Retrowatch & colon; Severance & colon; Lame des ténèbres - Les âmes sombres de 2001

Posted on
Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 9 Novembre 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Severance & colon; Lame des ténèbres - Les âmes sombres de 2001 - Jeux
Retrowatch & colon; Severance & colon; Lame des ténèbres - Les âmes sombres de 2001 - Jeux

Contenu

Bienvenue dans une autre édition de Retrowatch, une série hebdomadaire qui présente un bon match des années précédentes. Pour qu'un match soit couvert sur Retrowatch, il doit être âgé d'au moins 15 ans et surtout, il doit être bon. Toute partie ayant un score inférieur à 7 sur 10 ne sera pas couverte.


Cette semaine, nous prenons une pause des tireurs classiques et entrons dans le monde médiéval de Séparation: Lame des ténèbres.

Severance: Lame des ténèbres est un jeu d'action hardcore au combat réaliste et brutal. Il a été développé par Rebel Act Studios et publié par Codemasters. Il est sorti en Amérique le 19 février 2001 et en Europe le 23 février 2001.

Remarque: en Amérique, le jeu est simplement appelé Lame des ténèbres.

Severance: Lame des ténèbres est un jeu difficile avec des combats médiévaux incroyablement réalistes et satisfaisants, en particulier pour son époque. Bien que le gameplay soit exceptionnel, son intrigue souffre d'un développement précipité. Il a également quelques problèmes et bugs.


Une obscurité arrive - Intrigue dans Blade of Darkness

L'intrigue à Severance: Lame des ténèbres est un peu brouillon et difficile à suivre. Cela était dû au fait qu'il n'était pas finalisé à cause de la publication intempestive du jeu. Mais essentiellement, le jeu tourne autour d’une obscurité qui commence à dévorer la terre.

Les monstres se réveillent de la dormance, laissant le royaume en ruine. L'ordre des chevaliers a été trahi et la plupart de ses membres ont été massacrés. De plus, le royaume des nains est en ruine. La lutte entre les créations de lumière et les ténèbres du seigneur a de nouveau commencé.

L'épée sacrée d'Ianna, la seule arme capable de détruire les ténèbres, s'est corrompue. Un héros doit se lever et trouver les runes magiques pour bannir les ténèbres de l'épée et obtenir les clés pour déverrouiller la tombe où elle réside.


L'intrigue suit vos tentatives pour obtenir ces clés et trouver ces ruines pour obtenir l'épée sacrée d'Ianna. Ce n’est qu’alors que vous pourrez vaincre les ténèbres comme le faisait un héros choisi des siècles auparavant.

Comme je l'ai dit, c'est désordonné. Il y a beaucoup de noms, et l'histoire et l'histoire sont énormes. Mais il est difficile de donner un sens réel à tout cela.

Choisissez votre héros

Un des gros reproches que les joueurs ont eu avec Severance: Lame des ténèbres était qu'il n'y avait pas de paramètres de difficulté, ce qui rend le jeu assez difficile. Cependant, j'aime bien voir les personnages disponibles pour vous comme paramètres de difficulté pour le jeu.

Vous avez le choix entre quatre options, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Naglfar le nain, Sargon le chevalier, Tukaram le barbare et Zoe l'Amazone. Naglfar et Sargon seraient les plus faciles des quatre à jouer en raison de leur santé et de leur défense supérieures, ainsi que de leur capacité à utiliser un bouclier.

Tukaram serait difficile à cause de son rapport de force sur la défense, et Zoe serait la plus difficile car elle était la plus faible, à la fois en puissance et en défense (bien qu'elle se rattrape avec vitesse et esquive). Ces deux personnages utilisent également des armes à deux mains, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas utiliser de bouclier. Au lieu de cela, ils comptent sur la parade, ce qui est difficile à maîtriser.

Chacun des personnages est bien équilibré et possède ses propres armes et compétences, ce qui entraîne des styles de jeu très différents pour chacun d'entre eux. Cela augmente la rejouabilité. Il vaut vraiment la peine de donner un tour de jeu avec chacun d’eux au moins une fois.

Un gameplay complexe, difficile à maîtriser

Il y a énormément de choses à apprendre en matière de jeu. Severance: Lame des ténèbres, et cela peut être très pénible lorsque vous débutez.

Comme si la variété de classe ne suffisait pas, il en va de même pour chaque type d’ennemi, ce qui vous oblige à apprendre comment fonctionne votre propre personnage tout en apprenant comment vos ennemis se battent. C'est ici que la difficulté du jeu entre en jeu. Si vous ne maîtrisez pas votre personnage et ne maîtrisez pas le style de combat de vos ennemis, vous êtes complètement cinglé.

Chacune des armes de votre personnage possède une compétence qui se déverrouille lorsque vous atteignez un certain niveau. Vous gagnez de l'expérience au combat et au niveau supérieur, en vous accordant une santé supplémentaire, davantage d'endurance et de nouvelles compétences.

Pendant le combat, vous devez utiliser le bouton gauche de la souris, ainsi que la touche de mouvement, pour lancer des attaques. La même idée s'applique aux compétences spéciales de chaque arme. De nombreuses compétences requièrent également du temps, ce qui vous empêche de simplement spammer des clés dans l’espoir de détruire un ennemi avec succès.

Ces compétences sont extrêmement puissantes mais consomment énormément d’endurance. Si vous le faites plus, vous devenez épuisé, vous laissant temporairement ouvert pour un matraquage.

Sans eux, cependant, vous ne ferez que des dégâts modérés, ce qui rend le combat beaucoup plus difficile, en particulier contre un golem avec plus de 15 000 points de vie. Plus une arme est puissante, plus elle utilise également d’endurance. Souvent, vous trouverez une arme assez puissante avant d’être capable de l’utiliser efficacement, ce qui entraîne plus de deux attaques entraînant l’épuisement.

Plus votre arme est puissante, moins vous aurez de défense. Choisir la bonne arme au bon moment peut faire toute la différence pour l'issue d'une bataille. C'est un bel exercice d'équilibre.

Bien que complexe et complexe à prendre en compte, le gameplay du Severance: Lame des ténèbres est incroyablement poli, solide et extrêmement satisfaisant. Voir les membres des ennemis et les têtes s'envoler avec des fontaines de sang couler ne vieillit jamais.

Niveaux énormes avec un design excellent

Bien que le développement du jeu ait été accéléré, les niveaux sont une chose qui n’est pas faite à la hâte. Ils sont énormes, prenant souvent quelque chose de 30 minutes à une heure à compléter.

Des ruines antiques aux batailles de châteaux et de montagnes enneigées, il existe une grande variété de paysages. Très souvent, les niveaux ont un hub central avec de nombreux chemins de branchement que vous devrez explorer. Chacune de ces voies finit par retourner au moyeu, ce qui a pour résultat une fluidité dans la conception du niveau et le joueur ne se perd jamais de sa désorientation.

Très souvent, les niveaux contiennent des zones cachées contenant des fournitures supplémentaires, telles que des potions de santé, des armes et des potions de pouvoir qui augmentent temporairement les dégâts et la défense.

N'oublions pas non plus les nombreux pièges éparpillés sur les niveaux, notamment les murs d'enceinte, les pièges à flèche, les pièges à lames de scie et bien plus encore.

Chaque niveau est très différent et offre de nouveaux défis à relever. Ils sont tous un plaisir à explorer et à combattre à travers et peu de jeux se rapprochent de la fluidité de leur conception.

Je ne veux vraiment pas tomber là-bas, n'est-ce pas?

Êtes-vous génial? Système de classement du BoD

Severance: Lame des ténèbres a une petite particularité assez unique. Les sauvegardes ont un système de classement qui est déterminé par le nombre de sauvegardes de la partie. Moins vous épargnerez, plus votre rang sera élevé.

Le plus haut est "génial", tandis que le plus bas est "normal". La fonctionnalité ne change aucun aspect du gameplay ou de l'intrigue. Ce n'est là que pour se vanter. Pour avoir un classement "génial", vous ne pouvez économiser en moyenne que deux fois par niveau.

Ce n'est pas beaucoup compte tenu de la difficulté du jeu et de la longueur des niveaux. Si quelqu'un est capable d'atteindre le rang "génial", il est vraiment génial. Ce n’est qu’un petit détail - et que la plupart ne l’intéresserait pas - mais c’est un joli petit ajout qui donne aux joueurs masochistes quelque chose de plus à viser.

Un jeu incroyable qui vaut encore la peine d'être joué aujourd'hui

L'intrigue à Severance: Lame des ténèbres peut être désordonné et il peut y avoir quelques bugs et défauts ici, mais à part ça, c'est un jeu exceptionnel. Au moment de sa sortie, il n’y avait rien d’autre, ni aucun autre jeu, même comparé à cela, quand il s’agissait de combats réalistes et brutaux.

C'est un jeu difficile à apprendre, et il y a beaucoup de commandes avec lesquelles vous devrez vous familiariser avant de devenir un maître. Mais c’est un jeu juste et qui vous récompense pour votre apprentissage. Et une fois que vous y êtes parvenu, il devient l’un des jeux de combat de mêlée hardcore les plus satisfaisants jamais créés.

Les seuls jeux modernes qui peuvent être comparés à ce serait le Âmes série pour sa difficulté et son combat réaliste. Si vous aimez les jeux difficiles ou cherchez quelque chose de similaire au Âmes jeux, alors Severance: Lame des ténèbres vaut certainement la peine d'essayer.

J'espère que vous avez apprécié cette édition de Retrowatch et j'espère que vous vous joindrez à nous lundi prochain pour un autre titre rétro.

Intéressé de voir plus de critiques de Retrowatch? Découvrez mon avis de Wolfenstein 3D et "Wolfenstein: Lance du destin".

Notre cote 8 Severance est un jeu d'action hardcore avec des combats polis et brutaux qui ne peuvent être comparés qu'à des titres ultérieurs tels que Dark Souls. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient