Rewind Review - Metroid Fusion

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Metroid Fusion - Divine Deviation | Trav Guy
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Jour 4 du Série de revues Metroid Rewind est arrivé, et c’est à ce stade que nous nous sommes retrouvés dans un nouveau territoire étrange pour la série. Après que Samus ait détruit Mother Brain et échappé à Zebes dans le favori des fans Super Metroid, l'héroïne d'action renforcée cybernétiquement a disparu de la mémoire. N'ayant reçu aucune mention pour l'ensemble de l'ère Gameboy Color et Nintendo 64, il resterait 8 ans avant que le célèbre chasseur d'espace bounty ne revienne à la pointe du jeu, débarquant en 2002 avec pas un mais deux nouveaux jeux sortis le 17 novembre 2002. Ces jeux étaient Metroid Fusion sur la Gameboy Advance, et Metroid Prime sur la Nintendo Gamecube.


Puisque nous venons juste de passer en revue une 2D Metroid à la fin Rewind Review, Je pense qu'il serait logique de voir où 2D Metroid les jeux ont disparu depuis. En tant que tel, nous allons d'abord regarder Metroid La fusion, le jeu marqué 92/100 Metacritic qui se trouve dans l'ombre de Super Metroid. Comme avec tout Avis de rembobinage, Metroid Fusion sera soumis à un processus de révision à travers les yeux d'un critique de 2015. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien n'épargnera ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, pourrions attendre du genre aujourd'hui. Maintenant que j'ai mis mon Fusion Suit et nettoyé l'air de X-Parasites, jetons un coup d'œil à Metroid Fusion sur le Gameboy Advance.


À part: quelqu'un d'autre l'a-t-il toujours appelé le Gameboy Advanced? Je viens de me rendre compte que c'est Avance, pas avancé ...

La parcelle

Metroid Fusion marque la toute première fois qu'un Metroid Le jeu a une intrigue solide, et c’est aussi la première fois que Samus Aran se voit offrir une voix (textuelle). Au travers des monologues internes de Samus et de ses conversations avec l'ordinateur de bord du gunship de la Fédération galactique, nous apprenons quels sont nos objectifs immédiats tout au long du jeu, ainsi que plusieurs aperçus du passé troublé de Samus.

Dans cette intro cinématique nous commençons Metroid Fusion à bord du navire de combat original de Samus. Après avoir agi comme garde du corps pour l'équipe de recherche de l'organisation Biologic Space Laboratories, Samus entre en contact avec un étrange parasite appelé X. Le parasite ne présente aucun symptôme jusqu'à ce que le groupe ait déjà quitté SR388, mais à l'approche d'une ceinture d'astéroïdes, notre héroïne perd conscience. écrasant son navire de combat et devant être sauvé par l'équipage de la société BSL.


Incapable de désactiver sa combinaison de protection alors qu'elle est inconsciente, Samus doit subir une intervention chirurgicale au cours de laquelle de nombreuses parties de son armure sont retirées, ce qui "altère considérablement [son] apparence". Cependant, comme le parasite X attaquait déjà son système nerveux central, un vaccin devait être créé. En utilisant les restes du bébé métroïde, le vaccin de Samus la transforme efficacement en un hybride humain / chozo / métroïde.

Après sa convalescence, Samus reçoit l'ordre d'enquêter sur une explosion survenue dans la station de recherche de la BSL où ils détenaient des spécimens de leur mission SR388, ainsi que des pièces infectées de sa combinaison. Depuis que son propre navire a été endommagé, Samus est associé à un nouveau navire de combat de la Fédération Galactique, ainsi qu’à son ordinateur de bord qu’elle nomme "Adam" en l'honneur de son ancien commandant.

Début des spoilers

Au fur et à mesure que les joueurs progressent La fusionDans le scénario, ils apprennent que la station de recherche a été envahie par le X, transformant ainsi les humains en zombies et les créatures en armes biologiques. Pire encore, l'ancienne combinaison de puissance de Samus est devenue une créature connue sous le nom de SA-X (ou Samus Aran-X), un clone dont l'unique mission est de protéger les parasites X à bord de leur seul prédateur naturel - le métroïde. De manière pratique, cela signifie tuer Samus.

Au fur et à mesure que les joueurs avancent dans l'histoire, ils découvrent l'étendue même des capacités du X. Nous apprenons que le parasite est capable d'infester non seulement les organismes, mais aussi les ordinateurs et les robots. Nous apprenons également que la Fédération galactique a cloné des métroïdes et les a transformés en dangereux stades alpha, gamma et même un oméga-métroïde contre lesquels nous nous sommes battus. Metroid II: Retour de Samus. Les nouvelles bouleversent visiblement Samus et commencent à se disputer avec l'ordinateur qui insiste pour que le X et les métroïdes soient utilisés pour améliorer la société de la Fédération Galactique.

Quand Samus décide de planter la station dans SR388 pour tuer tous les métroïdes et X une fois pour toutes, nous obtenons la scène suivante:

Samus se rend ensuite au lancement de la station sur SR388, en plus de vaincre SA-X et l’Oméga Metroid. Sans un navire pour s'échapper avec (supposée être détruite par l'Omega Metroid susmentionné), Samus accepte son destin. C'est à ce moment-là que Samus est sauvé par les Etecoons et Dachora qu'elle avait libéré du jeu de cartes d'habitations plus tôt dans le jeu et qui prenait le commandement du bras de fer.

Fin des spoilers

Metroid Fusion raconte une histoire sans nous en dire trop. Avec les cinématiques rapides dans le jeu et les projections artistiques, ainsi que les monologues de Samus et les dialogues avec l'ordinateur "Adam", nous obtenons un aperçu réel de la Metroid univers, mais aussi dans le personnage de Samus.

Je ne peux pas m'empêcher de penser que tout le monde a oublié les monologues comme celui-ci, alors qu'ils se disputaient Metroid: Autre M ...

Nous apprenons que Samus a ses insécurités à son égard. Samus a "une peur sans nom dans [son] cœur" alors qu'elle s'approche de la station de la BSL, elle n'aime pas prendre les ordres de son "commandant informatisé et émoussé", et malgré le fait qu'elle n'aime pas l'ordinateur au début, elle le respecte, le nommant ironiquement d'après son vieil ami Adam Malkovich.Bien que ce jeu soit finalement un jeu de plateforme en 2D, comme chaque Metroid titre avant, Metroid Fusion fait sauter Samus Aran hors de sa peau comme un personnage à plat et dans un personnage en trois dimensions pour la première fois. C’est pour cette seule raison que Metroid Fusion domine tout ce qui précède Metroid titres en termes d'intrigue, quelque chose qui même Super Metroid avait échoué à faire.

Gameplay

Le beau:

Seulement Super Metroid avait reçu une "belle" section avant cet article, et il y a de bonnes raisons pour que ce jeu en reçoive une aussi. En fait, la raison est que Metroid Fusion mérite une "belle" section plus que Super Metroid est * engage le booster de vitesse * Metroid Fusion est la 2D ultime Metroid expérience.

Maintenant que les fans se sont calmés, voici les raisons pour lesquelles ...

Alors qu'il suffit que Metroid La fusion rétablit les contrôles serrés et l'élan de sauter qui Super Metroid - pour des raisons inconnues ont réussi à ruiner, le jeu ramène également à peu près toutes les armes de Super Metroid sans la terrible cartographie des boutons. Les lecteurs qui ont suivi ma série de Metroid les critiques se rappelleront que Super Metroid souffert d'un cas de "trop ​​de boutons sans raison rationnelle". Pour ceux qui ne le savent pas, la Gameboy Advance manque de deux de ces boutons - à la fois physiquement et sur le plan du contrôle. Je parle - bien sûr - des ridicules boutons "item cancel" et "run".

Dans Metroid Fusion Ces deux boutons ont été supprimés en raison des limitations du périphérique de poche et ne manquent pas du tout. En fait, comme comment Metroid II: Le retour du Samus limitations graphiques qui ont obligé les développeurs à les contourner (et finalement à créer un meilleur produit), de même que la suppression des boutons X et Y pour La fusion obligé les développeurs à faire fonctionner le booster de vitesse et d’autres appareils.

Le Shinesparking est beaucoup plus facile (et plus amusant) lorsque vous n’avez besoin que d’une seule main pour activer la mise à niveau de booster de vitesse.

Comme le shinesparking est une partie nécessaire de La fusion niveau de conception, le booster de vitesse est nécessaire dans à peu près tous les domaines après son acquisition. Sans un bouton d'exécution, La fusion repose plutôt sur un schéma de contrôle basé sur la quantité de mouvement. En conséquence, Samus ne commence réellement à "courir" que pendant environ 0,8 seconde après que le joueur ait frappé à gauche ou à droite. La meilleure partie? Cela ne force pas la conception de niveau dans La fusion devenir plus plat ou plus large que dans Super Metroid, et rend en fait la plate-forme plus précise que jamais.

L'autre amélioration est le système de missile. Plutôt que d’appuyer sur select et de parcourir nos options avec les missiles, super-missiles, bombes puissantes, faisceaux de capture, etc., on nous présente plutôt une fonction de missile propre qui se met à niveau de la même manière que le faisceau de puissance. En tant que tel, le missile de glace, le missile de diffusion et le super-missile se superposent pour créer une charge utile de super-diffusion de glace de pure génialité à la fin du jeu.

Les lecteurs se rappelleront que j’ai porté plainte à Super Metroid Samus se sentait «trop puissant» et gâchait la dernière partie de la partie. Cependant, dans Metroid Fusion ce n'est pas le cas. Une course semi-occasionnelle à travers La fusion m'a laissé avec un taux d'achèvement de 78%, le même que j'avais dans Super Metroid donner ou prendre 1-2%.

Les résultats obtenus en fin de partie étaient dramatiquement différents. La première raison à cela est que les blindages améliorés dans La fusion n'améliore pas les défenses de Samus autant qu'ils le font dans Super Metroid. En fait, autre que Metroid Prime et Mission zéro, La fusion l’augmentation de la défense par rapport à la poursuite Varia est la plus faible, car elle ne réduit que de 40% les dégâts en La fusion par opposition à 50% dans Super. De plus, la combinaison anti-gravité réduit les dégâts de 70% au lieu de (50 + 25%) lorsque Gravity et Varia sont tous deux activés Super Metroid.

Les missiles de diffusion et les super missiles sont basculés avec le bouton R, ce qui les rend plus accessibles que le cyclisme avec le bouton de sélection

Les faisceaux et les missiles eux-mêmes ne sont pas aussi "suralimentés" non plus. En déplaçant le faisceau de glace sur le nouveau missile de glace, la capacité de Samus à geler ses ennemis est considérablement réduite. De plus, les missiles à diffusion nécessitent que les missiles soient chargés, de la même manière que les armes à rayon, pour avoir leur plein effet. Tous ces changements, plus forts et plus difficiles à tuer, fournissent peut-être l’un des plus équilibrés Metroid titres à ce jour.

Au sujet des ennemis, dans La fusion la plupart des patrons vont se faire rougir avant de commencer à rougir (ce qui signifie que leur santé est mauvaise), et pendant ce temps, chaque réservoir d'énergie que vous acquérez sera dépensé. Non seulement cela, mais le Core-X qui apparaît après la défaite du boss va toujours essayer de vous tuer.

Attends ... je t'ai juste tué?!

Le patron de Yakuza, qui ressemble à une araignée, a décollé facilement au moins quatre de mes réservoirs d’énergie grâce à un mécanicien à chaînes qui m’a emporté plusieurs morts pour me sortir de la stratégie. Pendant ce temps, des patrons comme SA-X décolleront de près de deux réservoirs d'énergie à chaque coup. Tous ces dégâts me laissaient en général avec un ou deux réservoirs d'énergie laissés aux patrons ultérieurs (après avoir commencé chaque combat avec environ 6 à 10 sur la base de ma distance dans le jeu), me faisant souhaiter que je possède encore le Power Suit original au lieu du Fusion Suit beaucoup plus fragile.

Je suis presque sûr que j'ai vu cette séquence de mort plus que je ne les ai vus dans d'autres Metroid titres ...

Ce désir d'être plus fort est une autre chose que ce jeu fait mieux. Metroid Fusion vous fait sentir comme un patient en convalescence. Si Super Metroid raconté une histoire à travers son gameplay, Metroid Fusion dit encore mieux tout en utilisant toujours la narration de texte sur le dessus. Pendant vos premiers instants (en fait, probablement jusqu'à ce que vous trouviez au moins 3 réservoirs d'énergie), vous vous sentez faible. Samus meurt face à presque tous les ennemis que vous rencontrez, que ce soit les chercheurs de zombies lents et faibles ou les hornoads espérant du secteur 1 que vous avez l'impression que vous n'avez aucune chance de survie, comme le dit l'ordinateur.

Le sentiment d'isolement que Metroid est connu pour n'est pas cassé par la présence de l'ordinateur non plus. Lorsque vous passez par la station BSL, vous vous sentez constamment recherché par le SA-X, même lorsqu'il n'est pas là. Après sa première apparition dans la cinématique d'ascenseur, je me suis inquiété que le clone de Samus vienne me chercher, et chaque fois qu'il apparaissait, l'atmosphère même changeait, les lumières s'assombrissaient et le son ne devenait plus que des battements de cœur et des pas.

Bien que suspendre les murs semble être un concept simple, il ouvre toute une série de nouvelles possibilités en matière de conception de scènes et de combats de boss.

Le jeu fournit également de nouveaux mécanismes à la Metroid la franchise. L'ajout d'échelles, l'accaparement de rebords et l'escalade monkey-bar-esque apportent de nouvelles méthodes de lutte contre les boss et d'exploration. Le système d'objectifs du jeu crée également de nouvelles énigmes qui Super Metroid ne pourrait pas avoir sans une histoire attachée à la partie. Ajoutez à cela le fait que La fusion rapporte presque chaque surclassement de costume des jeux précédents, tout en ajoutant quelques armes plus originales, et je n'ai plus rien à prouver à la Super Metroid fanboys qu'il est en fait La fusion qui mérite le titre d'être le nec plus ultra Metroid expérience.

Le mauvais:

J'apprécie le sentiment, l'ordinateur, mais j'apprécierais de pouvoir revenir beaucoup plus dans le secteur 1 ...

Cependant, je ne peux pas, pour des raisons d’intégrité, affirmer que Metroid Fusion n'a pas ses propres défauts. Comme mentionné précédemment, le jeu suit un récit linéaire. En tant que tel, nous avons un peu moins de marge de manœuvre en termes d’exploration que dans Super Metroid. Bien que ce ne soit pas une chose terrible en soi, c’est «mauvais» pour un jeu du genre exploration puisque chaque jeu de la série jusqu’à présent a permis aux joueurs d’atteindre n’importe quelle région de leur choix tant qu’ils disposent des éléments requis. . Un autre petit problème est le manque de sauts de séquence puisque le jeu a été conçu pour empêcher leur apparition. Cependant, il convient de noter qu’il existe un œuf de Pâques secret pour les casseurs de séquence dédiés, sous la forme d’une cinématique autrement inaccessible, que l’ordinateur casse le quatrième mur en déclarant: "Je me demande combien de joueurs verront ce message ...?"

Bien que je pense que cela affecte le gameplay de manière satisfaisante, car certains objets ne peuvent être acquis qu'à certains moments du jeu, ce qui oblige les joueurs à explorer plus avant avant de procéder, mais c'est finalement un échec objectif à suivre la principale caractéristique de vente de la franchise. Cela dit, il n’ya vraiment rien d’autre à redire. Je suis serieux. Je suis à perte.

Présentation

Semblable à Super Metroid, La fusion n'a pas du tout vieilli en termes de graphisme. Les images de sprite utilisées pour ce titre Gameboy Advance sont très détaillées, encore plus détaillées que celles de son prédécesseur grâce aux graphiques 32 bits. Le style artistique est également très approprié pour un Metroid Les créatures plus petites ont l’air dégoûtantes ou effrayantes, tandis que les gros boss affectés par le parasite X vont du carburant terrifiant au carburant cauchemardesque. En tant que tel, le jeu tire le meilleur parti de la puissance de traitement de la Gameboy Advance et, à ce jour, a un look incroyable. Si vous tenez compte de la sortie 1080p du port Wii U et de son lissage des pixels, vous obtenez un jeu qui a vraiment survécu aux épreuves du temps.

Samus est visiblement plus faible qu'elle ne l'était Super Metroid

Il y a aussi beaucoup de petits détails dans l'art qui me font grincer des dents à quel point ils sont géniaux. La pose de Samus en est un excellent exemple. Sur l'image de gauche, vous pouvez clairement voir que Samus en Metroid Fusion tient son canon de dessous. Comparez cela à l'image à droite de la main de Samus étant au-dessus lors de la cinématique d'ouverture (où elle était en bonne santé), ainsi que du même esprit que celui utilisé par SA-X pour vous chasser. L'œuvre reproduit magnifiquement ce que ressent Samus. Elle est plus faible, elle est en fuite et elle essaie de survivre. Samus n'est plus le personnage trop puissant dans lequel elle était Super Metroidet sa seule préoccupation est de terminer sa mission tout en la rendant vivante.

Metroid Fusion La bande-son remplit l'air d'effroi contrairement au titre précédent: Metroid II: Retour de samus

La conception sonore, par contre, n’est rien de moins que ce que nous attendons d’un titre Nintendo. Contrairement à son ancêtre de poche sur la Gameboy, La fusion la musique vous fait sentir plongé dans la situation. Prenons, par exemple, le rythme inspiré de la jungle du secteur 2 (TRO) ou les notes sous-marines du secteur 4 (AQA). Le jeu comprend vraiment comment immerger un joueur utilisant la musique aussi bien que son prédécesseur sur la SNES. Un de mes morceaux préférés personnels est la mélodie jouée lorsque vous êtes repéré par SA-X alors que cela me faisait légitimement paniquer alors que je tentais d'échapper au clone assoiffé de sang. La bande-son à elle seule ne rend pas justice au jeu, car ce sont en fait les effets sonores associés à la musique qui créent un environnement qui ne peut tout simplement pas être recréé avec aucun des sons seuls.

Le verdict

Je ne peux pas pour la vie de dire quelque chose de mauvais à propos de Metroid Fusion. À part ses limitations matérielles (que je me force toujours à ignorer à chaque examen), il n’ya rien à redire. En fait, je dirais que si ce jeu recevait un remake HD avec des modèles 3D ou même s'il recevait simplement un art de meilleure qualité, je me sens comme si le jeu ferait pire. Le jeu est complètement sain, à la fois en termes de jeu et de présentation, avec une histoire qui fonctionne réellement pour démarrer. Tous les problèmes de jeu présents dans tous les titres précédents ont disparu et, bien que le jeu puisse sembler un peu plus limité en termes d'exploration, les améliorations apportées au jeu l'emportent largement sur la faille mineure.

Avec tout cela finalement mis au papier, je dois donner au jeu un 9/10 et une recommandation incontournable. Le jeu ne réinvente absolument pas le genre, mais il exécute ce qui fonctionne le mieux possible.

Cela dit, je ne le recommande pas comme point de départ simplement en raison de la difficulté. Les joueurs qui n'ont pas connu de Metroid jeu avant mourra ... beaucoup. Je suis serieux. Jouer Super Metroid ou tout autre 2D Metroid jeu avant celui-ci. Je ne peux qu'imaginer à quoi ressemble le Hard-Mode exclusif au Japon.

Quelles sont vos opinions sur Metroid Fusion? Est-ce que le jeu atout Super Metroid comme je l'affirme, ou l'affiche de la série fait-elle La fusion semble aussi malade que Samus se sent dans ce jeu? Exprimez vos opinions dans la section commentaire ci-dessous! Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour de futures critiques au fur et à mesure que nous progressons depuis la version originale de 1986. Metroid sur la NES à la sortie de 2010 de Metroid: Autre M. Je vais prendre une pause temporaire au cours du week-end pour rattraper mon retard, car il me semble être perdu dans Metroid Prime 2: Échos... D'ici là, à la prochaine mission!

Critiques dans cette série:

  • Metroid (NDA)
  • Metroid II: Le retour du Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Autre M
Notre cote 9 Metroid Fusion corrige à peu près tous les problèmes que les titres 2D ont connus jusqu'à présent, offrant une expérience Metroid presque parfaite. Commenté sur: Gameboy Ce que nos évaluations signifient