Revenir en revue & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Autre M

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Revenir en revue & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Autre M - Jeux
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Après 11 jours de critiques de retour en arrière, nous avons enfin atteint le dernier jeu de la série Metroid de Nintendo. Je dois dire que ce processus a été à la fois amusant et parfois exténuant, de nombreux titres de Metroid étant amusants, alors que d’autres ont été carrément douloureux. En jouant à la série Metroid de ses origines à nos jours, j'ai vraiment compris à quel point le jeu avait pris de l'ampleur depuis 1986. Cela m'a également permis de réaliser quelque chose de très intéressant: Les jeux Metroid n'ont jamais établi la norme pour les jeux d'aventure ou d'exploration.


Je sais pertinemment que j'ai au moins dit cela, mais c'est la vérité. Metroid n'a jamais été le meilleur du genre car il n'essaie pas d'être le meilleur. Au lieu de cela, Metroid a toujours eu pour objectif d'essayer quelque chose de nouveau ou de pousser le matériel à la limite, un peu comme son homologue fantastique LA légende de Zelda. Je sais pertinemment que j'ai lancé plusieurs autres bases de fans en disant cela, mais la vérité, c'est que Nintendo a utilisé les deux LA légende de Zelda et Metroid pour repérer ou repousser les limites de leurs consoles. Les deux jeux ont également été utilisés pour tester de nouvelles idées, que ce soit le tout premier titre Nintendo en monde ouvert (Zelda Wii U) ou leur premier jeu FPS (Metroid Prime).


Metroid Prime a introduit Nintendo dans le genre FPS et a repoussé les limites du traitement graphique de la Gamecube

"Mais RR-senpai, comment cela se rapporte-t-il à un jeu aussi terrible que Metroid: Other M? Vous n'allez certainement pas utiliser la nostalgie pour prouver que c'est en fait un bon jeu!"

Certains lecteurs pourraient être en train de crier ces mots en ce moment (ou peut-être que ce ne sont que des voeux pieux ...). Le fait est: Metroid: Autre M pourrait en fait être un très bon jeu une fois que nous aurons dépassé nos propres droits.

Comme avec tous les commentaires Rewind, Metroid: Autre M sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère qui détestent VRAIMENT ce jeu. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Cela dit, préparons nos bouchons d'oreille à la gêne de Samus et prions pour que Team Ninja ne joue pas dans la Vierge Marie des jeux vidéo. Metroid: Autre M pour la Nintendo Wii!


AVERTISSEMENT: Certaines personnes seront très fâchées contre moi d’ici la fin de cet examen. En outre, cet avis est plus long que 5000 mots, alors assurez-vous d'avoir le temps avant de lire ceci ...

La parcelle

D'accord, je ne vais pas me permettre de résumer celui-ci, ni d'avertir les spoilers, car au final, chaque personne qui lit cet article est déjà au courant. Metroid: Autres M's récit. Pour ceux qui ne sont pas encore allés regarder les cinématiques, vous pouvez trouver Metroid: Other M - le film au dessous de. Si vous n’avez pas regardé ni joué au jeu, utilisez Ctrl + F sur votre clavier et tapez Retour sur le sujet pour sauter tous les spoilers possibles. Tu étais prévenu.

Certains d’entre vous se demandent peut-être pourquoi j’ai présenté les doublages anglais et japonais alors qu’il est clair que les sous-marins ne sont pas différents de la version nord-américaine. Ce que je veux préciser en termes d’intrigue pour ce jeu, c’est qu’il Ce n’est pas aussi grave que ce que les gens ont imaginé. Comment? La réponse est simple: Metroid comme une série n'a jamais eu un bon complot.

La controverse de l'autre parcelle

Se souvenir du Premier série que tout le monde a tant aimé? Rappelez-vous combien vous avez aimé l'histoire dans le jeu? Êtes-vous sûr? Sauf si vous n'avez pas joué aux jeux récemment, ou si vous n'avez tout simplement pas suivi cette série de revues de Rewind, les lecteurs doivent comprendre que le seul jeu avec une "intrigue" réelle derrière Premier série était Metroid Prime 3: Corruption. Comme un autre membre de GameSkinny l’a souligné dans la section commentaires de mon précédent article: "le manque de voix de Samus se sentait stupide à plusieurs reprises" (merci Elijah!).

Même si je ne pensais pas que cela nuisait particulièrement au jeu, il tenait un point: Samus a besoin d’une voix si elle veut être présente dans un récit où d’autres personnages parlent. C’est particulièrement vrai depuis le Premier les jeux sont les seuls jeux où (après les remakes sont présentés) Samus ne parle pas. Comment le savons nous? Metroid: Zero Mission fait parler Samus au tout début du jeu, ainsi qu’avant la section Mothership de Space Pirate. Dans Super Metroid, Samus raconte au joueur les événements des jeux précédents, ainsi que ses réflexions à ce sujet. Dans Metroid: Fusion, Samus raconte à de nombreuses reprises, que ce soit dans les cages d'ascenseur, en dialoguant avec l'ordinateur ADAM, ou dans l'intro ou l'extro du jeu. Et devine quoi? Dans chaque Metroid jeu que Samus parle, le thème le plus commun n'est pas la bravoure mais plutôt la peur.

C’est là que j’adresse la première critique contre Metroid: Autre M: Incompétence et peur de Samus.

Quiconque a suivi ma série de critiques Rewind se rappellera que j’ai dit Metroid: Zero Mission's style artistique copié beaucoup de la Metroid manga. Bien que ce soit toujours vrai, j’ai oublié de mentionner que le Metroid le manga est aussi canon avec le Metroid série dans son ensemble, nous présentant les premières informations sur le fonctionnement intérieur de la vie de Samus avant de devenir le célèbre chasseur de primes que nous avons appris à aimer.

Dans cette analyse de la Metroid manga, nous apprenons que Samus souffre en fait d’un trouble mental connu sous le nom de trouble de stress post-traumatique (ou SSPT). Pour Samus, Ridley est le déclencheur dudit TSPT, car il est responsable de la mort de sa famille alors qu'elle était encore un enfant. Bien que je ne sois pas tout à fait sûr de certains de nos plus courageux lecteurs de GameSkinny, je suis à peu près sûr que, même sans le PTSD, je me mouillerais si un dragon à respiration plasmatique tuait ma famille - ou essayait de me tuer en tout cas.

Comment cela se rapportent à Autre M? L’une des principales plaintes concernant le complot de Autre M est la scène à environ 55h50 dans les vidéos que j'ai présentées. C'est là que Samus est en panne après avoir vu Ridley dans la centrale géothermique. La scène dépeint Samus comme une petite fille effrayée qui a besoin d’Anthony pour la sauver - ce qui entraîne également sa mort (supposée), pourrais-je ajouter.

La scène est parfaitement pardonnée par l'explication du PTSD puisque les personnes souffrant de ce trouble reçoivent: "une réponse trop réactive à l'adrénaline" qui évoque des symptômes tels que "des flashbacks récurrents dérangeants, l'évitement ou l'engourdissement des souvenirs de l'événement et l'hyperexcitation". En termes simples: vous êtes littéralement paralysé par la peur. D'après ma propre expérience, je sais qu'une réaction surrénalienne m'a laissée figée sur place en pleurs alors que ma tête tremblait follement, laissant mon audition et mes fonctions motrices inutiles alors que ma vision brillait constamment de rouge. Maintenant, imaginez que Samus soit dans cet état même lorsqu'elle rencontre Ridley. Autre M capture parfaitement la scène.

"Mais RR-senpai, Samus a combattu Ridley au moins 4 fois à ce stade, même si Prime n'est pas considéré comme un canon! Comment expliquez-vous cela?"

Sérieusement, Ridley, combien de fois devons-nous te tuer avant de rester mort?!

La réponse - encore une fois - est simple. Disons que quelque part entre Mission zéro (où Ridley ne meurt pas réellement) et Super Metroid (où Ridley est définitivement mort pour que le chanoine ait un sens) Samus fut enfin capable de faire face à ses peurs de Ridley. Laissons peut-être aussi le bénéfice du doute à Samus et disons que le Baby Metroid agit de la même manière que le fait un chien d'assistance pour les patients atteints de SSPT. Ensuite, rappelons-nous que le bébé Metroid a été kidnappé par Ridley (ce qui l’a motivé à se battre contre Ridley) et que le bébé Metroid est mort littéralement quelques instants auparavant. Autre M se déroule. Cela expliquerait sa vulnérabilité émotionnelle dans Autre M quand elle confronte Ridley en voyant la bête que vous pensiez enfin morte est revenu littéralement de la tombe. À ce stade de l'histoire, Samus ne sait pas que les chercheurs ont cloné Ridley. Voir Ridley dans la centrale géothermique est donc ce qu'il y a de plus proche du combustible pour le cauchemar éveillé.

Le fait que Samus puisse sortir de son état de stress post-traumatique et combattre le clone de Ridley est un exploit qu'aucun homme ne pourrait accomplir dans la vie réelle. Un autre auteur de GameSkinny a affirmé que Nintendo avait tenté de ruiner le personnage de Samus avec Autre M, Je dirais fortement que Autre M n'a rien fait d'autre que de peindre Samus Aran davantage comme un "dur à cuire" que tous les titres précédents. Après tout, le courage n'est pas l'absence de peur, mais le dépassement de la peur.

"Je ne pense pas que je serais aussi effrayé que Samus était dans cette scène, même avec le SSPT, RR-senpai ... En outre, je ne comprends toujours pas pourquoi elle aurait peur. Elle n'avait pas peur jeux précédents. "

Sérieusement? Je suis à peu près sûr que les gens qui pensent que ce sont les mêmes qui s'énervent quand ils se font peur Alien: Isolement ou Cinq nuits chez Freddy. J'irais même jusqu'à dire que certains d'entre vous au moins se lèveraient si vous regardiez la version abrégée animée de Markiplier Cinq nuits chez Freddy 2 vidéo à droite. Si vous ne faites pas partie de ces gens et que vous dites cela encore… eh bien… félicitations, je suppose. Je n'ai aucune idée de ce que le monde t'a fait, mais j'applaudis ton ... manque de glandes surrénales? Vous devriez rejoindre l'armée. Ils pourraient utiliser un homme de vos talents. *sarcasme*

Cela mis à part, bien sûr, elle n'avait pas peur dans les jeux précédents. Le matériel n'était pas capable d'afficher la peur de Samus. Alors je demande: quel jeu était vraiment capable d'afficher la peur alors que Samus n'en affiche aucune?

Voix Snarky: "La série Metroid Prime! * Snort *"

Tu n'as pas joué Metroid Prime dans un moment, avez-vous? Dans à peu près toutes les cinématiques d’événement du Metroid Prime La série Samus recule sur son pied faible (son pied gauche car elle est probablement droitier) et balance son canon au bras derrière elle. C’est une réaction de peur, car tout soldat en formation vous dira que la plus stupide idée que vous puissiez faire quand un ennemi apparaît est de tenir votre arme derrière vous. Non seulement cela, mais Samus a cette "réaction de peur" mis en évidence dans à peu près tous les Premier Jeu.

Dans Metroid Prime Samus fait un pas en arrière quand elle voit Meta Ridley suspendue dans la frégate, et de nouveau lorsque le combat entre le boss à la fin de la partie commence. Dans sa rencontre avec Meta-Ridley à Metroid Prime 3: Corruption Samus tire frénétiquement des coups de feu sur la créature qui s'écroule vers elle. Un geste "macho" aurait été de s'écarter du chemin comme une personne sensée, mais dans l'état de frénésie de Samus, elle commence à tirer en oblique, ne faisant rien pour empêcher effectivement Ridley de l'agresser. En fait, Samus dépeint son geste "peur devant courage" lors de la bataille d’Oméga Ridley, faisant 10 pas avec son canon derrière son dos alors que Ridley s’approche avant de finalement se composer pour la bataille.

Je vous mets donc au défi, M. Critic: citez une séquence où elle a été intrépide devant Ridley. Essaie-moi.

Voix désespérée: "Eh bien, elle n'avait toujours pas peur dans les jeux en 2D!"

Encore une fois, les limitations matérielles. Les seuls jeux qui étaient en 2D avant Autre M qui étaient capables de rendre la peur dans les yeux de Samus lors de la rencontre avec Ridley était La fusion et Mission zéro. En fait, il y avait une scène comme ça ... n'est-ce pas?

Voici Samus peur de Ridley Metroid: Mission zéro.

Maintenant, le problème de Metroid: Autres M's terrain n'est pas encore résolu car certains critiques ont déclaré que la dépendance de Samus à l'aide des autres était un problème puisqu'elle n'avait jamais eu besoin d'aide auparavant. L'une de ces scènes se produit plus tôt que le combat de Ridley, où Samus est sauvé par Anthony après avoir été attaqué par un monstre appelé simplement "la créature". Alors que j'essayais de discuter cette critique moi-même, ma petite amie a été capable de la formuler avec de meilleurs termes que moi:

Lorsque Samus est coincée par la créature violette dans la zone herbeuse (environ 34 min), elle nous a déjà montré le courage que les gens attendent de Samus à deux reprises. Elle était la seule capable de lutter contre les pirates de l'espace cybernétiques, et elle était également la seule à pouvoir lutter contre le truc du géant violet au début du match. Le fait qu'elle se soit retrouvée coincée par la créature était uniquement parce qu'elle ne s'attendait pas à ce qu'elle soit derrière elle. Elle a couru dans un bâtiment qui a pas de fenêtres paniquer et cela lui aurait pris du temps pour y arriver. Quand la créature se jette sur elle, c'est par derrière. Non seulement cela, mais nous ne sommes pas aussi inutiles que les vidéos en ligne nous le montrent. Nous tirons sur la queue pour l'empêcher de nous tuer, et c'est seulement quand nous sommes à court de missiles qu'Anthony tire enfin la créature de Samus. En fait, elle est la plus courageuse du groupe puisqu'elle sait rester calme tandis qu'une créature géante f @ #% ing est sur elle. S'il avait été l'un des autres gars de la Fédération Galactique, ils auraient été f @ ^ $ ing dead à la seconde où il leur sauta dessus. Je ne comprends pas pourquoi les féministes se plaignaient de cette scène. Ce sont des soldats. Qu'attendraient-ils des soldats de sexe masculin pour les laisser mourir sur un champ de bataille afin que la femme pourrait lui épargner des points de puissance féminins en ne pas être sauvé par un homme? B #% @ ^ VEUILLEZ! En outre, personne ne semblait avoir de problème avec ce type sauvant Samus de Ridley à la corruption. Je suppose que quand l'homme est un extraterrestre extraterrestre dont la tête ressemble à un pénis, peu importe ...

Bien qu'elle se soit prononcée, je tiens également à préciser que Samus est responsable de la sauvegarde ultérieure d'Anthony de l'un des mini-patrons (à peu près au moment où vous recevez le faisceau du grappin).

La controverse mise de côté, car j’ai déjà passé assez de temps dessus, Autre Mde Le seul échec en terme d’intrigue est l’utilisation constante de la narration, en particulier dans les 10 premières minutes de la partie. Beaucoup de descriptions de Samus auraient facilement pu être remplacées par des zooms avant de points d’intérêt, tandis que la trame de fond avec Adam aurait été mieux reçue si elle avait été placée ailleurs dans le jeu, ce serait un point de récit intéressant si n'avait pas été entassé à la toute première mention d'Adam.

La seule plainte solide que j'ai à propos de la conception de l'histoire est le gavage du symbolisme maternel dans - encore une fois - les 10 premières minutes de la partie. Honnêtement, c’était comme si les scénaristes n’essayaient même pas: bébé Metroid, "signal SOS de bébé" qui a l’urgence de "pleurer un bébé" (par opposition aux signaux SOS non urgents, je suppose), et la BOUTEILLE NAVIRE. En fait, je pense que les 10 premières minutes seulement sont responsables de la mauvaise réception de l'intrigue du jeu, car le mauvais goût qu'il laisse dans la bouche des joueurs suffit à ruiner le reste de la partie.

Je vais l'admettre, cette ligne m'a fait grincer des dents ...

En fait, l'écriture devient de mieux en mieux à mesure que vous avancez dans le jeu, ce qui me suggère que les écrivains ont dû être changés à mi-chemin du développement. J'en veux pour preuve le fait que le symbolisme maternel gavé n'apparaît plus jamais après que Samus ait atterri sur le navire de la bouteille. Même la ligne digne du "bébé" cesse d'apparaître à ce stade.

Tandis que la scène avec Samus s'effondrant et activant / désactivant sa combinaison de costume dans le but d'empêcher Adam de partir en mission suicide peut sembler un peu campy, c'est simplement un choc culturel pour un public américain qui n'est pas habitué aux animes. La scène a cependant un sens. Samus perd non seulement sa figure paternelle, mais aussi le seul véritable "ami" qu'elle ait jamais eu. Je peux seulement imaginer à quel point ça craint, sans parler de la meilleure façon de le décrire, compte tenu du cadre proposé.

Bien que ce ne soit pas une scène parfaite, le sacrifice d'Adam m'a fait me sentir un peu déprimé par le fait que Samus était en train de perdre son unique ami.

Désolé Samus, mais je n'en parle plus que parce que je t'aime ...

La dernière plainte commune selon laquelle Adam doit donner à Samus la permission d'utiliser ses armes est la plus faible de toutes. Ils expliquent littéralement que la plupart des armes de Samus sont mortelles pour quiconque se trouvant à proximité. Pouvez-vous imaginer à quel point il serait facile de tuer accidentellement un survivant avec un haricot ondulant traversant des murs? Ou que diriez-vous d'une bombe de puissance qui a la force d'une tête nucléaire? De plus, dois-je vraiment mentionner Metroid Prime encore?

La seule chose qui me dérange vraiment en termes de complot dans Autre M est la voix de Jessica Martin dans le doublage anglais. Martin semble constamment confuse quand elle tente de retirer la "femme stoïque", en terminant chaque phrase ou fragment de phrase par un "?" accent qui m'a rendu fou. C'est aussi la raison pour laquelle j'ai présenté le dub japonais à côté du dub anglais, car l'acteur vocal de Samus dans sa version japonaise tire tellement mieux la voix de Samus. Les autres acteurs de la voix anglaise dub réussissent bien à capturer leur personnage. Je ne vois donc pas pourquoi la voix de Samus est si ... tellement déformée. Selon ma copine: "On dirait qu'ils viennent de lui donner le script et d'enregistrer sa première lecture. On dirait presque qu'elle s'assure avec les producteurs qu'elle prononce bien Zebes."

Retour sur le sujet

Maintenant que nous avons tous les commentaires sur la controverse, je pense qu'il est temps de discuter du complot.

Little Birdie est un étrange

Bien que l'intrigue du jeu soit loin d'être complexe, ma première expérience dans le jeu s'est faite sans avoir vu de séquences de jeu ni de "films" cinématographiques. En conséquence, j'ai été agréablement surpris par le mystère du jeu. La créature connue sous le nom de "Little Birdie" a attiré mon attention parce qu'elle était quelque peu déplacée et je me suis demandé pourquoi elle continuait d'apparaître. Le segment "Deleter" dans son ensemble, malgré son nom ringard de méchant, avait ses mérites, alors que je me demandais vraiment qui était le "Deleter". Certains critiques ont déclaré que le jeu ne révélait jamais l'identité de Deleter, mais je recommanderais peut-être d'accorder un peu plus d'attention. Pour un groupe de personnes qui ont leur juste part de griefs au sujet du complot, ils n'y ont certainement pas prêté beaucoup d'attention.

Maintenant que j'y pense, l'intrigue du jeu ressemble à une animation. En fait ... tous Metroid intrigues en dehors de la Premier série se sentir comme anime. C'est presque comme la 2D Metroid jeux ont été conçus pour un public japonais, tandis que le américain Premier les jeux ont été conçus par des américains pour des américains ... Huh. Probablement juste une coïncidence

TL; DR: Metroid: Autres M's L’intrigue n’est pas la plus grande du monde, mais elle n’est pas sexiste, elle ne brise pas le caractère et franchement - par Metroid normes - c'est probablement le meilleur que nous ayons jusqu'à présent La fusion.

Le gameplay

Le beau:

Au début de cet article, j’ai déclaré que Metroid a souvent été utilisé pour tester de nouveaux horizons. Metroid: Autre M est l'incarnation même de Nintendo.

Autre M a certaines des batailles de boss les plus intéressantes et les plus engageantes de l’histoire de la Metroid série grâce à ses contrôles uniques

Contrairement à d'autres Metroid titre avant, Autre M nous présente une 2D basée sur l'action Metroid titre qui fonctionne réellement très bien. Ayant été développé par Team Ninja - une entreprise connue pour les séries Ninja Gaiden et Dead or Alive - Autre M On dirait qu’il a été manipulé par une équipe qui sait comment développer un jeu d’action. Team Ninja s'est concentré sur l'un des principaux points qui ont fait Super Metroid si grande, et c'était la capacité de trouver d'autres moyens de vaincre les ennemis. Ceci est vrai dans Autre M en ce sens que la plupart des ennemis dans le jeu ont au moins un point faible exploitable qui peut grandement accélérer les combats de mini-boss ou de boss.

C'est aussi le premier jeu où Samus ne se sent pas comme un robot. Considérant que ses traditions ont toujours dépeint Samus comme un combattant agile habile, les jeux ne l'ont jamais vraiment reflété. En 2D Metroid Dans ses jeux, Samus a toujours souffert de se limiter à une orientation dans 8 directions, ce qui n’a jamais permis à Samus de se sentir plus agile que le coureur moyen (à part ses capacités de saut au mur), tandis que le Premier La série la transforma en un tank incapable de faire plus que de se déplacer en tirant.

Autre M a résolu ces problèmes par des modifications du gameplay, des améliorations de contrôle et une présentation. Le saut de mur a été simplifié, de sorte que les joueurs n’ont besoin que d’une seule direction pour pouvoir passer d’un mur à l’autre (même si vous pouvez jouer comme vous le faisiez dans d’autres titres en 2D si vous le souhaitez vraiment). De plus, les effets visuels du booster sur le dos de Samus donnent l'impression que le saut au mur est plus "cool" que dans les jeux précédents. Le Shinesparking est devenu un élément clé du jeu et les effets visuels qui en découlent font de Samus une force avec laquelle il faut compter.

Le plus important dans la fabrication Autre M Un jeu d'action réussi est l'ajout des techniques "sensemove", "frappe meurtrière" et "overblast". Sensemove permet aux joueurs d’éviter les attaques ennemies en appuyant sur la touche + au bon moment avant de se faire toucher, tandis que les frappes mortelles éliminent les ennemis abattus de la même manière que La légende de Zelda: Twilight Princess "coup final". Les overblasts créent également plus de variété dans les types d’attaque en permettant aux joueurs de sauter sur certains ennemis et de tirer directement sur leur crâne. C'est un système de combat qui est à la fois gratifiant et simple à utiliser, offrant une bonne expérience d'action au rythme rapide aux joueurs qui ne sont pas complètement habitués au genre.

Si tout cela n’est pas assez prometteur pour au moins donner Autre M Essayez, alors peut-être le fait que le jeu contrôle ainsi que tous les titres 2D précédents. Si les fans sont prêts à se plaindre que le jeu utilise le pavé + au lieu d'un stick analogique, alors je pense qu'il est temps qu'ils revisitent les titres Gameboy et Super Nintendo ...

Le bon:

Comme avec tous les titres 2D Metroid, il existe de nombreux endroits à explorer pour des bonus. Après avoir fait une course semi-occasionnelle à travers Autre M Je n'ai trouvé que 36% des mises à niveau disponibles (les plus faibles de toute ma série dans la série), et je peux donc bien supposer que celles que j'ai manquées sont hors de portée, car je me suis assuré de vérifier toutes les les suspects habituels.

La fonctionnalité de concentration est également une fonctionnalité intéressante dans le jeu qui maintient le rythme de Autre M car il permet aux joueurs de recharger un réservoir d’énergie au maximum (à condition qu’ils aient moins de 10 points de vie) après une période de 5 secondes. Cette fonctionnalité est également utilisée pour restaurer les munitions de missiles lorsque Samus se trouve au-dessus de la "zone rouge", éliminant ainsi la nécessité de "cultiver" la santé et les munitions lorsque les niveaux sont faibles. La fonctionnalité est à peine maîtrisée, de nombreux ennemis en fin de partie étant capables de vaincre Samus avant que la fonctionnalité ne soit disponible, et utiliser la fonctionnalité de concentration est risqué si des ennemis sont toujours présents. À ce sujet, je dois également noter que j’ai joué au jeu pendant une course en difficulté normale et que j’ai quand même réussi à recevoir un jeu sur écran environ 20 fois avant de battre le jeu (y compris l’objectif après-match).

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Une plainte que j’entends souvent, c’est que les cinématiques du jeu brisent le rythme du jeu. Cependant, je pense que ces critiques n’ont jamais joué après les 20 premières minutes de la partie. Il y a des sections assez longues de 40 à 70 minutes qui n'ont pas de cinématiques, et même lorsqu'elles le font, les cinématiques sont rarement plus longues que 30 secondes. Alors que les cinématiques pendant les sections avec une intrigue plus lourde ont tendance à s'étendre sur une minute ou deux, ce ne sont pas vraiment celles qui "cassent" le rythme du jeu - du moins lors de la première partie.

Une autre plainte que je vois souvent à propos de Autre M est le schéma de contrôle. Les missiles et le faisceau de grappin ne sont accessibles que par le mode première personne (qui vous oblige à pointer la télécommande Wii vers l'écran), tandis que les programmes Rayon et plate-forme (et les déplacements en général) ne sont accessibles qu'à la troisième personne.

Je peux assurer aux joueurs que la permutation entre les deux perspectives est non seulement lisse, mais aussi très facile de s’y habituer tant que vos mains sont plus grandes que la main de l’homme moyen de plus de 3 ans. Si cela ne suffit pas à convaincre les joueurs que ce n’est pas un problème, alors peut-être le fait que les missiles et les faisceaux de préhension ne sont pas un acteur clé du jeu.

Comme mentionné plus tôt, Metroid: Autre M est un titre d'action-platformer. En tant que tels, les missiles ne permettant pas une action rapide, les ennemis dans le jeu ont été adaptés pour s'adapter au gameplay axé sur les faisceaux. Bien que le faisceau de grappin et les missiles soient utilisés sur certains ennemis, ils ne sont généralement utilisés que pour frapper certains points faibles. Même dans ces cas, les joueurs disposent généralement d'une large fenêtre pour passer au mode première personne et répondre à leurs besoins. faire. Les autres utilisations du faisceau de grappin et du lanceur de missiles sont généralement des casse-tête ou des explorations. Si vous ne trouvez pas le temps d'échanger les positions de la Wii Remote sans aucun ennemi dans la pièce, vous ne devriez pas jouer à un jeu d'action. Honnêtement, quiconque a un problème avec ce mécanicien joue mal le jeu et doit se débarrasser de ses notions antérieures de ce Metroid les jeux jouent comme. C'est tout ce que je peux dire.

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Un bref éloge à l’Equipe Ninja pour sa capacité à accumuler tant de choses sur la Wiimote. Bravo.

Le mauvais:

Le fait que les joueurs doivent s'habituer aux contrôles est un problème mineur, mais néanmoins un problème. En outre, il existe un problème de contrôle qui ne peut pas être résolu simplement en "s'y habituant", à savoir l'accélération délicate du pad +. Samus marche drôle dans Autre Met, bien que son animation me rappelle les premiers titres 2D dans sa démarche, elle ne se traduit tout simplement pas bien dans un environnement 2.5D. Les zones ne sont pas cohérentes dans leur utilisation des scripts pour faire marcher Samus en cercle dans des pièces où le chemin tourne, rendant parfois difficile de se déplacer dans certaines zones.Bien que cela devienne rarement un problème réel, il convient de le mentionner en tant que fonctionnalité qui aurait pu être améliorée au moins légèrement.

Le carrément hideux:

Pardon Autre M, même je ne peux pas te racheter sur ces points insupportables ...

Le jeu n'a pas de méthode permettant de sauter les cinématiques, ce qui nuit à la possibilité de rejouer. À moins que la copie japonaise ne vous dérange pas, dans ce cas, le jeu est totalement reproductible. Même si j'ai l’impression d’intimider Jessica Martin à ce stade, elle ne joue tout simplement pas bien avec Samus. Je suis désolé. S'il vous plaît, pardonnez-moi. Je doute que je sois doué pour la voix. Oh oui, et les 10 premières minutes du jeu ont une écriture qui est comparable à celle d'un enfant de 12 ans. Metroid fanfic qui essaie d'être profond. Bien que l’intrigue ne soit généralement pas prise en compte dans la section "gameplay", c’est parce qu’elle ruine la possibilité de rejouer au jeu, et personne ne devrait avoir à subir 10 minutes de fanfic mal écrit avant d’atteindre les parties décentes du jeu. le récit du jeu.

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La présentation

Metroid: Autre M est en fait un beau jeu. Sérieusement. Il fait même "stade générique de la glace" mieux que Metroid Prime fait.

Bien que cela soit difficile à voir sur la Wii, je vous recommande de jouer au jeu dans une Wii U, car elle est capable de faire tourner le jeu en 1080p, ce qui montre vraiment tout le travail que Team Ninja a consacré au polissage des textures et des modèles. La conception élégante de Samus donne à chaque scène d'action un aspect incroyable et les effets de particules sur les armes à rayon peuvent faire fondre le cœur des critiques les plus sévères et leur donner une apparence aussi fantastique que celle des fans et des fangirls. Super Metroid poutres regardent. Les animations sont fluides et les cinématiques pré-montées ne paraissent pas meilleures que celles du jeu, car elles gâchent l'immersion.

Vous ne pouvez tout simplement pas recréer le sentiment satisfaisant de lutter contre une créature géante et de l'exploser comme tel dans un autre Metroid Titre

Un de mes aspects préférés de Metroid: Autres M's le design consiste à utiliser avec précaution des caméras au ralenti et à gros plans. Ils aident vraiment à rendre le jeu plus flashy, ce qui, à mon avis, est important dans un jeu de plateforme d'action-combat au rythme rapide. Les graphiques sont également les meilleurs parmi la bibliothèque de la Wii, en haut Super Smash Bros. Brawl Team Ninja semble avoir trouvé l'équilibre parfait entre performance et performance. Autre M restituer à un taux de rafraîchissement correct tout en cherchant toujours le meilleur.

Les combats de boss sont également parmi les plus impressionnants visuellement grâce au gameplay 2.5D. Ridley, par exemple, est enfin capable d'exécuter son infâme attaque "glisser le long du mur" que nous n'avons pas vue depuis Super Smash Bros. Brawl pendant la mission des émissaires du sous-sol avec Pikachu.

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Musique en Autre M de même suit le rythme. Chaque musique de fond reflète soigneusement la situation dans laquelle se trouve Samus, tout en restant parfaitement dans le domaine de la sonorité environnementale, un peu comme auparavant. Metroid titres. Mes thèmes de prédilection sont les thèmes de la bataille, car ils attirent le sang pendant que vous esquivez à gauche et à droite des tirs ennemis. Le jeu comporte également mon interprétation préférée du "thème Ridley" dans toute la série.

Le verdict

Je suis entré dans Metroid: Autre M n'attendant rien, armés uniquement des scores négatifs et des critiques de l'intrigue du jeu. En fin de compte, ce que j’ai découvert, c’est que le seul problème du jeu était les fans. Tout le monde était tellement pris dans leur propre idée de ce qu'est un Metroid jeu était censé être que quand Metroid: Autre M est arrivé et a apporté quelque chose de nouveau à la table, ils l'ont abattu, presque comme une autre série que je connais ...

Bien que les fans puissent affirmer que l'intrigue, le gameplay ou même la présentation sont terribles (oui, ils se sont plaints de la musique et des graphismes également), ils sont objectivement le plus solide de la série à ce jour. Au risque de perdre ma réputation avec Rewind Reviews, j'aimerais aller hardiment à contre-courant et dire: Si les joueurs peuvent trouver la volonté d’ignorer les 10 premières minutes de la partie, Metroid: Autre M réussit quelque chose de nouveau et le fait bien.

Comme un Metroid Titre, Metroid: Autre M fait tout bien. L'exploration est là, l'histoire est la meilleure à ce jour (encore une fois, en ignorant les 10 premières minutes), le gameplay est complètement novateur ainsi que la sonorité mécanique, et le doublage est très joli (à part Samus elle-même). Jouez avec des voix japonaises et c’est un très bon jeu.

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Selon le système d'évaluation de GameSkinny:

"Un dix n'est pas, ce qui est intéressant, un jeu parfait. C'est le point le plus élevé de la balance, mais aucun jeu n'est sans défaut. Chaque match connaîtra des moments d'échec, et même ceux-ci peuvent toujours être classés comme 10 sur l'échelle Un dix signifie que ce jeu entre dans la catégorie "doit jouer". Ce jeu redéfinit un genre et informera les autres jeux qui vont suivre, le genre qui deviendra un élément de la conversation générale sur les jeux. Très peu de jeux devraient correspondre à cette catégorie. "

Par toutes les définitions, Metroid: Autre M correspond aux critères de score 10/10. Je m'excuse par avance auprès des ennemis, mais le fait est que vous devez effectivement jouer le jeu entier avant que vous puissiez porter un jugement sur elle. Le jeu a ses défauts, mais comme je le répète sans cesse, ce ne sont que ces 10 premières minutes qui ont été terribles, ce qui n’est pas mauvais compte tenu du fait que c’est un match qui m’a pris environ 12 heures à battre. En outre, le jeu est un "jeu indispensable" pour le jeu seul car la mécanique et le style de combat apportent de nouvelles idées au jeu. Metroid série, tout en conservant nombre des caractéristiques clés de la série dans son ensemble. Cela redéfinit la série, et c’est devenu un sujet de conversation général depuis Metroid Les fans ne peuvent certainement pas s’arrêter d’en parler, plus que ce qu’ils prétendent être "bons" Metroid Jeux. Presque comme s'ils aimaient secrètement le jeu, mais disent le détester.

Je vous surveille, vous tsundere. Metroid: Autres amants, vous ...

Si je n'ai pas été assez clair maintenant, Metroid: Autre M obtient un avis de rembobinage 10/10. Je suis parfaitement disposé à prendre toutes les critiques pour cela, même si cela gâche ma crédibilité, car le jeu n’a honnêtement rien fait pour mériter la réputation dont il jouit. Samus n'est pas la fille que vous pensiez être et Metroid N'est-ce pas la série que vous pensiez être? Basé sur le système d'évaluation de GameSkinny, le jeu ne peut pas figurer dans les scores les plus bas, alors je vous le dis: ne le frappez pas avant de l'avoir essayé. Si vous n'attendez rien, vous en sortirez agréablement surpris.

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Avec cela nous arrivons à la fin de ma Revue de rembobinage de Metroid, et je ne peux pas imaginer un meilleur moyen d'y mettre fin. Ce n’est pas seulement ma critique la plus longue, mais les controverses entourant le jeu ont également provoqué en moi quelque chose que les jeux précédents ne pouvaient tout simplement pas faire, car ils étaient si bien reçus.

Je peux seulement imaginer quoi Metroid Prime: Force de la fédération réserve l'avenir de la série. Est-ce qu'il va se concentrer sur des actions comme Prime: Chasseurs et la corruption fait? Ou sera-t-il vraiment aussi terrible que la communauté l'a déjà annoncé? Volonté Force de la fédération marquer le début de Metroid propre "Sonic Cycle"? Qu'en est-il de vos propres opinions sur Metroid: Autre M? Exprimez votre opinion dans la section commentaires ci-dessous et j'aimerais beaucoup avoir des débats ouverts sur ces questions.

Je prévois de faire un examen complet de Metroid Prime: Force de la fédération quand le jeu sortira sur la Nintendo 3DS. Malheureusement, ce ne sera qu'au moins l'année prochaine, alors ne retenez pas votre souffle. Metroid Ventilateurs. Jusque là...

A la prochaine mission!

Critiques dans cette série:

  • Metroid (NDA)
  • Metroid II: Le retour du Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Autre M
Notre cote 10 Après les 10 premières minutes de cinématiques, Metroid: Other M est en réalité un jeu assez solide ...