ils risquent de mourir de froid, tandis que dans les biomes plus chauds, ils risquent de devenir trop chauds. Avec beaucoup d'autres facteurs.

Ces mécanismes, associés à la sélection de scénarios, permettent des styles de jeu pratiquement illimités. Chaque choix que le joueur fait change tout dans le monde du jeu. Cela crée une expérience unique à chaque fois que vous jouez dans un nouveau monde. Ce sont des mécaniciens impressionnants - et franchement, un coup de génie absolu.

Créez vos colons

La dernière étape avant de vous perdre dans le jeu est de créer votre ou vos colons (cela dépend du scénario que vous choisissez). A ce moment précis, la création du personnage est complètement aléatoire et ne permet aucune personnalisation.

Le manque de personnalisation ne signifie pas qu'il n'y a pas de profondeur dans le système. En fait, le ou les personnages que vous choisissez peuvent faire une très grande différence. Chaque personnage a son propre ensemble de compétences, traits, incapacités et phobies. Certains peuvent même avoir des blessures ou des cicatrices qui affectent également certains éléments de leur jeu.

Ils viennent tous avec un métier qui détermine ce qu'ils sont bons à, avec venir dans toutes les formes et tailles. La construction physique d'un personnage affecte également de nombreux aspects. Par exemple, un personnage très mince peut ne pas être en mesure de transporter des objets lourds, alors qu'un gros personnage le peut. Les petits personnages se déplacent également plus rapidement, alors que les plus grands ne peuvent pas se déplacer aussi rapidement.

Chaque petit détail de chaque personnage peut potentiellement changer la façon dont un jeu se joue. Il est essentiel de créer un groupe capable de couvrir les forces et les faiblesses de chaque colon. Il faut trouver un équilibre pour pouvoir construire efficacement.

Chaque colon que vous créez agit très différemment. Chacun a ses besoins, son comportement, ses forces et ses faiblesses. Le joueur doit utiliser tous ces éléments et trouver une manière de travailler en harmonie. Sinon, ils commenceront à avoir des problèmes.

Chaque petit choix fait avant même de commencer le jeu affecte la façon dont il est joué. Traiter les colons d’une manière particulière dans un jeu ne fonctionnera pas nécessairement dans un autre. Le joueur doit adapter sa manière de jouer en fonction du type de personnage créé.

Leur destin est entre vos mains

Une fois que vous démarrez le jeu, la vie des colons est entièrement entre vos mains. Il existe un didacticiel qui expliquera les mécanismes de base du jeu, mais vous pouvez le faire à votre guise. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer RimWorld. C'est simplement choisir de faire la bonne chose au bon moment.

Les colons peuvent mener de nombreuses activités, telles que l'exploitation minière, la chasse, la recherche, la construction, la fabrication, la culture de plantes, la cuisine, etc. Amener les colons à faire ce qui leur convient le mieux est la recette du succès. Par exemple, si vous ne chassez pas ou ne cuisez pas assez de nourriture, le groupe manquera de nourriture ou commencera à mourir de faim.

Si vous ne répondez pas aux besoins de votre groupe, le stress et la tension commenceront à s'accentuer, ce qui entraînera une dépression et même des bagarres entre survivants. Ne construisez pas les bonnes structures au bon moment, la nourriture se gâtera, les objets se détérioreront et de nombreux autres problèmes risquent de se produire.

Lorsque les colons tombent malades ou sont blessés, ils doivent être traités. Ils doivent également trouver un équilibre entre sommeil, détente et travail. Les joueurs peuvent échanger avec les autres tribus et factions de PNJ contre des fournitures quand ils se présentent. Ils peuvent également sauvegarder des personnages amis blessés, leur permettant de rejoindre le groupe.

RimWorld me rappelle dans une certaine mesure Ne pas mourir de faim. Il vous donne plus d'aide que Ne pas mourir de faim fait, avec ne pas avoir l'intention meurtrière. Mais c'est un jeu qui prend beaucoup de temps à maîtriser.

Chaque fois que vous jouez, vous apprendrez quelque chose de nouveau. Que ce soit en faisant une erreur ou simplement en imaginant une nouvelle tactique ou le fonctionnement d'un nouvel équipement. Il n’ya jamais de fin à apprendre et à améliorer vos compétences au jeu.

RimWorld a une énorme quantité de contenu pour son stade de développement. Il y a tellement d'activités que les colons peuvent faire et toutes doivent être utilisées à un moment donné pour survivre. Il s’agit d’un jeu axé sur l’équilibre et la gestion des besoins des colons - avec un gameplay vraiment addictif qui vous rend accro pendant des heures.

Un joyau digne d'une couronne royale

RimWorld est le titre le plus impressionnant de Early Access auquel j'ai joué depuis Darkest Dungeon. C'est une réalisation difficile. Il est extrêmement facile d'entrer et devient une dépendance à partir du moment où vous commencez à jouer.

Ses mécanismes permettent d’énormément de rejouabilité et de variation dans le gameplay. Au cours des treize heures que j'ai passées avec le jeu, je n'ai trouvé aucun problème avec le jeu, ni du point de vue technique ni du point de vue du gameplay. Il est poli au-delà de toute croyance et constitue vraiment une expérience agréable.

RimWorld établit les normes de ce que devraient être tous les titres Early Access - un jeu qui peut être joué pendant le développement mais dont toutes les fonctionnalités et mécanismes mis en œuvre sont fonctionnels à 100%.

Son prix peut sembler un peu élevé à 29,99 € pour un titre Early Access. Je peux cependant affirmer avec certitude que l'argent dépensé dans ce domaine apportera plus de divertissement que la plupart des titres AAA au prix de 59,99 €.

RimWorld Ce n'est pas n'importe quel vieux joyau, c'est un joyau digne de faire partie d'une couronne royale. S'il y a un titre Early Access dans lequel il vaut la peine d'investir, RimWorld ce serait ça. Si le développeur parvient à suivre la qualité, le contenu et à peaufiner le jeu jusqu'à sa sortie, le jeu sera sensationnel.

Avertissement: une copie du jeu a été fournie par l'éditeur à des fins de prévisualisation.