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Les développeurs de Frogdice ont décidé que la meilleure chose à faire pour leur jeu récent consistait à combiner des éléments de jeux de puzzle occasionnels avec ceux de jeux de rôle (RPG). Le résultat est à la fois jouable et bizarre, et plus qu’un peu rugueux sur les bords. Mais jusqu'où un concept étrange et de bonnes intentions peuvent-ils vous mener? La réponse: assez loin!
Je ne suis même pas…
Après le Indiana Jones-sque titre titre, vous êtes plongé dans un monde fantastique où des alchimistes combattaient des monstres dans des donjons (ou des tentes de cirque) en leur jetant des gélules surdimensionnées remplies de fumée magique. C'est comme si Dr. Mario s'est saoulé et s'est endormi à la Renaissance Fayre! Rien n’a vraiment de sens, et on a l’impression que tous les mécanismes du jeu ont été conçus pour s’adapter à l’idée plutôt que l’inverse, créant ainsi un monstre de Frankenstein déroutant.
Parmi les autres faiblesses esthétiques, on peut citer une poignée de pistes musicales qui sont plutôt gênantes: elles ne sont perceptibles que par leur degré de grincement plutôt que par une illustration auditive efficace de l’environnement ou de l’atmosphère par rapport à d’autres plus classiques.
L'interface utilisateur est aussi un peu étrange. Le fait que votre avatar occupe un bon cinquième de l'écran juste pour rester là à ne rien faire semble être un potentiel gaspillé. Et la seule raison pour laquelle nous pouvons trouver la possibilité de modifier les angles de la caméra dans la vue de la caméra en bas est de mieux distinguer les obstacles sur le tableau. Sinon, la caméra n'est qu'un ajout maladroit qui n'apporte pas grand-chose en termes d'assistance.
Pendant que est Il serait difficile d’éviter de les remarquer et de se demander à quoi pensaient les développeurs. Mais c’est quelque chose qui ne dure que les premières impressions, cédant la place à un jeu bien plus que la somme de ses parties et la preuve qu’il ne faut jamais juger un jeu à son apparence.
Ne venez pas pour la production, mais restez pour la stratégie
Malgré toutes les choses négatives que je pourrais continuer à dire à propos de Donjon des élémentsJe ne peux pas oublier le fait qu’au-delà des périmètres non polis, c’est en fait une affaire incroyablement absorbante et stratégique. Bien que, pour l’essentiel, il dérive des casse-tête et d’autres tentatives de croisements casse-tête / RPG comme la tentative de Square Enix, il n’est en aucun cas aussi désinvolte, facile et aussi jetable que la majorité d’entre elles. Ce jeu est un jeu dans lequel vous entrez pour le long terme, et vous devriez vous attendre à un jeu difficile frénétiquement difficile, ne pas une distraction occasionnelle et jetable.
Aligner des combinaisons, essayer de comprendre quoi faire avec des couleurs de pilule indésirables, décider si nous voulons une arme horizontale AOE plutôt qu'une arme verticale, en pensant comment contourner les obstacles, tout cela donne lieu à une réflexion très intensive et à la résolution de problèmes. Ajoutez à cela des boss surprenants et des niveaux de niveaux variés, vous ne pouvez absolument pas dire que ce n’est ni agréable ni jouable: ce serait un véritable mensonge.
Critique constructive constructive
Il existe cependant de véritables lacunes dans le jeu, en dehors de la critique superficielle. Par exemple, le rythme des niveaux n’est pas extraordinaire. Vers le milieu, vous commencez à sentir que vous êtes en train de résoudre des énigmes qui ne vont pas très loin dans l’histoire du jeu ou qui sont difficiles. Alors que vous perdez presque tout intérêt, vous êtes soudainement récompensé par une tournure dramatique et un gameplay revigorant. Mais il est dommage que la courbe de difficulté et la vitesse de progression ne vous gênent pas, surtout que le jeu finit par se révéler addictif et engageant à son apogée.
De plus, bien qu’il y ait beaucoup d’heures de jeu, avec environ 30 énigmes prenant environ cinq minutes chacune à résoudre pour un joueur novice (si vous n’avez pas échoué et que vous devez redémarrer trop longtemps), le jeu est malheureusement assez court. Une fois que vous en êtes arrivé au stade où vous pouvez vraiment y penser, et que vous trouvez les énigmes énervantes mais satisfaisantes, vous réalisez que le jeu est presque terminé et qu’il est un peu triste de le voir s’achever.
Le principal problème, cependant, est le système d'alchimie. Il semble vouloir faire partie intégrante du jeu, mais finit par être très limité. Vous apprenez rapidement à tirer parti de la modernisation des armes pour augmenter les dégâts, des dégâts affectifs, en réduisant les temps de récupération et en ralentissant la vitesse des pilules. Mais vous constaterez rapidement que plus tard dans le jeu, vous n’utilisez pas beaucoup le système, à part quelques améliorations pratiques qui s'avèrent plutôt utiles, mais seulement dans les niveaux ultérieurs. Il n’a tout simplement pas la profondeur et la complexité nécessaires pour en faire un changeur de jeu, n’atteignant donc pas son potentiel.
"Cela vaut bien le temps de tous les accros de puzzle à la recherche de quelque chose de différent, de difficile et qui se démarque du reste de la récolte."Conclusion
Mais malgré tous ses défauts, le jeu est en réalité l’esprit des jeux indépendants au plus pur. FrogDice a adopté un concept étrange et délicat, a trouvé une demande auprès de l’approvisionnement collectif et, malgré ses aspérités, a fait un grand bijou malgré des ressources et une brillance réduites. Certainement, le casse-tête accroché à quelque chose de différent, de difficile et qui se démarque du reste de la récolte mérite certainement le temps.
Dungeon of Elements est disponible pour l'achat de DRM-Free directement à l'adresse http://frogdice.com. Vous pouvez également voter pour le titre sur Steam Greenlight.
Notre cote 7 Skinny: Malgré un concept déconcertant et incroyablement rude sur les bords, cette singularité intersectorielle est un joyau jouable.