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Nous sommes maintenant arrivés au jour 10 de la Metroid série Rewind Review. À ce stade, nous avons voyagé avec Samus Aran à travers toutes ses origines, depuis ses origines en tant que plate-forme d’aventure 2D jusqu’à ses aventures en 3D sur Gamecube et Nintendo DS. Aujourd'hui, nous allons revenir Metroid Prime pour la dernière fois avec Metroid Prime 3: Corruption.
Metroid Prime 3 partage le fardeau Premier 2: Échos reçu en tant que Premier série est devenue de plus en plus d'un jeu d'action au lieu d'un Metroid Jeu. On a souvent dit que les joueurs se plaignaient du manque "d'aspects d'aventure qui rendaient la série forte" ou de "l'utilisation de la même arme pour tous les matchs est boiteux et répétitif". Curieusement, beaucoup de ces plaintes font écho à mes louanges de Metroid Prime: Chasseurset alors que j'entre Metroid Prime 3: Corruption pour la deuxième fois de ma vie, la question que je me posais est: Metroid Prime 3: Corruption un bien Metroid jeu ou action-FPS? "
Comme avec tous les commentaires Rewind, Metroid Prime: Corruption sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Cela dit, passons à nos combinaisons d'appareils d'amélioration Phazon et passons à Hypermode alors que nous chassons Dark Samus dans Metroid Prime 3: Corruption sur la Nintendo Wii.
La parcelle
Ce ne serait tout simplement pas un Retro Studios Premier jeu sans intrigue, serait-ce? Comme prévu, Metroid Prime 3: Corruption a lieu après le titre précédent Metroid Prime 2: Échos. Six mois après avoir sauvé le monde d'Ether de l'oblitération des mains du vil parasite Ing, Samus Aran arrive sur le G.F.S. Olympus et rencontre d’autres chasseurs de primes (alliés cette fois): Ghor, Rundas et Gandrayda.
De gauche à droite: Gandrayda, Rundas, Samus et Ghor
Alors que les chasseurs de primes avaient été initialement embauchés pour soigner une unité de la Fédération Aurora (pensez à Mother Brain, mais un brave type) d’un virus de Space Pirate, une attaque de ce dernier groupe a alors commencé, obligeant la Fédération à envoyer ses nouveaux chasseurs sous contrat à Norion. Là-bas, Samus rencontre un certain nombre de soldats de dispositif d'amélioration de Phazon (PED Trooper) luttant contre les pirates de l'espace. Samus rencontre également un Ridley ressuscité et les deux hommes s'effondrent dans un puits d'énergie - au combat - jusqu'à ce que Samus soit sauvé par Rundas qui participe à cette super vague de glace que j'aimerais vraiment pouvoir jouer! * Toux * Désolé, je me suis presque perdu là-bas.
Une fois que les trois générateurs d'énergie sont en ligne, Samus se rend au canon pour tenter d'activer le canon laser de la planète afin de détruire un Léviathan, comme celui qui amène Dark Samus sur la planète. Le clone de phazon a tiré sur les quatre chasseurs de primes, les rendant tous inconscients. Samus récupère brièvement pour activer le canon, après quoi il tombe dans un comateux d'un mois.
La combinaison PED de Samus lui permet d'activer "Hypermode", un état qui la rend invincible à la plupart des attaques et amplifie simultanément tous les dégâts générés.Lorsque Samus se réveille, elle découvre qu'elle a été équipée d'un nouveau costume PED pour canaliser une source de parasite de phazon qui se développe en elle (sonne comme Fusion, ça vous dit?). Les autres chasseurs ont également été équipés de combinaisons similaires. Cependant, nous ne tarderons pas à nous rendre compte que les combinaisons PED sont défectueuses et que notre allié, Rudas, a été corrompu par l'essence de Dark Samus.
L'histoire continue comme tout Metroid Prime les jeux ont tendance à "épaissir" avec chaque nouveau détail que vous découvrirez non seulement sur la corruption de phazon chez les chasseurs de primes, mais aussi sur les planètes elles-mêmes. Ceci - étant la finale Premier jeu dans la trilogie - se termine sur la note de voyager à l'origine des graines de phazon et de léviathan, et vous pouvez tous imaginer ce qui se passe.
Alors que j'ai déclaré dans ma console précédente Premier Je pense que je ne ferai pas l'éloge de Retro Studios, je dois le refaire une fois de plus avec Premier 3: Corruption. La raison est simple: à peu près tout dans ce jeu est scannable. Je n'exagère pas. Le seul moyen de numériser davantage d’objets dans ce jeu est que si Retro décidait de rendre le sol et les murs numérisables - et certains le sont! Je n'en ai pas parlé auparavant, mais je pense que la polyvalence du Scan Visor en dit long sur le monde du jeu, mais aussi sur le personnage de Samus, en ce sens qu'une analyse à 100% montre à quel point Samus a tendance à s'informer. à prendre dans ses environs. C'est une caractéristique intéressante, et l'intrigue de la Premier La trilogie correspond bien aux histoires présentées dans les jeux en 2D.
Le gameplay
Le beau:
Il peut être parfois ennuyeux d'appuyer sur les boutons en raison des capteurs infrarouges sensibles de la Wii.Je l'ai dit plusieurs fois pour les versions Wii des deux autres Premier titres: Metroid Prime montre que la Wii a été conçue pour les tireurs à la première personne. Le jeu est aussi agréable que le précédent Premier titres qui ont été refaits en utilisant les commandes Wii, et je ne ferais absolument rien pour changer cela. Les seuls changements que je puisse imaginer bénéficier à ce jeu sont l'utilisation des télécommandes Wii MotionPlus, qui sont sorties plusieurs années après la sortie de ce jeu. Cela aurait aidé avec certains des problèmes de sensibilité que ce jeu semble avoir sur les autres Premier les ports de la Nintendo Wii, en particulier lors de scènes nécessitant que les joueurs bougent avec des boutons ou autres.
Un autre éloge est que le jeu - comme Metroid Premier 2: Échos - n'augmente pas votre résistance aux dommages avec chaque surclassement. Étant donné que les ennemis deviennent de plus en plus puissants - et variés - au fil de l'avancement du jeu, des combats très difficiles peuvent se dérouler ultérieurement. En conséquence, jouer au jeu sur le mode "Vétéran" facilement disponible assurera que les joueurs subissent une quantité constante de dégâts de leurs ennemis. Même s’il est souvent insuffisant de faire en sorte que les joueurs meurent, c’est certainement suffisant pour vous donner l’impression que la mort est une possibilité.
Certains joueurs peuvent se sentir parfois trompés et blâmer la mort ou les dégâts causés aux commandes de la télécommande Wii. Cependant, les commandes doivent tout simplement être ajustées. Comme mentionné précédemment Premier Selon les critiques, elles constituent une amélioration directe par rapport aux commandes de la Gamecube et, une fois que le joueur s’y est habitué, il n’ya pratiquement aucune raison de revenir en arrière si ce n’est par nostalgie.
Toutes les fonctionnalités de Metroid Prime sont présents dans Metroid Prime 3. Cependant, une caractéristique intéressante de ce jeu en particulier est le fait que Samus ne perd aucun de ses objets dans le jeu à aucun moment. En conséquence, Samus conserve sa capacité Space Jump, son rayon de charge, sa boule de forme et ses bombes. En tout autre Metroid titre - y compris le Premier jeux - cela serait considéré comme une perversion odieuse, Metroid Prime 3 bénéficie grandement de cela, car il se sent maintenant comme une action à part entière - FPS. De nombreux fans de la série ont rapidement donné des scores négatifs en raison de la focalisation du jeu sur l'action et non sur l'exploration. Je pense que cela ne fait qu'améliorer le score du jeu car l'exploration devient davantage une "expérience" par opposition à une corvée latérale. La raison pour laquelle je dis cela est que le Premier série n'a jamais été sur l'exploration. Tandis que Metroid Premier nous avons présenté une quantité décente d’explorations pendant que nous marchions autour de Talon IV, ce qui est bien minime par rapport aux options d’exploration disponibles dans les jeux 2D, puisqu'un environnement 3D limite les possibilités de "cacher" les joueurs sans les escroquer de zones aux murs imperceptibles ou des trous. Les jeux 2D, quant à eux, ont l’avantage de "masquer" les voies derrière les objets de premier plan, ce qui n’a pas encore été reproduit avec succès dans un environnement 3D. Tout simplement: la corruption arrête de prétendre être ce qu'il n'est pas en se concentrant sur ce que les jeux FPS réussissent bien - tirer les choses à fond.
Si cette image ne signifie pas "action", je ne sais pas ce qui se passera pour Metroid Ventilateurs...Ce point n’est prouvé que par l’inclusion de la fonction centrale du jeu: Hypermode. En Hypermode, Samus est presque invincible. Toutes ses attaques sont également poussées à l'extrême, Hyper Beam redevenant l'arme la plus puissante à la disposition de Samus pour de nombreuses premières parties de la partie. D'autres armes, telles que le grappin, permettent aux combats ennemis de rester divers et rapides, l'IA présentant certaines des réactions les plus vives de la série. Les chasseurs de primes offrent également aux joueurs un défi intéressant, car ils sont les seuls ennemis de l’ensemble Premier série à utiliser un modèle humanoïde qui réagit aux joueurs.
Oh oui, ils ont aussi corrigé le journal de bord ... simplement en disant ...Tout en la corruption pointe vers Retro Studios en train de clouer le concept d’une action Metroid titre, sans oublier complètement ses racines avec quelques explorations mineures que la plupart des joueurs ne trouveront pas en courant dans le jeu sans les chercher. Avec à peu près rien qui ralentit la progression du jeu, c'est peut-être le plus grand Premier titre que vous pouvez jouer en termes de gameplay si vous considérez la Premier série à propos de l'aspect action. Si vous considérez le Premier série à propos de l'exploration ... eh bien ... jouer une 2D Metroid après avoir terminé un Premier Trilogie courir et voir ce que vous pensez après. Cela ne se compare tout simplement pas.
Le mauvais:
Il y a quelques défauts mineurs avec La corruption formule.
Le premier qui me vienne à l’esprit est le Command Visor. Même s’il s’agit d’un concept intéressant, qui rend certainement le jeu plus intéressant, il ne fait finalement que briser le rythme du jeu. La plupart des utilisations de cette visière incluent le placement de votre vaisseau dans un endroit pour sauver et soigner, votre voyage sur d'autres planètes ou l'utilisation de votre vaisseau pour résoudre des énigmes qui pourraient éventuellement être remplacées par un accessoire ou un élément écologique. Ce qui aurait été mieux, c’était de pouvoir utiliser le navire pour effectuer des bombardements ou peut-être des batailles spatiales. N'importe quoi aurait été mieux que cette petite pute à ce qui aurait pu être honnêtement un nouveau jouet prometteur dans l'arsenal de Samus.
L’autre problème est que l’Hypermode peut parfois être "cassé". Bien que le jeu se termine toujours dans les 25 secondes, 25 secondes sont très longues dans un jeu d'action pour être à la fois invincibles et surpuissantes. La plupart des ennemis meurent en un seul coup de Hyper Beam, et les collecteurs de santé ne sont pas si rares que le réservoir d'énergie consommé soit un lourd sacrifice, d'autant plus que le jeu met deux réservoirs d'énergie sur votre chemin au tout début. Ceci est généralement résolu par les batailles de boss où non seulement l’Hypermode est requis et la santé est limitée, mais dans les zones dégagées, il est plus facile de se battre que même le "Nova Beam" de fin de partie n’est rien comparé à un seul coup de phazon.
En outre, la séquence de la mort de la corruption est stupide. "Regarde moi, je suis Dark Samus maintenant! Hurr-durr ~ J'ai du sang bleu ..."
La présentation
Metroid Prime 3: Corruption revient à la conception du monde magnifique que nous sommes venus à attendre de la première Premier Titre. Le jeu n’est plus un bordel pourpre, mais chaque planète se présente comme un lieu unique et magnifique à explorer. Le fait qu'il s'agisse d'un jeu d'action plutôt que d'un jeu d'exploration est un avantage ironique, car il vous permet d'envoyer rapidement des ennemis avant de vous ramener dans une zone de liberté pour regarder autour de vous et observer le paysage. Bien que le jeu souffre de l’incapacité de la Wii à restituer correctement les modèles sans aliasing (merci 480p!), Il est parfaitement capable de restituer de superbes réglages avec des détails et des shaders supérieurs à ceux du précédent. Premier titres.
Je dirais aussi que le jeu a les plus beaux réglages de tous les Metroid série jusqu'à présent. Tandis que Metroid Prime avait des zones merveilleusement conçues, ils étaient tous très fades. La plupart d'entre eux étaient de conception très générique et, bien polis, ils étaient tout aussi ennuyeux. la corruption nous fournit des vues beaucoup plus captivantes. Bryyo se sent comme un monde tropical volcanique vivant et en respiration, et le Valhalla ressemble de la même manière à un véritable navire dérivant dans l'espace après une attaque. Au-delà de tout, Skytown, Elysia est le plus beau spectacle du jeu, car on se croirait dans les cieux.
Alors que les ennemis et les environnements ont fière allure, les personnages humains - en particulier leurs visages - semblent datés et ressemblent à quelque chose de l’époque de Half-Life 2. Bien que ce ne soit pas terrible pour un jeu de 2007, il montre son âge. Le HUD, d’autre part, est peut-être l’un des mieux conçus de la série. L'élimination des icônes de faisceau et de visière donne un aspect élégant et le bouton "-" dédié à l'échange de visières semble naturel. L’interface utilisateur est tout aussi belle, car elle est conçue pour mieux correspondre au HUD de Samus au lieu du thème orange étrange de Premier ou la balle nucléaire mal conçue de l'inutilité de Échos.
La texture utilisée chaque fois qu'un éclair fait apparaître le visage de Samus à l'écran dans les dernières parties du jeu.En ce qui concerne les HUD dans le jeu, le visage de Samus est plus visible que précédemment. Premier titres, et pour une bonne raison. Alors que Samus continue dans le jeu, elle est de plus en plus intoxiquée par la corruption du phazon. En tant que tel, son corps devient plus visiblement infecté - à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la combinaison. Bien que les lignes bleues de son costume soient plus perceptibles chaque fois que le joueur sauve ou existe, le détail de son visage est beaucoup plus efficace pour frapper réellement la joueuse, à quel point sa corruption ronge son corps. C’est un morceau de récit efficace que de nombreux jeux ne manquent pas de faire, en particulier depuis le détail du visage sur la visière qui - bien que plus courant dans la corruption que dans les titres précédents - est encore un spectacle très rare à voir. De plus, c’est la première fois que j’ai vu des vomissures extra-terrestres bleues brillantes comme un véritable complot (ce qui nous ramène en fait aux effets secondaires de l’empoisonnement par le phazon dans l’original). Metroid Prime).
La musique est presque toujours incroyable dans Metroid titres, et la corruption revient à cette tradition. Je ne me lasse presque jamais de sortir du vaisseau de Samus et d'entendre le jingle "Samus Fanfare", même si les voyages dans l'espace sont assez courants dans le jeu. La musique d'ambiance est variée, allant des thèmes de Bryyo à la jungle volcanique, aux mélodies mélodieuses et flottantes de Skytown. Le thème le plus mémorable est le thème Space Pirate, qui prend un tempo beaucoup plus urgent que les versions précédentes, et qui correspond au passage du jeu à un genre de jeu de plates-formes d'action.
Le verdict
Metroid Prime 3: Corruption n'est pas un Metroid jeu, c'est un Premier jeu de série. Retro Studios a mis au point la formule pour un Metroid action-platformer avec ce titre, et en tant que tel, je dois me tenir fermement sur le fait que c’est peut-être le meilleur Premier jeu à la suite. Si les joueurs voulaient du bien à Scan Visor, la corruption est l'endroit où aller. Si les joueurs voulaient des combats de boss à la première personne intéressants, rien de tel Premier 3. Si les joueurs voulaient un jeu de plateforme à la première personne avec des contrôles stricts, Metroid Prime 3: Corruption c'est ton jeu. Si tu voulais vrai Metroid exploration ... jouer une 2D Metroid vous êtes fous, vous nous embarrassez tous les deux ici.
je recommande Metroid Prime 3: Corruption à n'importe qui, et je le pense. Les difficultés les plus difficiles offrent un défi décent aux joueurs, et les difficultés les plus faciles offrent des contrôles assez simples pour que les joueurs occasionnels se débrouillent.
En tant que tel, Metroid Prime 3: Corruption obtient un 9/10 pour avoir exécuté le concept de 3D Metroid à thème action-platformer-FPS de la meilleure façon possible. La seule chose qui l’empêche de recevoir un 10/10 est l’Hypermode quelque peu déséquilibré qui - en réalité - ne gâche pas suffisamment l’expérience pour demander un 8/10.
Quelles sont vos opinions sur Metroid Prime 3: la corruption? Pensez-vous que c’est une bonne idée que le Premier série est finalement devenue un jeu d'action-plateforme au lieu d'un jeu d'exploration moitié-en-le-sac? Pensez-vous que je me trompe complètement de donner la corruption un meilleur score que l'original Premier sur la Gamecube? Exprimez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!
Assurez-vous de consulter cet article ou la première page de GameSkinny One last Metroid série Rewind Review! La prochaine fois, nous aborderons le "pire jeu de Metroid" de la série Autre M, et ce que j'ai prévu de discuter pourrait vous surprendre! Jusque là, see vous prochaine mission!
Critiques dans cette série:
- Metroid (NDA)
- Metroid II: Le retour du Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Autre M