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Chroniques Xenoblade est le premier titre de la Xenoblade séries; développé par Monolith Soft et sorti au Japon le 10 juin 2010. Le jeu a récemment été proposé comme remake international pour la 3DS - suite à l'annonce de Shulk dans Super Smash Bros. Wii U / 3DS - et a reçu de nombreux éloges de la part des fans de JRPG et de RPG Western.
Le jeu est sorti depuis un moment maintenant sur les deux plateformes et avec Xenoblade Chronicles X au coin de la rue, je ne vois pas de meilleur moment pour vérifier le prédécesseur spirituel du jeu. Allumons donc notre Monado et jetons un coup d'œil à Chroniques Xenoblade 3D sur la 3DS!
La parcelle
Notre histoire commence avec le narrateur récitant un mythe à propos de deux titans gigantesques - les Bionis et les Méchonis - qui se sont battus pendant des siècles en duel jusqu'à ce que les deux titans soient finalement tués simultanément. Après leur disparition mutuelle, les Bionis se remplirent de vie alors que diverses créatures et races se formaient à la surface. Tout était pacifique pour les peuples des Bionis, mais une guerre a rapidement éclaté entre les forces des Bionis et les méchants Mechons.
Le jeu passe ensuite au premier tutoriel, à la suite d’un héros appelé Dunban qui se bat contre les Mechon à la bataille de Sword Valley. Ce héros humain (ou Homs) était le détenteur d'une épée légendaire connue sous le nom de Monado, la seule arme capable de détruire complètement les Mechons. Après que son allié, Mumkhar, ait fui la bataille, Dunban parvient toujours à gagner la guerre, mais il doit supporter un coût personnel. Juste au moment où les Homs sont sur le point de vaincre les Mechon, le Monado se tourne vers Dunban, électrocutant son bras droit au point d'invalidité permanente.
Le jeu avance ensuite jusqu'à un an après ce que l'on appelle la bataille de Sword Valley. Nous trouvons que Shulk fouille dans les débris de pièces de Mechon tombées des parties les plus hautes du Bionis. Shulk - citoyen de Colony 9 - étudie le Monado et ses pouvoirs depuis le retour de Dunban de la guerre. Cependant, la seule caractéristique que Shulk ait pu apprendre jusqu'à présent est que l'épée est incapable de nuire à Homs.
[SPOILERS DE JEU PREMIER]
Peu de temps après un accident impliquant le Monado et son ami Reyn, Colony 9 est attaqué par un essaim de Mechons. Shulk, Reyn et leur ami commun, Fiora, se précipitent pour défendre la colonie. Cependant, la bataille s’aggrave, Dunban devenant incapable de brandir le Monado et un Mechon "au visage" apparaissant. Monado étant incapable de vaincre le visage de Mechon, la Colony 9 est presque détruite, mais pas avant que Fiora ne soit tué au combat.
[FIN DES SPOILERS]
Le reste de l'histoire devient plus compliqué à mesure qu'il avance.Bien que j'évite de révéler d'autres révélateurs, je dirai que Monolith Soft a très bien réussi à créer une histoire qui attire les joueurs dans un nouveau monde étrange. Bien que de nombreux éléments de l'intrigue semblent être autonomes ou sans rapport avec la grande histoire, ils finissent par redevenir importants plus tard à mesure que l'histoire progresse.
Avec de si beaux paysages, il est difficile de ne pas tomber amoureux de la tradition de Xenoblade Chronicle. (capture d'écran de la version Wii du jeu)
Je dois dire que j'ai été personnellement impressionné par la direction prise par l'histoire à mi-parcours. Alors que je m'attendais à une histoire semblable à celle de Namco Contes de Symphonia, l'histoire de Chroniques Xenoblade a adopté une approche quelque peu différente qui m'a incité à me demander ce qui se passerait ensuite. Il existe un grand nombre de commentaires philosophiques, sociopolitiques et religieux qui, sans sortir de l’ordinaire, ont exploré de nombreux arguments au lieu d’une seule vérité. Pour cela, je recommande Monolith Soft car il s’agit de la première histoire vraiment captivante d’un jeu vidéo que j’ai eu le plaisir de jouer depuis un certain temps.
Gameplay
Le beau:
Chroniques Xenoblade présente un système de combat unique que je n’ai jamais vu dans aucun groupe de projet JRPG. Bien que le système de combat partage certains traits apparentés à Final Fantasy XII et les MMORPG occidentaux tels que World of Warcraft, Chroniques Xenoblade a une caractéristique qui le sépare de la foule. Cette fonctionnalité est le fameux système "Vision".
À chaque fois que Shulk reçoit une vision (ci-dessus), le joueur est en mesure d'avertir les membres du groupe d'une attaque imminente qui constitue une menace pour la survie du groupe. Cela déclenche un compte à rebours qui affiche l’attaque que l’ennemi envisage d’utiliser, le montant des dégâts qu’il infligera et le type d’attaque dont il s’agit. Le joueur peut ensuite profiter de ces visions pour protéger ses alliés contre des attaques mortelles en utilisant Monado Arts pour protéger ou esquiver les Arts ennemis, ou en demandant à un autre membre du groupe de protéger ou de détourner les ennemis du personnage en danger.
Le système Arts en temps réel est également assez intéressant dans la mesure où il permet aux joueurs de déplacer stratégiquement leur personnage sur le champ de bataille à tout moment. Cela peut être utile pour éviter les effets d'arts à effet de champ utilisés par un ennemi ou pour augmenter les capacités de dégâts et d'abattage des effets des arts utilisés par le personnage. Le système Unison Attack est également assez familier pour tous les joueurs de JRPG de nature similaire, offrant aux joueurs une défonce amusante de tout ennemi pris entre deux feux.
Le bon:
Je dois encore une fois applaudir Monolith Soft pour leur histoire. Bien que normalement je ne mentionne pas l'intrigue dans les sections de gameplay de mes critiques, je dois le faire ici parce que l'histoire a un effet profond sur l'expérience de jeu. Cela vous permet de donner la priorité à différents personnages de votre groupe par rapport aux autres, ce qui change votre expérience du monde, chaque personnage ayant une vision très différente des divers événements du jeu.
Chaque personnage du groupe de Shulk a à la fois des traits sympathiques et de terribles défauts. L'écriture est bien faite, chaque personnage se sent moins comme un archétype fatigué, et plus comme une personne réelle que dans de nombreux RPG basés sur des histoires.
Même si le système de combat peut devenir quelque peu répétitif avec le temps, l’histoire de Chroniques Xenoblade est si bien composé que vous ne vous sentez presque pas comme si vous travailliez dans le jeu. La difficulté du jeu a une courbe naturelle qui récompense les joueurs qui font tout ce qui est en leur pouvoir pour mener à bien des quêtes annexes, sans pour autant punir les joueurs qui essaient de parcourir rapidement l'histoire du jeu. Cela dit, le jeu peut être quelque peu pénalisant au cours des dernières heures si on ne complète aucune quête, ce qui en fait un bon équilibre entre un jeu de rôle à gratter et un jeu basé sur une histoire.
En tout, une partie du jeu tout en accomplissant une quantité occasionnelle de quêtes annexes donnera environ 80 heures de jeu - une bonne aubaine pour le prix de 50 $ (CDN) du titre 3DS.
Le mauvais:
Chroniques Xenoblade a un défaut qui - bien que ce ne soit pas la fin du jeu - pose un problème à plusieurs moments de la partie. Ce problème est l'IA pour les coéquipiers.
Bien que l'IA ne soit pas la pire que j'ai jamais vue - et ils font habituellement ce qu'ils sont supposés faire -, ils ne semblent pas bien adaptés au style de jeu dans lequel ils existent. La raison pour laquelle je dis cela est que, à plusieurs reprises, j'ai perdu la bataille contre des patrons ou des ennemis spéciaux après qu'un ou deux membres de mon parti ont décidé de prendre un bain dans un lac acide.
Les batailles de boss, comme celle de Telethia, peuvent devenir une corvée puisque vous ordonnez constamment à vos alliés de rester à l'écart des flaques acides de chaque côté ...
La raison de ce problème est que les batailles ont lieu dans le monde souterrain. En tant que tel, tout effet sur l'environnement causera des dégâts aux personnages, qu'ils soient ou non au combat. Puisque l'IA ne semble pas être programmée pour éviter les flaques d'acide, elle peut subir de gros dégâts sans aucune raison.
Un autre problème avec l'IA est qu'il n'a pas été optimisé pour tirer pleinement parti des attaques directionnelles. Des capacités telles que la barre oblique arrière de Shulk peuvent faire d'énormes dégâts quand ils frappent un ennemi sous un certain angle. Cependant, l'IA est complètement incapable de le faire. En tant que tels, les joueurs doivent veiller à ne pas inclure d'attaque directionnelle dans la composition d'un personnage d'IA, à moins qu'ils aient l'intention de se positionner de manière à ce que l'IA puisse les atterrir.
La présentation
Puisque Chroniques Xenoblade 3D est un portage de la Wii vers la 3DS, le jeu a souffert en termes de présentation. Des modifications audio et vidéo ont été apportées pour compenser le matériel plus faible. Bien que le jeu ne soit pas particulièrement sombre, il présente des différences visibles.
Bien que les différences ne soient pas extrêmes, il existe des changements notables dans la qualité de la texture, les ombres et l'éclairage. La qualité du modèle en souffre également car certains détails du modèle 3D ont été modifiés en 2D pour compenser l’incapacité de la 3DS à restituer autant de visages que le matériel de la Wii ne le permet sans chutes extrêmes du nombre d’images par seconde.
Un autre coup que prend la version 3DS est aux effets de crénelage et de particules. Bien que la plupart des effets de particules aient été enregistrés, le Monado est loin d'être aussi animé que dans la version Wii. Pendant ce temps, le petit anti-aliasing trouvé dans le titre Wii est introuvable dans la version 3DS. En tant que tel, lors du zoom arrière, les personnages peuvent tout aussi bien se ressembler puisqu'il est difficile de différencier qui que ce soit (à l'exception des protagonistes). Cela est d'autant plus vrai pour de nombreux types d'ennemis présentant des différences mineures d'apparence.
Étonnamment, les problèmes d'aliasing sont plus graves sur le nouveau système 3DS plus petit, car le grand écran de la XL permet de différencier les pixels parasites des personnages, des ennemis, etc.
Cela dit, la 3DS a ses avantages. Le principal est l'écran d'état entièrement fonctionnel sur l'écran inférieur de la 3DS. Cela donne plus de visibilité sur l'écran supérieur et permet de créer un hud beaucoup moins encombré que sur la Wii.
La bande originale de Chroniques Xenoblade est aussi unique que son histoire et son gameplay. Mélangeant des sons d'orchestre avec des guitares électriques et des basses, la musique ressemble à quelque chose qui sort directement de votre anime Shonen préféré. La musique passe vraiment bien dans la piste suivante lorsque vous entrez ou sortez du combat et a été composée avec soin pour que les combats se déroulent au même tempo que la musique.
Voici la bande originale de tous ceux qui n'ont pas encore écouté la beauté de la musique de ce jeu:
Le verdict
Bien que Chroniques Xenoblade n’est pas sans défauts, le jeu est une nouvelle adresse IP solide pour Nintendo. Comme beaucoup de titres de JRPG, le jeu réinvente le fonctionnement de la formule RPG en le rendant suffisamment familier pour que tout joueur puisse jouer et jouer.
L'histoire de Chroniques Xenoblade est celui qui doit être expérimenté, pas visionné via YouTube. Bien que vous puissiez certainement en apprendre davantage sur l'histoire, l'expérience de jouer avec les personnages et de voir toutes leurs interactions les uns avec les autres pendant le jeu est quelque chose qui ne peut pas être capturé dans une série de clips.
Pour son histoire mémorable, ses personnages remarquables et son monde et son gameplay magnifiquement exécutés, je donne Chroniques Xenoblade 3D un 10/10. Ce jeu est un jeu indispensable pour tout amateur de JRPG et tous les joueurs nord-américains à la recherche d'une histoire riche en sens.
Notre cote 10 Xenoblade Chronicles 3D est incontournable sur le nouveau 3DS, mais n’est pas aussi impressionnant sur le plan visuel que son équivalent sur la Wii.